Biblical Series III: God and the Hierarchy of Authority
Der Zweite Weltkrieg-Simsimus Hearts of Iron 3 hat gerade einen neuen Screenshot und sein 11. Entwicklungstagebuch hervorgebracht, das sich mit den Komplexitäten von Überwachung, Aufklärung und Spionage beschäftigt.
Wissen Sie, militärische Intelligenz.
Ohne B-Dienst der deutschen Marine, keine praktisch hellsichtigen Abschnitte von Karl Dönitz 'U-Booten verbündeter transatlantischer Konvois. Ohne "unerfahrene, müde oder faule" deutsche Enigma-Maschinen-Versender, so viel schlimmer für alliierte Bemühungen in Bletchley, die Verschlüsselungsschlüssel zu brechen, die für die alliierte Kriegsverfolgung so entscheidend waren. Ohne "Magie", keine Durchdringung der japanischen Marine und diplomatische Chiffren.
Etcetera.
Heart of Iron 2 modelliert einige dieser Sachen in Bezug auf grundlegende Verschlüsselung / Entschlüsselung, Radar, Spione, Sabotage, Propaganda und Attentate, aber Heart of Iron 3 scheint das Konzept in den Mittelpunkt zu rücken.
Laut Designleiter Johan Andersson
Die Radarstation ist nicht länger nur eine Radarstation, sondern dient heute als Informationsstelle. Die Radarstation ist jetzt auch eine Signalabfang- und Analysestation, die dir (und den bösen Jungs, darf nicht darüber vergessen) die Möglichkeit gibt, hinter die feindlichen Linien zu blicken. Je größer die Radarstation, desto besser bist du dabei.
Wie wirkt sich das auf das Spiel aus? Sagt Andersson
… wir haben jetzt ein zunehmend unvollständiges Bild davon, was hinter den feindlichen Linien vor sich geht … Sie fragen sich nicht nur, wo der Feind ist, sondern Sie müssen auch die Frage stellen, wie gut meine Intelligenz ist?
Andersson behauptet dies ändert grundlegend die Art und Weise der KI "denkt" strategisch.
Jetzt kann die KI hinter die feindlichen Linien schauen, ohne auf eine dieser Krücken zurückgreifen zu müssen, die die Spieler so sehr nerven. Die KI kann anfangen, auf Dinge wie einen Build alliierter Truppen in Süd-England zu reagieren (könnte das Overlord sein?), Innerhalb derselben Regelmechanik, in der ein Spieler operiert.
Sicher, aber brauchten wir wirklich Hearts von Eisen 3, um sogar mehr körnig zu bekommen? Hearts of Iron 2 war feinkörnig genug, was mit seinen abstrakten militärischen Doktrinen und Führungseigenschaften und Social Engineering-Verschiebungen und erschöpfenden Listen historischer Forschungsteams, die man aufstellen kann, Technologien von Isotopentrennung über zentimetergenaues Radar bis hin zu Agrochemie aufheizt.
Das Entwicklungsteam von Paradox sagt, dass sie tatsächlich daran arbeiten, die Lernklippe des Spiels zu mindern.
Zeit für das Entwicklungstagebuch-Update "Lernkurve"?
Das Entwicklungstagebuch des Hearts of Iron 3
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