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Blizzard-Kills StarCraft II-LAN-Unterstützung

YouTD 1/4 - WARCRAFT 3 FUNMAPS - Let's Play [Deutsch German]

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Anonim

Das kommende Echtzeit-Strategie-Windows-Spiel StarCraft II wird ohne Multi-Player-Unterstützung für den Local Area Network ausgeliefert, um die Piraterie zu bekämpfen, so Blizzard in einer offiziellen Erklärung, die die Fans der Welt sicherlich verärgert, wenn nicht sogar völlig verwirrt. Bob Colayco bezeichnete Blizzards "schwierige Entscheidung" laut Joystiq als "die Entfernung vom LAN-Spiel und die Ausrichtung der Spieler auf unseren verbesserten Battle.net-Dienst war die beste Option, um ein qualitativ hochwertiges Mehrspieler-Erlebnis mit StarCraft II zu gewährleisten und Piraterie zu verhindern."

Oh, hat jemand gerade das 'p'-Wort aufgerufen? Und ist Blizzard ernst ? Keine LAN-Parties mehr? Jeder potentielle Kunde hat das Internet so schnell und zuverlässig, wie es scheint, in Irvine, Kalifornien auszugeben? Laufende Crossover-Ethernet-Kabel zwischen PCs sind offiziell passé?

Hey Blizzard, was ist mit denen von uns, die unsere Gaming-Laptops routinemäßig bei Wochenendausflügen zu entlegenen Orten mitnehmen, die keinen Internetzugang haben? Show of hands: Wer möchte mit Freunden oder Verwandten in einer Low-Speed-Internet-Umgebung Kopf-an-Kopf spielen? Selbst eine High-Speed-Internet-Einstellung anfällig für Schluckauf? Und was ist mit all den Leuten, die Wettkämpfe im Stein- und Mörser spielen, Turniere mit lokal vernetzten PCs veranstalten, wo schnelle und stetige Kommunikation essentiell ist?

Laut Bolt.net gibt es in Battle.net "erweiterte Kommunikationsoptionen, Erfolge, Statistik-Tracking, und mehr "erfordert, dass die Spieler mit dem Dienst verbunden sind.

Okay. Fein. Wenn wir diese "fortgeschrittenen" Optionen (was auch immer sie sind) oder Errungenschaften oder Statistiken verfolgen wollen, dann gehen wir online. Das ist fair. Das bietet das Battle.net. Aber wenn wir nicht interessiert sind, sollten wir nicht dafür bestraft werden, dass wir die Geschwindigkeit und Stabilität und die lokale Flexibilität des lokalen Peer-to-Peer-Spiels bevorzugen, sollten wir?

Update: I warf Blizzard die folgende Frage zu, und hier ist, was sie gesagt haben:

Game On : In Bezug auf die StarCraft II LAN-Unterstützung würdest du sogar die Möglichkeit in Erwägung ziehen, einen hybriden Battle.net / LAN-Modus einzurichten. d erlauben Spielern, Netzwerkinformationen lokal auszutauschen (ohne einen externen Server zu durchlaufen), während sie sich nur global authentifizieren müssen?

Blizzard: Alles, was ich zu dieser Frage sagen kann, ist, dass wir viele coole Funktionen geplant haben für Battle.net, dass wir Spieler dazu ermutigen möchten, jederzeit im Dienst zu sein. Wir freuen uns darauf, in naher Zukunft in diese Details über Battle.net zu gehen.

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