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Spieler weniger aggressiv gegenüber Freunden

Martin Kusej & Yasmo | E433 | Willkommen Österreich

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Anonim

Eine neue Studie veröffentlicht In der Fachzeitschrift "Evolution and Human Behavior" heißt es, dass Männer, die "gewalttätige" Multiplayer-Spiele spielen, aggressiver gegenüber Fremden sind als Freunde. Die Studie, die von Evolutionspsychologen an der Universität von Missouri durchgeführt wurde, beinhaltete 42 junge Männer, aufgeteilt in 14 Dreierteams, deren Testosteron- und Cortisolspiegel zweimal vor und nach dem Wettkampf in "innerer Gruppe" (gegen Freunde) und "zwischen" getestet wurden -Gruppe "(Fremde) konkurrierende männlich vs männlich Videospiele.

Das Ergebnis? Die Testosteronantwort der Spieler variierte je nachdem, ob sie "Introup" - oder "Outgroup" -Spiele spielten und war während des Spiels niedriger oder "gedämpfter". Mit anderen Worten: Die Spieler waren aggressiver gegenüber Spielern, die sie nicht kannten. Spieler spielten sie.

Die Teilnehmer spielten Epic's Unreal Tournament 2004, einen Ego-Shooter mit einer Fülle von ballistischen und Brandwaffen, "weil er detaillierte Grafiken liefert und zwei geeignete Spieltypen. " Der Teil über "detaillierte Grafiken" als Qualifikationsmerkmal kann irreführend sein, da Aggressionsforschung darauf hindeutet, dass der visuelle "Realismus" eines Spiels weniger mit Aggressionsstufen zu tun hat, als die Aktionen des Spielers. Das heißt: Das Hämmern von Zeichentrickfiguren mit einem übertriebenen Hammer kann ebenso aggressiv sein wie die Verwendung eines fotorealistischen Vorschlaghammers für etwas, das praktisch menschlich aussieht.

Ungruppierte Gamer spielten Unreal Tournament 2004 im Mehrspieler-Modus "Death Match" (tötet alle anderen um Punkte)) während Outgroup-Spieler "Onslaught" spielten (Teams arbeiten zusammen, um den Power-Kern des gegnerischen Teams zu zerstören). Um ein Gefühl der Kameradschaft zu fördern, praktizierten Teams zusammen für drei Sitzungen von jeweils zwei Stunden in der Woche vor den Turnierkämpfen.

ging in der Studie die Hypothese, dass

aggressive Multiplayer-Videospiele Männer ansprechen, weil Die Spiele motivieren die Motivation der Männer, an einer koalitionalen männlich-männlichen Konkurrenz teilzunehmen und Systeme zu entwickeln, die die mentale Simulation entsprechender sozialer Strategien ermöglichen: Diese Videospiele schaffen Wettbewerbssituationen, die die mentale Strategie nachahmen, die zum Teil männlich-männlich ist Wettbewerb. Wenn diese Hypothese richtig ist, dann werden Männer während simulierter Koalitionswettbewerbe Testosteronreaktionen zeigen, die denen bei einer Konkurrenz männlich-männlich bei anderen Spezies ähnlich sind

und auch bei

wird diese kompetitive Testosteronreaktion gedämpft, wenn Männer gegen Mitglieder antreten der eigenen Gruppe

Die Schlussfolgerung - dass Spieler in der Tat aggressiver gegen Fremde als Freunde spielen - scheint mit den Ergebnissen von Studien in anderen Wettkampfstätten zu harmonieren. Im Jahr 1 zeigte eine Studie über professionelle Basketballspiele, dass Männer der Siegerteams, die am meisten zum Gewinn ihrer Teams beitrugen, einen signifikanten Testosteronanstieg erlebten. Eine andere Studie aus dem Jahr 2002, in der konkurrierende Dominospieler involviert waren, zeigte, dass Männer, die "Introup" -Mitglieder spielten, einen niedrigeren Testosteronspiegel aufwiesen, während das Spielen gegen "Outgroup" -Mitglieder den Testosteronspiegel erhöhte.

Der Artikel fasst zusammen:

Wir schlagen vor dass gewalttätige Videospiele junge Männer ansprechen, weil die Spiele ihre entwickelte Motivation nutzen, sich in männlich-männliche Konkurrenz zu engagieren und die gleichen Systeme zu nutzen, die entwickelt wurden, um ihnen zu erlauben, sich in militärischer und politischer Strategie zu engagieren. Die entsprechende Hypothese - Männer werden den Testosteron-Gewinner-Effekt zeigen, der bei bedeutungsvoller männlich-männlicher Konkurrenz gefunden wurde - wurde teilweise bei den zwischen Gruppen stattfindenden Turnieren unterstützt.

Wer ist überrascht? Der Vorschlag, dass Videospiele auf ähnliche Art und Weise auf Verhaltensaggressionsmechanismen zurückgreifen, wie sie in militärischen und politischen Strategien verwendet werden, klingt für mich fast wie gesunder Menschenverstand.

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