So You Wanna Make Games?? | Episode 9: User Interface Design
Eine umstrittene Medienbeobachtungsgruppe hat ihren 13. Jahresbericht über den Stand der Videospielindustrie veröffentlicht und verteilt drei As, ein einzelnes B + und ein nebulöses "I" für "Incomplete". " Wessen Hausaufgaben hat der Hund geschluckt? Eltern, so scheint es, erhielten das Unvollständige in "elterlicher Beteiligung". Ich schätze, das ist das National Institute of Media and the Family, das augenzwinkernd sagt: "Eltern, deine Arbeit ist nie getan."
Die Zusammenfassung der Berichtskarte:
ESRB-Ratings: A
Der Zusatz von Zusammenfassungen von Ratings sind ein weiterer Schritt auf dem Weg zu einer wachsenden Liste von Verbesserungen, die der ESRB in den letzten Jahren gemacht hat.
ESRB Ratings Education: A
Wir empfehlen dem ESRB, die Eltern bei der Bewertung der Videospiele zu unterstützen. Der ESRB hat sich zum Marktführer in der Unterhaltungsindustrie entwickelt, indem er Einzelhändler und Eltern über das Bewertungssystem informiert.
Händlerbewertungen Durchsetzung: B +
Die Durchsetzungsrate von 80 Prozent zeigt deutliche Fortschritte, wobei noch einige Verbesserungen möglich sind: A
Elterliche Kontrolle, Timing-Geräte und Elternschulung sind alles wichtige Verbesserungen, die den Eltern mehr Werkzeuge zur Überwachung des Spiels zur Verfügung stellen.
Beteiligung der Eltern: Unvollständig
Der Schwerpunkt der diesjährigen Karte besteht darin, die Eltern mit den Informationen zu versorgen Sie brauchen. Alle Segmente der Branche haben sich in den letzten Jahren deutlich verbessert. Eltern haben jetzt mehr Informationen und Werkzeuge als je zuvor. Die ständigen Veränderungen stellen jedoch neue Herausforderungen dar. Eltern müssen mehr Aufmerksamkeit auf die Menge an Zeit und die Arten von Spielen, die ihre Kinder spielen, richten. Der Elternleitfaden in diesem Bericht soll die Eltern motivieren und dazu ausrüsten.
Bei all den scheinbaren guten Nachrichten sollten Sie einige Probleme mit dem Bericht beachten:
Es ist nicht t scientific.
Das Nationale Institut für Medien und Familie hat möglicherweise irgendwo in diesem Bericht versteckte Forschungsdaten, die jedoch nicht in diesem Bericht enthalten sind. Meinst du, der ESRB hat seine Bewertungen verbessert? Sicher. Dass Konsolenhersteller bessere Tools zur Verfügung stellen, um Inhalte zu regulieren? Ja. Dass Einzelhändler gegen die Durchsetzung von Ratings verstoßen haben? Natürlich, aber nur, weil andere Studien so viel vorgeschlagen haben. Die "Forschungszitate und Ressourcen" des Berichts? Hauptsächlich Nachrichtenzeitungen und mindestens ein Boulevard-Blog. Das ist gut für Wasserkühler Konversation, aber nicht für Erziehungshilfen, die vorgeben, verbindlich zu sein. Die Spiellisten sind fehlerhaft.
Grand Theft Auto IV macht die NIMF "Spiele zu vermeiden" -Liste, während Spider-Man: Web of Shadows bekommt den "Great Games for Kids" -Bericht des Berichts. Hört sich gut an, richtig? Vielleicht, aber in Grand Theft Auto IV werden die Spieler generell dafür bestraft, dass sie sich gewaltsam verhalten. Peitschen Sie Ihre Baseballschläger und Halbautomatik aus und blitzen Sie zufällig auf Passanten davon, und Sie landen oft damit, Missionen zu vereiteln oder den Fortschritt zu verkomplizieren, weil Sie gerade einen SWAT-artigen Smack-Down ausgelöst haben. In Web of Shadows dagegen können Sie ein oder zwei Tonnen schwere Fahrzeuge auf unbeteiligte Zuschauer hieven, während die Bullen wie Zuschauer mit leeren Gesichtern daneben stehen. Sie sind tatsächlich verlockt Bürger manchmal zu schaden, so dass Sie sie aus explodierenden Fahrzeugen knacken können oder schwingen sie in Krankenhäuser um schnell Quoten zu erfüllen. Ich habe in Web of Shadows weitaus verderblichere Taten begangen als in Grand Theft Auto IV, wenn das Werfen von Hunderten von Autos und die Ausrottung tausender unschuldiger Bürger als prinzipienlos gilt. (Ich sage nicht, dass eines der Spiele kindersicher ist oder nicht, und zeigt nur ein klaffendes logisches Loch in der Art und Weise, wie Spiele kritisiert und kategorisiert werden.) Die Pediatrics-Studie, auf die im "Forschungsupdate" Bezug genommen wird, ist akademisch umstritten.
Siehe mein zweiteiliges Interview (eins, zwei) mit dem Professor für Psychologie von Texas A & M, Christopher Ferguson, über den Hintergrund der Pädiatrie-Studie und einen Vorgeschmack auf eine von mehreren alternativen wissenschaftlichen Ansichten zu diesem Thema. Ich habe kein Problem mit Doug Gentiles ausgeglichener Zusammenfassung der akademischen Studien seiner Kollegen, aber wenn man es einbezieht und nichts von anderen angesehenen Forschern, die sich auf wissenschaftliche Prinzipien nicht einigen, macht der NIMF-Bericht akademisch einseitig. Das NIMF hat vor kurzem 50.000 Dollar von der Entertainment Software Association akzeptiert.
Ist das nicht ein Interessenkonflikt? GamePolitics denkt das. Ich auch. Es ist axiomatisch: Du kannst kein Geld von der Industrie nehmen, die du überwachen sollst. Bei allem Respekt für beide Gruppen, Schande sowohl bei der NIMF als auch bei der ESA, dass sie hier das Wasser matschig machen. Das heißt, der tatsächliche Tonfall der Studie ist im Allgemeinen ausgeglichen. Hyperbole ist angenehm abwesend. Wenn Sie nur eine angemessene Zusammenfassung von einigen der wichtigsten Entwicklungen in der Branche für das Jahr 2008 möchten, wie z. B. wer Spiele heutzutage spielt, wie alt sie sind, welches Geschlecht usw., ist es ein hilfreiches, genaues Lesen, solange Sie es sind bereit, tiefer zu tauchen und weiter zu lesen, bevor man entscheidungsfähige Entscheidungen trifft.
Was ist eine umsetzbare Entscheidung? Ich werde mit der Harvard-Forscherin Cheryl Olson (Co-Autorin von Grand Theft Childhood) gehen, als sie in einem Telefoninterview sagte: "Vieles davon ist nur gesunder Menschenverstand." Achten Sie darauf, was Ihre Kinder spielen. Achten Sie auf Studien wie die aus Iowa State, dann achten Sie auf diejenigen, die zu anderen Schlussfolgerungen kommen. Erfahren Sie mehr über sie. Höre ihnen zu. Dann entscheide dich selbst.
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Der Math-Eingabebereich verwendet den in Windows 7 integrierten mathematischen Erkenner, um handschriftliche mathematische Ausdrücke zu erkennen. Sie können es dann problemlos mit Textverarbeitungsprogrammen oder Computertabellen verwenden. Der Math-Eingabebereich ist für die Verwendung mit einem Tablet-Stift auf einem Tablet PC vorgesehen, Sie können ihn jedoch mit jedem Eingabegerät wie einem Touchscreen oder sogar einer Maus verwenden.
Der Math-Eingabebereich verwendet den in Windows integrierten Mathematik-Erkenner 7 um handgeschriebene mathematische Ausdrücke zu erkennen. Sie können es dann problemlos mit Textverarbeitungsprogrammen oder Computertabellen verwenden.