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Mass Effect 2 Zur Xbox 360, Windows in "Early 2010"

WE ARE NUMBER ONE BUT ITS REVERSED

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Anonim

Viele von euch haben wirklich Biowares Mass Effect gegraben. Ich tat es nicht. Das heißt, ich habe es nicht so begeistert gefunden. Tatsächlich habe ich 60 Punkte auf der 100-Punkte-Skala von PC World erzielt, was übersetzt "etwas besser als der Durchschnitt" bedeutet. Kein schlechtes Ergebnis. Sicherlich keine negative Bewertung. Ungeachtet dessen hat es 1.823 "Nein" -Stimmen gegen nur 202 "Ja" -Stimmen in unserem zugegebenermaßen leicht schiefen Daumen-nach-oben oder unten-Empfehlung System ausgelöst.

Die einzige Antwort lautet wie folgt:

[Lesen Sie weiter: Unser Bestes Windows 10 Tricks, Tipps und Verbesserungen]

Der Rezensent ist eindeutig eine Person, die RPGs verachtet. [W] hätte er eher Bioware die Story-Elemente komplett übersprungen und all ihre Ressourcen darauf verwendet, Mass Effect zu einem weiteren Halo 3-Klon zu machen? Warum solch eine Person ein Spiel in einem Genre überprüfen darf, das er so eindeutig nicht mag, ist über mir.

Warnung, totes Pferd, das ausgepeitscht wird: Ich weiß, dass einige Leser einen 50% zu einem C Durchschnitt nicht in Einklang bringen können, und dass sogar dann einige Spieler konventionelle Graduiertenregeln unterstützen, dh alles unter einem A-Minus ist gleich "scheitern", aber es macht diese Antwort nicht weniger falsch. Da wir die absolute Skala verwenden, ist eine 50 unser Median, dh weder besser als der Durchschnitt noch unterdurchschnittlich.

Ich erwarte nicht, dass die Verteidigung die betont fest verankerte, aber wenn Sie aufgeschlossener sind, ist es wert, sich daran zu erinnern Das nächste Mal, wenn Sie 60 oder 70 Prozent sehen, bevor Sie sich über einen Reviewer lustig machen, der etwas verachtet. "Despise" ist eines dieser extrem endgläubigen Deskriptoren, die für abscheuliche Spiele wie American McGees Bad Day L.A. oder Custers Rache reserviert sind. Auf einer 100-Punkte-Skala wäre "Verachten" tatsächlich eine flache 0 oder bestenfalls eine sehr großzügige 10.

Für die Aufzeichnung liebe ich Computer-RPGs. Habe seit den Tagen von Ultima und The Bard's Tale und SSI's Gold Box-Serie. Sie sind eigentlich mein Lieblingsgenre, was meine lauwarme Reaktion auf Mass Effect erklären könnte. Letzteres ist kein schlechtes Spiel, aber ich bin auch nicht ganz davon überzeugt, dass es ein RPG ist (Leveling, ich denke ein Spiel wie Biowares Baldurs Gate 2).

Oh, Mass Effect hat Charakterstatistiken, mit denen du basteln kannst, und Platten, die mit Quelltext auf den Griff gestapelt wurden. Aber es ist alles wie eine Schaufensterdekoration um eine unflexible und mittelmäßige Geschichte, durchsetzt mit ungeschickten Third-Person-Shooter-Abschnitten (vergleichen Sie mit den Werken von echten Meistern wie Gene Wolfe oder China Mieville oder Iain M. Banks, und warum sollten wir nicht so viel erwarten ?).

So habe ich einige davon in meinem Review beschrieben:

… in Mass Effect … talkige Abschnitte entfalten sich wie dumpfe, flache Sinuswellen, unterbrochen von sägezahnartigen Segmenten manischer Action. Auf der einen Seite wurde das System gut verfeinert, um eine natürlichere Stimulation zu ermöglichen, indem Sie einen Gesprächsansatz wählen können, bevor jemand anders spricht. Aber es ist immer noch so, als würde man den komischen Abkömmling eines alten Buchs für die Auswahl des eigenen Abenteuers spielen, mit Handlungssträngen, die unelegant zwischen erschöpfenden Dialogbäumen liegen, die das Spiel nicht verändern, um davon zu sprechen. Ruhig oder ohne Schritt, deine Unterhaltungen formen deine Erfahrung in Mass Effect nicht so sehr, als würdest du dich wie ein komisch glitzernder FedEx-Agent herumschleichen.

Ich werde meine Wunschliste mit zusätzlichen Problemen nicht wiederholen. Jeder kennt die piky Aufzüge und allgemeine Mission Bugs. Niemand scheint den monotonen Dialog oder die unelastische Geschichte mit ihren oberflächlich "alternativen" Endungen bedacht zu haben. Und ich schätze, wir sollten an der offensiv generischen Erkundung auf der Planetenseite vorbeiblinzeln, selbst wenn der Mario Bros-Fahrzeugsprung eine schändliche Schande war.

War der verbündete und feindliche A.I. scheußlich federbraun? "Na und?", Antwortete eine Mehrheit von Kritikern und Spielern. Dito für die flachen Shooter-Elemente, die zu etwa einem Fünftel der taktischen Komplexität von Rainbow Six Vegas führten.

Stattdessen: "Die Grafik ist liege-und-danke-maker unglaublich!" beschreibt die meisten Bewertungen ausreichend. Mein Problem? Ich habe vor Jahren aufgehört, mich um visuelle Muskulosität zu kümmern. Gib mir eine perfekt simulierte Realität und ich würde meine Bewertung nicht um ein Zehntel eines Prozents erhöhen.

Betrete Mass Effect 2 für Xbox 360 und Windows, wie es gestern angekündigt wurde und Anfang 2010 kommen wird. Hier ist, was EA für die Echo-Engine eingegeben hat.

Die Mass Effect-Trilogie ist ein meisterhaftes Science-Fiction-Abenteuer in einem riesigen Universum voller gefährlicher außerirdischer Lebensformen und geheimnisvoller unerforschter Planeten. In diesem dunklen zweiten Kapitel wurde Sarens bösartige Armee von Geth-Soldaten gerade besiegt, und Menschen, die immer noch darum kämpfen, ihre Spuren auf der galaktischen Etappe zu hinterlassen, stehen jetzt vor einer noch größeren Gefahr …

"Wir gehen Wir übertrugen die außergewöhnliche Spielerfahrung, die wir unseren Fans in Mass Effect brachten, indem wir intensivierte Kampf - und erweiterte Waffenoptionen sowie eine größere Tiefe der Planetenexploration lieferten, während wir gleichzeitig eine kraftvolle, emotional spannende Geschichte lieferten ", sagte Dr. Ray Muzyka, General Manager und CEO, BioWare und Generaldirektor und Vizepräsident, EA. "Mass Effect 2 entwickelt sich zu einem unvergesslichen RPG-Shooter-Erlebnis, bei dem die Spieler auf einer ununterbrochenen Achterbahnfahrt voller atemberaubender Handlungswechsel und uneingeschränkter Action spielen."

Und hier ist der Teaser-Trailer.

Mir gefällt, dass Biowares Bohrungen bei der Planetenexploration durchgeführt wurden. Die Planeten in Mass Effect waren langweilig und vergesslich und zerstörten meine Neigung, sich vom Weg abzuwenden.

Ich bin auch von der "emotional mitreißenden Geschichte" überzeugt, obwohl ich erwarte, dass sie natürlicher erzählt wird nicht, wie im Original, indem der Protagonist zwischen zweideutigen zweibeinigen Wegweisern (dh allen Nichtspielercharakteren von Mass Effect) trabt, wo jede Dialogoption irritierend beginnt: "Erzähl mir von …" oder das nächste Frageäquivalent.

Wird es wirklich ein "unvergessliches … Erlebnis" und "eine ununterbrochene Achterbahnfahrt" mit "atemberaubenden Handlungswechseln" und "uneingeschränkter Action"?

Wir werden sehen.

Matt Peckham wundert sich warum gibt es nicht mehr Hardcore-Sci-Fi-Rollenspiele in der Heinlein / Asimov / Clarke-Tradition. Sie können mit ihm auf twitter.com/game_on spekulieren.