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"Kostenlose" iPhone Apps können jetzt mit einem Preis kommen

nunca reclame da vida...

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Anonim

Apple hat eine In-App-Kauffunktion für kostenlose iPhone-Apps eingeführt, mit der Sie Transaktionen innerhalb der iPhone-Anwendungen selbst durchführen können - kein Apple App Store erforderlich. Die Funktion war zuvor für kostenpflichtige Anwendungen verfügbar.

Apple ermöglicht Entwicklern, die keine "lite" - oder Teaser-Versionen von Anwendungen mehr erstellen müssen, sowie Apps, die iPhone-Besitzer Geld kosten. Wenn du die kostenlose Version von Ragdoll Blaster Lite magst und auf die Vollversion von 1,99 US $ aufrüsten möchtest, hast du jetzt die Möglichkeit, innerhalb der App selbst zu upgraden - kein App Store erforderlich.

Apples Entscheidung, In-App-Käufe zuzulassen war unerwartet, da das Unternehmen in dieser Angelegenheit die Meinung vertrat, dass kostenlose Apps kostenlos bleiben sollten und Nutzer in einer kostenlosen Anwendung nichts bezahlen sollten. Wie bei kostenpflichtigen Apps wird auch Apple die Backend-Abrechnung erleichtern und den Verkaufspreis des In-App-Kaufs senken.

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In-App-Käufe innerhalb von kostenlosen Anwendungen könnten sich jedoch in der Wirtschaft des iPhone-App-Stores positiv auswirken. Am Beispiel einer Magazin-Anwendung müsste ein Entwickler nicht für seine Anwendung Gebühren erheben, sondern den tatsächlichen Inhalt berechnen. Dies könnte dazu führen, dass mehr Kunden ihre App herunterladen.

Es gibt eine Menge Potenzial von In-App-Käufen innerhalb von kostenlosen Anwendungen für Spieleentwickler, die kostenlos eine Version mit eingeschränkter Funktionalität ihres Spiels anbieten und dann Nutzer für weitere Gebühren belasten können Gameplay-Levels. Der App Store wird auch von den Tausenden von "Lite" -Apps befreit und könnte die Verwirrung der Kunden beseitigen.

Aber dieser Trend von In-App-Käufen von kostenlosen Apps wird möglicherweise nicht sehr schnell ansteigen. Wie Entwickler Marco Arment in seinem Blog für bestehende Apps mit einer kostenlosen / kostenpflichtigen Versionsaufteilung feststellt, "gibt es keine praktische Möglichkeit, die bestehenden kostenpflichtigen Kunden in eine neue" free + "- Version zu überführen, ohne sie wie einen neuen Kunden zu bezahlen."

Und als interessante Anmerkung sagte Apple auch in seinem Brief an Entwickler, dass die Verwendung von In-App-Käufen "auch dazu beitragen kann, einige der Probleme der Softwarepiraterie zu bekämpfen, indem Sie In-App-Käufe überprüfen können." - Das wäre das erste Mal, dass Apple die iPhone-App-Piraterie als Problem anerkennt, wenn man bedenkt, dass es mittlerweile über 4 Millionen jailbroken iPhones in der Wildnis gibt und dass Apple versucht, dieses Problem durch den Versand von jailbreak-proof 3GS-Modellen zu lösen