The One By One Documentaries, Episode III
BioWare Xbox 360 und Windows interaktive Space Opera Mass Effect 2 ist noch ein halbes Jahr entfernt, aber für Lead-Produzent Casey Hudson passiert es gerade jetzt. Beschäftigt wie er ist, schaffte ich es, ihn von der Punktereihe abzuhalten und t zu kreuzen, während sein Team sich in die Finalfeature-Beats der Fortsetzung bewegt, um sein geplantes Debüt zu machen.
Im ersten Teil (Teil zwei, Teil drei, Teil vier)) Wir behandeln den Entwicklungszyklus von Mass Effect 2, die Erfahrungen mit der Erzählung und was in deinem ursprünglichen Mass Effect-Spiel versteckt ist.
[weiterlesen: Unsere besten Windows 10 Tricks, Tipps und Verbesserungen]Game On: Wie würdest du die Mass Effect-Serie jemandem beschreiben, der sie nie gespielt hat?
Casey Hudson: Für mich ist es ein riesiges Science-Fiction-Universum im Stil der großen Science-Fiction-Objekte wie Star Trek und Star Kriege, obwohl mehr auf eine Erwachsenenerfahrung ausgerichtet. Wir versuchen, etwas zu schaffen, das ein ganzes Universum ist, in das sich die Menschen eintauchen können, aber auch etwas für den reifen Menschen, der eine erwachsene Geschichte will. Deshalb haben wir Commander Shepard [den Protagonisten der Serie] mit Jack Bauer vertraut gemacht. Wir haben versucht, euch mit quälenden Entscheidungen zu konfrontieren, während ihr euch durch die Fortsetzung navigiert und diese in eine größere, viel dunklere Geschichte eingebaut habt.
GO: Mass Effect für Xbox 360 und Windows Ende 2007 und früher 2008. Wie lange ist Mass Effect 2 in Entwicklung?
CH: Wir begannen am Ende der Arbeit an Mass Effect, also kurz bevor Mass Effect in die Regale kam. Wenn alles gesagt und getan ist, werden wir ungefähr zwei Jahre in Mass Effect 2 investiert haben, also sind wir gerade mal anderthalb Jahre dabei. Wir hatten einen großartigen Ausgangspunkt, von dem ich meine ganze Arbeit in Mass Effects Weltenbebauung ausdehnte, und jetzt, nach anderthalb Jahren des Entwerfens von Tonnen neuen Inhalts und der Perfektionierung neuer Features, haben wir ein ziemlich komplettes nächstes Spiel in der Serie.
GO: Sind die Dinge schneller angestiegen, als Sie Mass Effect 2 aufgerufen haben, nachdem Sie die Lektionen und die geteilte Technologie übernommen haben?
CH: Ja Aber ich denke, eine Sache, über die sich die Leute wundern werden, ist, dass wir nicht den einfachen Ausweg genommen haben. Wir haben nicht nur eine Fortsetzung gemacht, in der die gleichen Features und die gleichen Charaktere und Umgebungen sich anders bewegen, um eine andere Geschichte zu erzählen. Mass Effect 2 ist ein Spiel voller neuer Ideen und Orte. Tatsächlich kann ich mir keinen Aspekt des Spiels vorstellen, den wir nicht überholt und zu 100% verbessert haben. Ich denke, es wird die Leute überraschen, wie sehr wir die Dinge verbessert haben. Tatsächlich denke ich, dass es ein Spiel sein wird, über das einfach darüber gesprochen wird, wie viel wir hinein und berührt haben, einschließlich Dinge, die bereits in der ersten gut funktionierten.
GO: I ' Ich spiele gerade Mass Effect, und ich habe fast 10 Stunden gebraucht, um von der Citadel (der Start-Raumstation) zu verschwinden und das Universum zu erkunden. Es fühlt sich langsam an, storyweise, zum Teil, weil ich alle optionalen Sachen durchblättere, um nichts zu verpassen. Kannst du in Mass Effect 2 früher rauskommen?
CH: Ich denke, es hat mehr damit zu tun, wie das Tempo stimmt und wie die Belohnungen während des Spiels strukturiert sind, denn das Gegenteil von dem, was du beschreibst ist auch wahr. Manche Leute finden die Hauptgeschichte so überzeugend, dass sie, obwohl sie von den ausgetretenen Pfaden abweichen wollen, sich so schnell wie möglich durch die Kerngeschichte kratzen. Dann sagen sie, dass das Spiel nur 12 Stunden oder 15 Stunden dauerte und dass es kürzer war, als sie wollten.
Es ist also ziemlich interessant, denn in deinem Fall, deinem Spielstil, willst du dich umsehen, willst du finde alles, und die Zitadelle fühlt sich am Anfang zu lang an. In dem alternativen Fall versuchen sie, die Geschichte so schnell wie möglich zu durchschauen, und so fühlt es sich zu kurz an. Ich denke, das unterstreicht die Art und Weise, wie die Auswahl im ersten Spiel unterstützt wird. Du kannst um die Peripherie spielen und versuchen, alles zu sehen, oder du kannst die Geschichte schnell durchspielen. Es liegt an der Wahl.
Auf der anderen Seite hätte in deinem Fall die Belohnung und das Tempo in der Zitadelle wahrscheinlich nicht dazu führen können, dass du das Gefühl hast, dass die wahre Geschichte noch nicht begonnen hat oder dass sie sich nicht so weit geöffnet hat, wie du es wolltest. Ich denke diese Art von Dingen, wie schnell bekommst du ein Schiff, das dich reisen lässt, wohin du willst oder breitere Dinge wie du fühlst, dass die Geschichte dir Freiheit und verlockende Belohnungen bietet und dass die Dinge schnell genug voranschreiten … das sind alles Dinge Wir sprechen in Mass Effect 2 deutlich an.
GO: Also werde ich dem Spiel versehentlich versehentlich ein Kompliment machen?
CH: Deshalb denke ich, es kommt auf das Tempo an. Es ist wie in Star Wars: Ritter der alten Republik, wo obwohl Star Wars ein etabliertes Universum war, in unserem Spiel hatten wir immer noch ein Stück Immobilien in dieser Eigenschaft, die eine gewisse Menge an Erklärung erforderte. Ähnlich wie bei Mass Effect hatten wir ein neues Universum, an das sich die Leute gewöhnen mussten, bevor wir das Ganze weit geöffnet haben.
Wenn man diese zwei Spiele und die Art und Weise betrachtet, wie sie gespielt werden, ist das ein wichtiger Bestandteil dessen, was wir vor uns gemacht haben Ich habe angefangen, an Mass Effect 2 zu arbeiten. Wir haben uns die Art und Weise angesehen, in der Leute einige der Dinge spielen, über die du redest. Das, und wir haben gemerkt, ob die Leute ihre Wahl hatten, entweder sehr detailliert zu spielen oder schnell durchzukommen, wurde belohnt.
Also haben wir viel getan, um die Stimmung anzupassen, besonders in der Eröffnung. Sie schneller in die Action zu bringen, Entscheidungen zu treffen und sich schneller durch die Geschichte zu bewegen, so dass Sie, während sich die Welt um Sie herum öffnet, das Gefühl haben, die High-Level-Story schnell voranzutreiben.
GO: Nur um klar zu sein, könnt ihr entweder in Mass Effect 2 von vorne anfangen oder einen Charakter aus eurem Masseneffekt-Spiel importieren, richtig?
CH: Ja, absolut. Ich meine erstens, Mass Effect 2 ist in praktisch jeder Hinsicht ein viel besseres Spiel als Mass Effect. Wir haben viele Verbesserungen vorgenommen, so dass ich denke, dass es ein breiteres Publikum und eine breitere Anziehungskraft haben wird. Der Kampf spielt besser, die Grafik ist besser, es gibt ein besseres Tutorial, all die Dinge, die ein Spiel wie dieses zugänglicher machen.
Um das zu unterstützen, mussten wir natürlich sicherstellen, dass es ein Spiel ist, in das man springen kann über das Mass Effect-Universum, oder sogar, dass es ein erstes Spiel gab. Zur gleichen Zeit, eine der wirklich großen Dinge, die wir versuchen zu tun, die ich denke, noch nie auf diese Weise getan wurde, ist eine Trilogie von riesigen Spielen, wo die ganze Geschichte ist ein Thread, der von dem Spieler erzählt wird. All deine Entscheidungen und Entscheidungen treffen im Verlauf der Trilogie wirklich zu einem Schneeballeffekt, weil sie die gesamte Aufzeichnung deines Spiels aufgreifen, von den ersten Augenblicken des ersten Spiels bis zum Ende des dritten Spiels. In diesem Fall möchten wir sicherstellen, dass wir wirklich Leute belohnen, die den ersten Mass Effect gespielt haben.
Ebenso, wenn Mass Effect 2 dein Einstiegspunkt ist und du dich wirklich mit der Geschichte beschäftigst, kannst du es trotzdem tun Sichern Sie sich, spielen Sie Mass Effect, spielen Sie durch, holen Sie sich Ihr Endspiel und kommen Sie aus diesem Blickwinkel zur Trilogie zurück.
GO: Wie wichtig sind die Variablen in den Speicherspielen und wie gefädelt während der gesamten Mass Effect 2-Erfahrung sind sie?
CH: Es ist völlig anders als alles, was du bisher gespielt hast, weil es buchstäblich potentiell in alles einfließt, was passiert. Wenn du das erste Spiel spielst, setzt alles, was du tust, eine Variable, damit wir im Verlauf der Geschichte wissen, dass du etwas auf einem bestimmten Planeten getan hast, und dann können wir im Spiel auf diese Dinge verweisen. Dein Masseneffekt-Speicherspiel enthält all diese Informationen.
Wenn du es in Mass Effect 2 importierst, können wir jetzt all diese Informationen weiter bearbeiten. Und es ist nicht nur, was dein Ende war, oder ein paar der großen Entscheidungen, weißt du, wo wir am Anfang eine Unterhaltung hätten führen können und dich gefragt hätten, was du getan hast und weitergegangen bist. Das sind buchstäblich Hunderte von Dingen.
Immer wenn wir eine Handlung oder einen Charakter oder eine Situation in Mass Effect 2 haben, denken wir darüber nach, was du möglicherweise im ersten Spiel getan hast, das die Handlung oder den Charakter oder die Situation in der zweiten beeinflussen könnte. Wir können jede Variable betrachten und dynamisch verändern, was im Moment passiert. Es reicht von kleinen Dingen wie zum Beispiel Conrad Verner war ein Fan von Commander Shepard, den du im ersten Spiel getroffen hast, und es ist als würdest du diesen Typen in einer Gasse treffen und du kannst nett zu ihm sein oder du kannst ein Ruck zu ihm, und zu der Zeit könnte es sein, als wäre es nur eine banale Rollenspielkonvention, ein guter Kerl, und das ist es.
Springt zwei Jahre vorwärts. Jetzt spielst du Mass Effect 2, und oh mein Gott, wer ist das, es ist Conrad Verner! Und basierend auf dem, was Sie getan haben, erkennen Sie, dass, während der Moment im ersten Spiel vielleicht weggeworfen schien, jetzt Conrad zurück ist und in eine andere Handlung in einem Spiel involviert ist, das Sie zwei Jahre später spielen … und was Sie vor zwei Jahren getan haben bedeutsam beeinflussen, was passiert. Das ist ein kleines Beispiel.
[SPOILER]
Die größeren Beispiele sind Dinge wie … nimm die Art, wie du durch das Ende von Mass Effect navigierst, wie du die Galaxie in einem bestimmten Zustand mit Menschen verlassen hast, ob sie die Kontrolle hatten vom Galaktischen Rat oder nicht, solche Dinge. Wenn du in Mass Effect 2 herumläufst, siehst du alle Bereiche, die von deinen Entscheidungen betroffen sind, einschließlich großmaßstäblicher Dinge wie die Zitadelle. Du wirst überall Anzeichen erkennen, dass entweder die Menschen die Kontrolle haben oder dass sie mehr mit den Aliens arbeiten und die Zitadelle ist eher wie im ersten Spiel.
[/ SPOILER]
Es ist auch Teil von Dialogen, Teil von Zeichen, die Sie sehen, sogar in PA-Ansagen, die Sie hören. So ist es durch die gesamte Erfahrung gewebt, von Anfang bis Ende.
GO: Sie hatten von Anfang an eine solche Granularität geplant?
CH: Ja, es war immer die Plane, deinen Charakter importieren zu können, daher haben wir all diese Variablen in das Speicherspiel aufgenommen. Wir versuchen und arbeiten die Trilogiegeschichte sowohl von der hohen Ebene als auch von der Detailebene. Wir wussten schon immer, wo die Trilogie auf thematischer Ebene auf höchstem Niveau durch alle drei Geschichten ging. Aber dann, wenn wir mit der Entwicklung jedes Spiels beginnen, kommen wir auf die mittlere Ebene, wie die tatsächlichen Abläufe der Handlung und der Hauptfiguren und so weiter.
Das gespeicherte Spiel hat alle Variablen, die Sie gesetzt haben Als ein Spieler, und wenn wir uns in die Detailebenen von Dingen wie gesprochenen Wörtern vertiefen, die in Ebenen, Klängen und Musik und subtilen Dingen als solche erscheinen … all diese können betrachtet werden und wie sie die Welt von Jede Fortsetzung kann von Ihren Entscheidungen in den vorherigen beeinflusst werden.
Fortsetzung in Teil Zwei. Unter twitter.com/game_on findest du noch mehr spielbezogene Nachrichten und Meinungen.
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