MIT ANLAUF in die SCHEISSE | LITW #S01E268 | Gronkh
Fallout 3 ist verrückt-schlechtes Ende? Alles scheint ein Ablenkungsmanöver. Ein pokergesichtiger Bluff, den du anrufen kannst, morgen als Bethesda seine herunterladbare Erweiterung Broken Steel für Xbox 360 und PC veröffentlicht.
Was kostet es, Geschichte neu zu schreiben? 800 Microsoft Points, oder $ 10 USD.
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Was bekommst du in Broken Steel? Neue Waffen, Feinde (na ja, alte mit "Super" - und "Albino" -Tags), Charakter-Vergünstigungen und Erfolge für Anfänger. Neue Nebenquests und ca. fünf Stunden mehr "zentrale" Handlung. Ein Level-Cap-Sprung von 20 auf 30, um sich mit den neuen Inhalten auseinanderzusetzen. Aber am wichtigsten? Das Ende ist nicht mehr. Kaputt. Geschichte. Null und nichtig. Gänseblümchen schleudern.
Das ursprüngliche Ende von Fallout 3 war kein totales Desaster, aber es fühlte sich an wie ein lahmes Achselzucken und ein Augenzwinkern nach dreißig oder vierzig Stunden ansonsten vorbildlichem Gameplay. Nach dutzenden verrückten Handlungswechseln und endlosen Tagen und Abenden in Bethesdas düster ironischem, großartig geschnittenem Ödland, klickst du auf … und gingst hinein … Ähm, tut mir leid, ich kann mich immer noch nicht dazu bringen, es zu verderben, also wie Ich habe es in meine sonst so lobende Rezension geschrieben …
Sie haben vielleicht auch gehört, dass das Ende der Hauptstory schrecklich ist, und um ganz ehrlich zu sein, ja, es ist ein Problem - nicht einmal eine Entscheidung und eine irrelevante Zwischensequenz, die eine flache Hommage an die Hölle darstellt, durch die ihr euch hindurchgewühlt habt. Und wenn es endet, endet es wirklich. Nein geht weiter oder bindet unerledigte Geschäfte oder drängt sich bis zum Level 20 des Caps.
Es gibt natürlich eine einfache Lösung: Beende das Spiel nicht. Es gibt noch so viel mehr zu tun, bevor Sie sich wie eine Kugel in die Kammer stürzen und den Auslöser für das episch antiklinische und ehrlich verwirrende Finale drücken. Also tu es nicht. Dieses Ende wird warten, und deine Wertschätzung für all die schönen Dinge, die dieses Spiel bringt, wird besser dafür sein.
Über dieses Ende: Broken Steel ist Bethesdas Art zu sagen: "Scherz!" Kein Zwinkern oder zaghaftes Zucken. Und während ich noch nicht sagen kann, wie der neue Inhalt herauskommen wird, muss ich Todd Howard und dem Team dafür danken, dass sie ihr Big Drama Finish ablehnen.
Das Beste an einem Bethesda RPG? Es ist über, wenn Sie sagen, es ist und nicht einen Moment früher. Das könnte 20 Stunden dauern, mit Hunderten von Nebenquests und dem sogenannten "Haupt" -Plan, der noch nicht beendet ist. Oder es könnte nach einem galoppierenden 10 bis 15-Stunden-Rennen für die epische Auflösung der Stammgeschichte sein, Nebenflüsse und Zweigwege verschmäht.
Und mit Broken Steel sind wir zurück zu Bethesda-Grundlagen. Was fast sicher besser ist als die Mauer, in die du vorher geklatscht hast.
Während du geduldig darauf wartest, die neuen Ausgrabungen der Erweiterung zu testen, wie wäre es mit ein paar weiteren Screens?
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