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Future Controller Wars: Natal vs PS3

Xbox 360 vs PS3- Round 11 - The Future - (Project Natal VS PlayStation Move) part 1_6_29_2010.avi

Xbox 360 vs PS3- Round 11 - The Future - (Project Natal VS PlayStation Move) part 1_6_29_2010.avi

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Es ist offiziell: Motion Control Sensoren sind die Zukunft des Gaming. Microsoft begeisterte die Welt diese Woche auf der E3 mit einer Demonstration von Project Natal, einem Ganzkörper-Bewegungskontrollsystem für die Xbox 360. Nicht zu übertreffen, nur einen Tag später auf der E3, demonstrierte Sony seinen eigenen Motion Controller der nächsten Generation die PlayStation 3. Sonys Controller ist ein drahtloses, mikrofonförmiges Gerät mit mehreren Tasten und einer leuchtenden Kugel auf der Oberseite. Die Sphäre des Motion-Controllers wird von der PlayStation Eye-Kamera der PS3 verfolgt, und auf der Grundlage von Sonys Demo scheint der Controller in fast jedem Gaming-Genre einsetzbar.

Sony-Vertreter sagten auf der E3, das Unternehmen glaubt, "einige Erfahrungen noch zu brauchen Knöpfe, "und so entwickelte es einen Controller, der fortgeschrittener aussieht als die Motion-Controller von Nintendo Wii, aber kurz davor war, komplett ohne Geräte wie Microsoft auszusteigen. Sony verwendete auch Live-Demos für eine Vielzahl von Spielszenarien, während Microsofts Live-Präsentation einfachere Spielsituationen beinhaltete.

Aber wenn diese Motion-Control-Systeme von Microsoft und Sony in der realen Welt funktionieren, wie sie auf der E3 vorgestellt wurden wäre dieses Spielerlebnis?

In diesem Sinne hier ist meine völlig theoretische Vorstellung davon, was Gaming mit dem Natal der Xbox 360 und dem Motion-Controller der PS3 in der realen Welt sein könnte, wenn sie mit jeder denkbaren Art von Spiel arbeiten würden.

Sport: Madden NFL

PS3 Controller: Sony hat nichts über die Sprachsteuerung gesagt, daher werden Aufrufe in Madden NFL mit den Tasten und dem Controller durchgeführt Richtungszeiger. Aber vielleicht nutzt die PS3 mit der PlayStation Eye dein Bild in eine NFL-Uniform, wenn dein Team sich darauf vorbereitet, den Ball nach vorne zu bewegen. Uh-oh, sieht so aus, als würden die bösen Jungs einen Blitz machen - du änderst dein Spiel im laufenden Betrieb und die Sphäre an der Oberseite des Motion Controllers ändert die Farbe, um dein neues Spiel zu bestätigen. Sie drücken den "X" -Knopf, um den Ball zu fangen, laufen mit dem Controller in der Hand zurück und werfen den Ball schnell (ohne den Controller loszulassen) zu Ihrem Empfänger, der ihn fängt, während Sie unter einem Haufen Verteidiger untergehen.

Project Natal: Project Natal ist nicht nur ein Körperbewegungsmelder, sondern verfügt auch über eine integrierte Sprachsteuerung. Während der E3-Demo von Microsoft sagte das Unternehmen, dass Sie in der Lage sein würden, Spiele in Fußballspielen herauszurufen. Stellen Sie sich vor, Sie stehen in einem Quarterback vor dem Fernseher und das Gebrüll der Xbox-360-Leute klingelt in Ihren Ohren, während Sie schreien: "Rot 35, Blau 22, Hütte, Hütte, Hütte!" Indem Sie die 3D-Bewegungssteuerung von Natal ausnutzen, rennen Sie zurück, springen über diesen Mac-Lastwagen, gehen direkt auf Sie zu, laufen ein Stück vor, ziehen den Arm zurück und werfen Randy Moss die perfekte Spirale zu, die den Ball für eine Sekunde in die Endzone bringt Landung. Reine Magie.

Theoretischer Gewinner: Projekt Natal. Wenn Natal wie versprochen funktioniert, dann ist das Xbox 360-Fußballerlebnis so weit wie möglich, ohne echtes Holodeck. Der Nachteil ist, dass Ihnen das taktile Gefühl fehlt, beim Werfen etwas in der Hand zu haben.

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Kampfspiele: Street Fighter

Project Natal: Hier kommt Blanka und es sieht so aus, als wäre er bereit, deinen Ryu Avatar zu schockieren. Bevor es zu spät ist, springst du mit einem Wirbelsturm von deinem Wohnzimmerboden herunter und gibst dann einen stechenden Power-Schlag. Du gibst ihm noch ein paar gute Schläge, bevor er in den Wohnzimmerboden fällt, zu müde, um weiterzumachen. Blanka kommt an deinen Avatar und du versuchst zu schlagen, aber Blanka blockiert es mit Leichtigkeit und das Spiel ist vorbei, bevor du es weißt.

PS3 Controller: Blanka kommt wieder auf dich zu, und du blockierst seinen ersten Angriff und kämpfe mit zwei Controllern in deiner Hand zurück. Du triffst eine Knopfkombination, um einen fliegenden Tritt zu machen und das versetzt Blanka für einen Moment zurück. Er kommt wieder, also hast du eine andere Tastenkombination getroffen und das schwächt ihn wirklich. Du ziehst für deinen Finishing Power Punch ein, aber deine Hände schwitzen so sehr, dass du deine Finger nicht rechtzeitig mit den richtigen Knöpfen erreichen kannst. Blanka erholt sich und kommt mit einer Rache zurück.

Theoretische Bindung: Während Natal Ihnen vielleicht ein interessanteres Spielerlebnis bietet, denke ich, dass es einige Schwierigkeiten geben wird, Kampfbewegungen im Spiel mit realen Bewegungen zu verschmelzen. Die Xbox-Version dürfte also ein weitaus intensiveres Training sein. Die PS3 hingegen ermöglicht es Ihnen, spezielle Bewegungen mit Controller-Tasten auszuführen, aber Sie müssen wahrscheinlich zwei Controller greifen, um Ihren Avatar vollständig zu steuern. Das Halten von zwei Controllern könnte schwierig werden, wenn du durch die Levels gehst.

First Person Shooter: Call of Duty

Projekt Natal: Es ist fast Morgen und du musst den gegnerischen Außenposten angreifen; es ist jetzt oder nie. Du duckst dich hin und kriecht leise über den Teppich, aber ein feindlicher Soldat ist voraus. Du greifst zurück und greifst dein Gewehr, und von deinem Wohnzimmerboden aus zielst du und - wie schießt du? Es gibt keinen Auslöser und keine Knöpfe. Sie schütteln Ihre Waffe, um den Gewehrrückstoß zu simulieren, aber sie feuert nicht; Sie versuchen es erneut, und dieses Mal bekommen Sie die perfekte Aufnahme.

PS3 Controller: Sie drücken die Taste, um zu kauern und richten Sie den Controller auf den Fernseher, um vorwärts zu gehen, durch den Pinsel schleichen. Du hörst gerade rechtzeitig auf, um eine ganze feindliche Einheit auf dich zukommen zu sehen. Sie greifen den Granatwerfer, zielen mit dem Motion-Controller und drücken die "X" -Taste, um zu schießen. Die bösen Jungs sind weg, aber du hast wirklich einen Schlamassel gemacht; Zeit, um den Run-Button zu drücken und die Position zu wechseln.

Theoretische Bindung: Wenn Project Natal wie angekündigt funktioniert, solltest du mehr Spaß haben, dich durch die verschiedenen Spieletappen von Call of Duty zu ducken. Aber das Fehlen eines physischen Feuerknopfes kann ein großes und möglicherweise unlösbares Problem für Project Natal sein. Der PS3-Controller hingegen erlaubt es Ihnen, Ihre Waffe frei zu bewegen und zu feuern, aber Sie hätten nicht die scheinbar unbegrenzten Bewegungsmöglichkeiten mit Natal.

Rollenspiele / Abenteuerspiele: Ein Star Wars-Lichtschwertduell

Project Natal: Ohne physischen Controller könntest du dein Schwert wahrscheinlich nicht ein- und ausschalten - aber du bist sowieso zum Kampf gegen die Sith gekommen, also was macht es? Mit der Ganzkörper-Bewegungssteuerung kannst du eine beliebige Anzahl von Bewegungen ausführen, einschließlich Drehen, Treten und vielleicht sogar dieser Jedi-Power-Sprünge.

PS3 Controller: Hier kommt Darth Vader wieder zum Kampf bereit. Du tippst schnell auf einen Knopf auf dem Controller, um dein Lichtschwert einzuschalten, und du gehst. Mit den Tasten auf dem Controller kannst du eine beliebige Anzahl spezieller Bewegungen ausführen und es fühlt sich wahrscheinlich besser an, ein physisches Objekt in deinen Händen zu haben, wenn du den ultimativen Filmschurken bekämpfst.

Theoretische Bindung: Das Spielerlebnis wird wahrscheinlich sein ziemlich ähnlich. Die PS3 würde die Schwertkontrolle gewinnen, da du ein Objekt in deinen Händen hast, aber Natal könnte mehr einfallsreiche Züge zulassen.

Klassische Arcade Spiele: Donkey Kong (Nintendo)

PS3 Controller: Es ist nicht nötig, mit der PS3 zu springen, aber es würde viel Einarmiger sein, um deinen Avatar nach vorne und auf diese Leitern zu bewegen. Sony könnte Ihnen erlauben zu springen, indem Sie den Controller hochziehen, aber das würde ziemlich schnell für Ihren Arm ermüden. Die Erfahrung des PS3-Motion-Controllers könnte etwas physischer sein als das Original, aber wahrscheinlich würden Sie immer noch einen Arcade-Style-Sprungknopf verwenden.

Project Natal: Es ist Zeit, Ihre Jungfrau in Not zu retten, aber dieser Gorilla ist in schlechter Stimmung. Deine Sprünge in der realen Welt bringen Jumpman über sich schnell bewegende Fässer. Man kann simulieren, wie man eine Leiter hochsteigt, um vorwärts zu kommen, und hochspringen, um den hämmernden Hammer zu greifen. Es ist mehr wie eine 20-minütige Aerobic-Routine als ein Videospiel, aber Mann, macht es Spaß.

Theoretischer Gewinner: Project Natal. Natals Ganzkörper-Bewegungskontrolle hat das Potenzial, zahlreiche klassische Videospiele neu zu beleben, die nur Springen, Laufen und Stanzen erfordern, wie Pitfall, Donkey Kong Jr., Sonic und Q-Bert. Was den ultimativen Klassiker betrifft, Pac Man; naja, mit Natal zu arbeiten, macht dich vielleicht schwindlig.

Probleme in der realen Welt

Obwohl Microsoft Natal mehr Potenzial hat, geht der Vorteil derzeit an Sony, da das Unternehmen einen funktionsfähigen Motion-Control-Prototyp unter bieten konnte eine Vielzahl von Spielszenarien. Microsoft hat dagegen keine fortgeschrittenen Echtzeit-Spielszenarien, wie Nahkampf, auf der E3 gezeigt.

Der PS3-Motion-Controller hat ebenfalls einen allgemeinen Release-Zeitraum für das Frühjahr 2010, während Microsoft für Natal keine Veröffentlichungszeitlinie angekündigt hat. Wenn sich Natal jedoch als flexibles Controller-System erweist, das in allen Gaming-Genres funktioniert, wird Natal auf der Xbox 360 Lichtjahre vor dem stehen, was Sony macht. Lassen Sie uns nur hoffen, dass die Preise dieser Geräte nicht so hoch sind wie die Erwartungen jedes Unternehmens.

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