How Amazon, Apple, Facebook and Google manipulate our emotions | Scott Galloway
Die Zeit, die mit dem Spielen und Spielen verbracht wurde, ist in den letzten Monaten gestiegen und in der Tat gestiegen, sagt die Firma Nielsen. Unter Berufung auf eine neue Studie, die Spielverhalten und Kaufgewohnheiten während der jüngsten Rezession gemessen hat, sagte der Media Audience Tracker, dass die Anzahl der Stunden, die Gamer behaupten, auf einem "Allzeithoch" zu sein, während des Kaufs von gebrauchten Spielen und Videospielverleih Beide haben seit Aufnahme des Trackings im Jahr 2006 auf "rekordverdächtige" Level angestiegen. Die Schlussfolgerung? Wenn es um Unterhaltung geht, entscheiden sich die Verbraucher dafür, mehr von, na ja, mehr zu bekommen. Wer ist überrascht? Benutzte Spiele können ihren Wert buchstäblich verdoppeln oder verdreifachen, wenn sie etwas Langes sind, sagen Dragon Quest VIII (ungefähr 10 gebraucht) oder Final Fantasy X (ungefähr 15 verwendet). Sie können $ 10 - $ 15 für ein Filmticket, ein verwässertes Getränk und eine Tüte mit öligem, übergesalzenem Popcorn für ein paar Stunden im allgemeinen banalen Eskapismus abwerfen oder diese fünfzehn Dollar auf etwas richten, das Sie beschäftigt hält Dutzende. Etwas, das Sie bequem von zu Hause aus spielen können. Etwas, das Sie in der Freizeit starten oder stoppen können. Etwas, das du tatsächlich kontrollierst und mit dem du interagierst, anstatt passiv zu empfangen.
Nielsen fügt hinzu, dass der Verkauf neuer Spiele aus drei Gründen schwach gewesen sei: Used-Game-Käufe seien auf einem Allzeithoch, Videospielverleih und 2009 fehlten die "Namen" -Spiele (Halo 3, Grand Theft Auto IV), um die Massen einzuladen. Nielsen sagt, dass das Bewusstsein für neue Titel im Jahr 2009 auf das niedrigste Niveau seit 2007 gesunken ist.
Wichtig ist, Nielsen sagt, es sind keine Hardcore-Gamer, die die Nutzungsdurchschnittswerte erhöhen, sondern Mainstream-Gamer, die mehr von den allgemein ansprechenden Spielen wie Wii Fit spielen. Guitar Hero und Rock Band.
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