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Adobe Systems "Flash Player nähert sich der Darstellung auf Smartphones, da Research in Motion den BlackBerry der Liste der Geräte hinzufügt, auf denen die Software ausgeführt wird. Das schwer fassbare iPhone von Apple bleibt jedoch unerreichbar.
Auf der Adobe Max-Konferenz in Los Angeles am Montag gab Adobe bekannt, dass eine Beta-Version seiner neuen Flash Player 10.1-Software bis Ende des Jahres für Windows Mobile und die Palm webOS, mit Betas für Googles Android und der Symbian-Plattform Anfang nächsten Jahres.
RIM war eine Last-Minute-Ergänzung über das Wochenende, und es war nicht sofort klar, wie bald Flash Player 10.1 für Blackberrys erscheinen wird. Neunzehn der Top-20-Handy-Hersteller haben nun zugestimmt, die Software zu tragen, sagte Adobe.
[Lesen Sie weiter: Die besten hochauflösenden digitalen Audio-Player]Flash auf diese Geräte sollte eine größere Bandbreite von Inhalten und bedeuten Anwendungen für mobile Benutzer, einschließlich mehr Spiele, Videos, standortbasierte Dienste und Social-Networking-Sites.
Die Abwesenheit von Flash auf Handys ist "eine der großen fehlenden Teile des mobilen Webs", nach Avi Greengart, a Forschungsdirektor mit aktueller Analyse. Er erwartet von Mobiltelefonherstellern und Mobilfunkbetreibern, dass sie die Software bald nach der Betaversion auf Geräten anbieten, was laut Adobe Anfang des nächsten Jahres der Fall sein wird.
In der Zwischenzeit können die Entwickler die Beta-Software herunterladen um mobile Anwendungen und Websites zu entwickeln und zu testen. Eine Betaversion von Flash Player 10.1 für Windows-, Linux- und Macintosh-Desktops wird Ende des Jahres ebenfalls verfügbar sein, so Adobe.
Flash wird von vielen Websites zusammen mit Videos und anderen Rich Content zum Schalten von Werbung verwendet "Daher sollte die Verfügbarkeit von Handys dazu führen, dass mobile Nutzer mehr werbeunterstützte Dienste erhalten", sagte Anup Murarka, Leiterin der Technologiestrategie und Partnerentwicklung für die Adobe Flash Platform-Gruppe.
"Viele Websites sind auf Werbung angewiesen sustained sich selbst, und sie hatten eine Tendenz, den mobilen Zugriff zu blockieren oder zu beschränken, weil sie es mit einem Werbemodell nicht unterstützen konnten ", sagte er.
Trotzdem war die mobile Arbeit für Adobe kein Kinderspiel ist kürzlich in Verzug geraten. Im Juni hieß es, es werde im Oktober die Flash Player 10-Beta veröffentlichen, die mit der Adobe Max-Konferenz dieser Woche zusammenfällt.
Während die Windows Mobile- und Palm webOS-Betas bald erscheinen werden, werden Android und Symbian einige Monate zu spät kommen komm nächstes Jahr an. Murarka sagte, dass Android länger braucht, weil Adobe einige Programmierschnittstellen benötigt, die mit der Eclair-Version von Android verfügbar sein werden, die später in diesem Jahr erscheinen wird.
Das iPhone bleibt auch von der Liste der unterstützten Geräte abwesend. "Leider haben wir dort keine Neuigkeiten", sagte Murarka. "Wie wir bereits sagten, benötigen wir zusätzliche Unterstützung und Zusammenarbeit von Apple, um Flash auf dem iPhone zu bekommen."
Das iPhone ist "eine ziemlich große Unterlassung", sagte Greengart, aber er erwartet, dass es schließlich ankommt. Apple kündigte solche Entwicklungen gerne auf eigenen Veranstaltungen an, sagte er und würde seine Unterstützung für Flash bei Adobe Max wahrscheinlich nicht erklären.
Dennoch hat Adobe einen langen Weg hinter sich, sagte Greengart. Er hat Flash für mehrere Telefonplattformen gleichzeitig entwickelt, stellte er fest, der seinerseits Hunderte von Mobiltelefonmodellen laufen lassen wird.
Der mobile Aufwand ist Teil von Adobe's Open Screen Project, um eine gemeinsame Entwicklungsplattform für Telefone, PCs, Netbooks und sogar Fernseher. Open Screen wird von fast 50 Geräteherstellern, Content-Entwicklern und anderen Partnern unterstützt, sagte Murarka, von 16, als es im Mai letzten Jahres ins Leben gerufen wurde.
Motorola, Nokia, LG Electronics und Samsung gehören zu den Mobiltelefonherstellern, die unterschrieben haben oben. Am Montag sagte Adobe, dass es auch mit Nvidia arbeitet, um Flash für seine Grafikchips in Netbooks zu optimieren, und mit Qualcomm, um Flash auf seinem Snapdragon-Chipsatz für Smartphones laufen zu lassen.
Eine gemeinsame Laufzeit, die sich über verschiedene Geräte erstreckt, sollte den Entwicklern das Leben erleichtern, aber es wird kein Allheilmittel sein, räumte Murarka ein. Websites mit komplexen Navigationselementen lassen sich ohne zusätzliche Arbeit nicht ohne weiteres auf kleine Bildschirme übersetzen.
"Aber beliebte Video-Sites und Social-Networking-Sites, beliebte Spiele und Sites, die Flash für Werbung verwenden, sollten alle gut funktionieren", erklärt er sagte. "Entwickler werden einige Zeit brauchen, um ihre Best Practices zu entwickeln, aber die Funktionalität ist dort mit sehr wenigen Ausnahmen vorhanden."
Bei Adobe Max wird Adobe auch die Version 2.0 seiner Air-Laufzeitumgebung für Desktops vorstellen fügt hinzu, dass die Unterstützung für Peer-to-Peer-Anwendungen und mehr Geräte-Peripheriegeräte, sagte Muralka. Die Software wird im nächsten Frühjahr erscheinen.
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