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E3: Microsofts Kein-Controller "Natal" stiehlt die Show

E3 2013 - Microsoft's Don Mattrick Interview

E3 2013 - Microsoft's Don Mattrick Interview
Anonim

Beuge dich wie ein Elefant mit Microsoft Project Natal, einem Motion-Tracking-System, in dem du der Controller bist.

" Du bist der Controller ", neckte Microsoft heute bei ihrer E3-Konferenz, Den Schuss abfeuern, der in der Blogosphäre gehört wird: ein Bewegungserkennungsgerät ohne jegliche Kontrolle.

"Können wir dich zum Controller machen?" fragten sie, bevor sie mit einem Obama-ähnlichen "Ja können wir" antworten. Vergessen Sie Steve Austin, es ist The Six Million Dollar Design Gral: Gentlemen, wir können Sie wieder aufbauen … wir haben die Technologie … besser, stärker, schneller … und haben wir ohne einen externen Controller erwähnt?

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Wie ein nerdler Gladiator, der auf der Bühne mit atemlos erwartenden Fans und Neinsagern konkurriert, hat Microsoft mit "Project Natal" absolut begeistert. Ich meine wirklich begeistert. Ja, es ist ein dummer Name, aber es könnte sich herausstellen, dass es der beeindruckendste Showartikel ist, über den ein Unternehmen in den letzten Jahren gekräht hat. Es ist Nintendo Wii ohne die schlappe Wii-Fernbedienung, Sonys Eye Toy mit dramatisch bessere Sicht. Das Versprechen der Interaktion ohne Drähte oder Widgets. Die Zukunft, an die du gedacht hast, war noch ein oder drei Jahre.

Was wir heute gesehen haben, war beispiellos: Wahres 1: 1-Bewegungs-Tracking. Bewegen Sie Ihren Arm und Ihr Avatar folgt Ihnen genau. Bend, yogaähnlich, um süße Tierschattenformen und ein silhouettiertes Bild auf einer virtuellen Leinwand zu bilden, kräuselt und verzerrt Bild-perfekt. Shift von Zeh-zu-Zeh, tennisähnliche, vorausschauende Objekte schleuderten deinen Weg und was auch immer Algorithmen intelligent hinter den Kulissen sortieren, erkennt deine Absichten, filtert umherfliegende Gliedmaßen oder ignoriert unnötige Manöver.

Und dann ist da noch Milo. der unschuldige kleine Junge, der auf den Menschen reagierte, der ihm Fragen stellte. Peter Molyneux (Fable 2) behauptete, es sei nicht inszeniert oder geschrieben worden. An einem Punkt warf Milo eine Brille auf den Bildschirm und der Spieler, der das Spiel vorführte, griff instinktiv nach unten, um sie zu fangen. Molyneux wies darauf hin, dass "jeder Spieler nach unten greift", was die fast autonome Reaktion eines Charakters wie Milo hervorhebt. Molyneux 'Enthusiasmus war greifbar, sogar ansteckend - ein Typ, der diesen interaktiven Naturalismus wahrscheinlich länger vorwegnimmt als jeder von uns, der jetzt mit den Fingern auf einem Produkt thront, das es vielleicht nur liefert.

Jetzt über Spiele hinaus denken für einen Moment, wo ein Filmemacher Steven Spielbergs Statur Faktoren mehr als oberflächlich trotten. Natal ist keine neue Technologie - es wird seit Jahren erwartet - aber es ist Teil von mehr als nur Microsofts Gaming Lineup. Denken Sie daran, in ein Zimmer zu gehen, um ein Spiel zu spielen, das bereits genau weiß, wo Ihre Hände und Füße sind. Ein System, das bereits weiß, ob du mürrisch oder melancholisch bist, lächelnd oder stirnrunzelnd, wie viele Finger du hältst oder wie gewellt oder gestreckt jeder ist.

Kurz über ein System, das man kennen lernt Du von alle Winkel, unheimlich wie das klingt … und unvermeidlich wie es immer war.

Wird es die Erfahrung liefern, die die Demos zu versprechen schienen? Warten wir es ab. Fürs Erste genießt Microsoft gerade die Begeisterung, und zur Abwechslung, verdientermaßen.

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