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Ein kühner Vorschlag zur Eindämmung von Videospielen im Einzelhandel Shrinkage

Wegbeschreibung Markgroeningen

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Anonim

Was wäre, wenn ein Spiel im Laden aktiviert werden müsste, bevor Sie es nutzen könnten? Was, wenn die Scheiben in den Schachteln nur glänzende Untersetzer waren, bis jemand beim Geldumschlag einen Schalter umlegte? Die gemeinnützige Handelsgruppe Entertainment Merchants Association stellt diese Fragen und andere als Teil ihres Vorschlags für ein neues Diebstahlschutzsystem, das Videospiele und DVDs funktionsunfähig machen würde, bis sie von einem autorisierten Verkäufer gekauft und aktiviert wurden.

Verwechseln Sie hier "aktiviert" nicht mit Online-Authentifizierungsmechanismen, bei denen Sie ein Spiel kaufen, es mit nach Hause nehmen, es auf Ihrem PC installieren und sich dann mit den Servern des Verlags verbinden, um die digitalen Handschellen zu entfernen. EMA spricht nur von Point-of-Sale, und wenn sie "inoperabel" sagen, bin ich mir ziemlich sicher, dass sie buchstäblich unlesbar und unbrauchbar sind. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass sie über ein physikalisches Werkzeug sprechen, das schwierig und kostenintensiv wäre, wenn es darum geht, dass man es sich nicht leisten kann.

Die Idee hinter dem Vorschlag von EMA ist etwas, das "Benefit Denial Technology" genannt wird. Das ist Händler-sprechen für Werkzeuge wie jene taupe-farbigen Plastiksicherheitsanhängsel, die ein tintiges schwarzes Durcheinander der Kleidung machen (sagen Sie, Winona Ryders), die sie nicht richtig entfernt werden. Diese Tags "bestreiten" den Nutzen zukünftiger Diebe.

EMA geht davon aus, dass Einzelhändler im Jahr 2007 über 300 Millionen US-Dollar verloren haben, und da die Verbraucherausgaben sinken, werden Einzelhändler härter denn je darauf drängen, unnötige Verluste zu reduzieren. Edge sagt, dass das EMA-System 2009 einen Pilotlauf haben wird. Wenn alles gut läuft und die Verlage beißen, könnte das System bis 2010 ans Tageslicht kommen.