If Rocket League was a movie
Surprise, Microsoft hat Games for Windows Live in der Version 3.0 ruhig aktualisiert und neue Funktionen hinzugefügt, um Ihren Facettenfetisch zu kitzeln. Für den Anfang gibt es jetzt einen In-Game-Marktplatz ("das größte Feature", heißt es auf der Introseite), um den Kauf von Gegenständen aus den Spielen selbst zu erleichtern. Nie mehr ein Spiel verlassen, um herunterladbaren Add-on-Inhalt zu durchsuchen oder zu beschaffen, jetzt rufen Sie einfach die GFW Live-Oberfläche auf, klicken auf den Inhalt, den Sie suchen, und bombardiert.
Eigentlich ist Bombe die falsche Metapher. Mehr wie Borg. Mit Technologie, von der ich nicht wusste, dass sie existiert, wird gesagt, dass herunterladbare Inhalte während des Spielens in das Spiel eingefügt werden. Du musst das Spiel nicht verlassen und neu starten. Hey, nicht zu schäbig!
Auch bastelfreundlicher: Du kannst deine Kontoeinstellungen manipulieren, Einkaufscodes einlösen, deinen Gamertag ändern und Microsoft Points hinzufügen, ohne das Spiel zu verlassen.
Seltsamerweise hat Microsoft mit dem Update einen "Anti-Piraterie-Schutz" hinzugefügt, der Folgendes beinhaltet:
Die serverseitige Authentifizierung verknüpft die Spiele-Lizenz mit Ihrem Gamertag. Der Vorteil dieser Methode ist, dass das Spiel auf jedem PC installiert werden kann - nur Sie können vom Spiel aus auf den LIVE-Dienst zugreifen. Die serverseitige Authentifizierung hat keine Auswirkungen auf die Offline-Wiedergabe.
Übersetzung: Sie wissen, wie Sie Ihre Xbox LIVE-ID umher ziehen können, aber nicht in mehr als einem Speicherplatz, z. eine diskrete Speichereinheit oder Festplatte? So, aber Fingerprint gegen Ihren Spielinhalt, d. H. "Viele herunterladen, diskret spielen". Sie können Ihre ID natürlich theoretisch einem Freund "leihen" (sagen Sie, dass Sie außer Landes sind oder für sechs Monate reisen), aber während sie es benutzen, werden Sie nicht in der Lage sein.
Null Day Piracy Protection verhindert, dass Spiele vor dem Datum der Veröffentlichung gestartet werden, das der Publisher für das Spiel festgelegt hat.
Abfrage: Ist das nur für legitime Vorab-Downloads? Oder betrifft es irgendwie Raubkopien und / oder ausführbare Dateien? Wenn letzteres whoa Nelly. Das könnte interessant werden …
Einige Microsoft Points aus Street Fighter IV herausholen.Das Installationsprogramm sieht ungefähr 24,8 MB aus. Ich verwende Windows RC1, und das Update scheint gut zu laufen. Aus irgendeinem Grund dauert es eine Weile, bis es soweit ist. Ich bin auf einer 20MB Breitbandverbindung, aber es dauerte mehr als 20 Sekunden (nach der Anmeldung), dass die Hauptschnittstelle geladen wurde. (Verfluchen Sie Ihre Augen Adobe Flash?) Ich erinnere mich auch nicht an das Microsoft Ad Center Flash-Banner Werbungen von der Unterseite der Benutzeroberfläche, aber vielleicht war es schon die ganze Zeit. Ich benutze GFW Live so selten, dass es leicht zu vergessen ist.
Warum selten? Denn aus Gründen, die Microsoft nie erklärt hat, ist der Fluss von GFW Live-Spielen auf einer monatlichen / jährlichen Basis wie Wasser aus einer Wüste. Bis heute haben wir fünf gesehen, mit weniger als einer Handvoll. Um das in den Kontext zu stellen, wird die dünne zweiseitige GFW Live-Spielebrowserliste immer noch von Dingen wie Shadowrun, Halo 2, Gears of War (das Original), Kane & Lynch und Universe at War dominiert. Oh Junge!
Die neuen Funktionen sind zwar willkommen, aber wenn Microsoft den Service an Spieler verkaufen will (Medien ungeachtet), muss es eine Richtlinie festlegen, wobei alles unter dem GFW-Namen ebenfalls ist LIVE-fähig. Wählen Sie ein Datum, Microsoft. Zeichne eine Linie. Was auch immer es braucht, um Entwickler zu motivieren.
Werfen Sie einen Blick auf alle GFW-gebrandeten (aber nicht LIVE-fähigen) Spiele, die Multi-Plattform-PCs / Konsolen sind und vollen Xbox LIVE-Support bieten. Warum in der Welt würden Sie eine LIVE-fähige Version eines Spiels für die Xbox 360 veröffentlichen und dann die Funktion in der häufig verzögerten Windows-Version nicht unterstützen?
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