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Gesten zum Aufschütteln mobiler Benutzerschnittstellen

WCAG 2.1 Richtlinie 2.5 A+AA: Eingabemodalitäten

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Anonim

Touchscreens haben die Art und Weise, wie Menschen Mobiltelefone benutzen, drastisch verändert. Laut dem Experten für mobile Schnittstellen, Christian Lindholm, werden Gestensteuerung, Augmented Reality und größere Bildschirmgrößen die Gewohnheiten jedoch noch weiter verändern.

Wir werden in Zukunft mehr Sensoren in Geräten sehen, die das mobile Nutzererlebnis durch Steuerung durch Gesten verändern können und andere Arten von Bewegung, sagt Lindholm, der Geschäftsführer von Fjord, einem auf der IFA ausstellenden Beratungsunternehmen, das sich auf den Aufbau von mobilen Benutzerschnittstellen spezialisiert hat. Das Unternehmen half der BBC beim Aufbau der mobilen Version des iPlayers, der Anfang dieses Jahres zum besten mobilen Musik- oder Videodienst auf dem Mobile World Congress ernannt wurde.

Der Einsatz von Gesten und Bewegungen zur Steuerung von Telefonen hat bereits begonnen. Bei einigen Nokia-Geräten können Benutzer Anrufe abweisen, indem sie sie auf den Kopf stellen, und das iPhone verfügt über eine Funktion zum Zurückschütteln. Eine weitere offensichtliche Möglichkeit, die Technologie zu nutzen, wäre das Teilen von Dateien mit einem Handgriff oder durch Berühren von Geräten, sagte Lindholm.

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De-facto-Standards für diese Gestensteuerung werden schließlich entstehen, so dass Aufgaben in ähnlicher Weise mit verschiedenen Geräten ausgeführt werden können, so Lindholm.

Er hat auch ein Nebengeschäft namens Tech21, das an einer Technologie arbeitet Das kann die Tastatur eines Telefons durch ein Trackpad ersetzen, mit dem verschiedene Gesten erkannt werden können. "Das ist interessant, denn dann bekommen wir Druck. Also könnten wir ein Gaspedal und ein Bremspedal auf die Tasten stellen", sagte Lindholm.

Die Technologie wird in ein paar Jahren auf den Markt kommen, sagte er.

Die Gegend der Gestensteuerung könnte sich aber auch zu einer Goldgrube für Juristen entwickeln. Laut Lindholm haben Firmen wie Nokia begonnen, Gesten zu patentieren, die noch nicht entschieden haben, ob das gut oder schlecht ist.

Geistige Eigentumsrechte können eine gute Sache sein, wenn sie mit gesundem Menschenverstand verbunden sind. Aber zu viel kann zu unnötigen Rechtsstreitigkeiten führen.

Ein weiterer aufstrebender Bereich, der die Art und Weise, wie wir Mobiltelefone nutzen und die physische Welt wahrnehmen, verändern könnte, ist Augmented Reality, eine Technik, die relevante Informationen oder Anmerkungen über eine Sicht der Realität überlagert Handy-Kamera. Moderne Smartphones sind ideal für diese Anwendung, da ihre GPS-Empfänger und Beschleunigungssensoren Software bestimmen können, wo sich das Telefon befindet und in welche Richtung es zeigt.

Am schwierigsten ist es, Informationen über jemanden zu erhalten, während man mit ihm spricht. nach Lindholm: Ein Telefon vor jemandem ohne ersichtlichen Grund zu halten ist noch nicht salonfähig.

Es gibt noch viel Arbeit auf einer Benutzeroberfläche, die in dieser Situation funktionieren kann. Es kann nicht so viel von deiner Aufmerksamkeit auf sich nehmen, dass du nicht normal mit der anderen Person interagieren kannst, sagte Lindholm.

Die Größe des Bildschirms ist ein wesentlicher Bestandteil der Benutzeroberfläche. Es ist einfacher, eine gute Benutzeroberfläche auf einem größeren Bildschirm zu entwickeln, und die Anbieter sind im Rennen um größere Bildschirme auf Mobiltelefonen, nach Lindholm.

Aber wie der Bildschirm wächst und die Größe der Geräte und wenn Sie gelten als zu groß, als dass sie die Benutzer abschrecken würden. Mit 61 Millimetern für die erste Generation und 62,1 Millimetern für 3G und 3GS war das iPhone nicht nur für Touchscreen und Application Store, sondern auch für die Körperbreite Trendsetter.

"Für mich ist es phantastisch interessant dass niemand es gewagt hat, Apple auf der Breite herauszufordern, weil es dann als zu breit empfunden wird ", sagte er.

Wenn ein Telefon eine großartige Benutzererfahrung hat, dann kann ein extra breiter Körper für Benutzer akzeptabel sein. Aber es ist selten, dass Geräte dazu in der Lage waren, das zu liefern, also ist das Spiel mit der Größe riskant, sagte er.

Bildschirme, die in ein paar Jahren kommen, die sich falten oder herausziehen, könnten das jedoch lösen. Samsung hat klappbare Bildschirme gezeigt, sagte Lindholm.

Entwerfen von Software für Telefone ist keine triviale Angelegenheit. Neben kleineren Bildschirmen müssen sich Entwickler mit Benutzern auseinandersetzen, die viel unterwegs sind und Anwendungen nicht ihre volle Aufmerksamkeit schenken oder sie nur in kurzen Ausbrüchen verwenden.

"Wenn Unternehmen ihre Anwendungen entwerfen, vergessen sie oder unterdrücken sie Diese Gesetze der Mobilität, und das führt zu geringerer Nutzung, mehr Benutzerfehler und geringerer Aufnahme ", sagte Lindholm.