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Blizzard Developer spricht über StarCraft II und eSports

Blizzard Lead Designer Dustin Browder Talks StarCraft II, eSports and Shanghai BWC

Blizzard Lead Designer Dustin Browder Talks StarCraft II, eSports and Shanghai BWC
Anonim

Blizzard Entertainment hat mit seiner allerersten Battle.net-Weltmeisterschaft (BWC) in Shanghai, China, alles gegeben. Der Spiele-Publisher und Entwickler brachte die besten StarCraft II-Spieler der Welt zusammen, um einen echten globalen Champion zu gewinnen. Diese Ehre ging an PartinG. Blizzard nutzte die Veranstaltung auch, um den Teilnehmern einen Blick auf die mit Spannung erwartete Erweiterung Heart of the Swarm zu ermöglichen, die am 12. März 2013 veröffentlicht wird. Eric Matteson, Senior Producer bei StarCraft II, spricht über die Erweiterung und darüber, wie sich dies auswirken wird Die aufkeimende eSports-Szene in diesem exklusiven Interview.

Game On: Welchen Einfluss haben Profi-Spieler wie jene, die am BWC teilgenommen haben, auf die Entwicklung von Heart of the Swarm?

Eric Matteson: Sie haben Tonnen davon gegeben Feedback. Wie bei jeder großen Gruppe von Leuten gibt es wenig Konsens, also konnte ich nicht sagen: "Der Profi-Spieler hat das gesagt." Aber sie gaben David Kim und Dustin Browder jede Menge Feedback. Sie setzten sich mit der Design-Crew zusammen und erklärten, was Profi-Spieler ihnen erzählten und dann mussten wir das alles synthetisieren. Das hat alle unsere Moves vorangetrieben.

Es hat dazu beigetragen, dass der Warhound ausgezogen wurde. Es trug zu einigen der Änderungen an der Witwenmine und den Oracle-Änderungen bei. All diese waren nicht ein Pro-Gamer sagte das, also haben wir getan, was sie gesagt haben, aber es war eine Gruppe von Pro-Gamern, die Dinge sagten. Sie deuteten an, dass wir uns in diese Richtung bewegen sollten, dann setzte sich das Design-Team hin, nahm dieses Feedback und kam zu dem, was sie für die richtige Einheit hielten.

Denken Sie daran, wir müssen das Spiel auf jeder Ebene des Spiels ausbalancieren. Es ist nicht so, dass wir uns wegen des Einheitsbalges Sorgen um den Bronze League-Level gemacht haben, aber du musst sicherstellen, dass es keinen Bronze Level "Ich gewinne" Button gibt.

Wie denkst du Herz des Schwarms beeinflusst eSports?

EM: Ich denke, das wird es persönlich revolutionieren. Tatsächlich gibt es in Heart of the Swarm ein ziemlich subtiles Feature. Es ist momentan im Beta-Patch, ich denke, in sechs Monaten wird es eines der Hauptmerkmale sein. Es ist die Tatsache, dass wir Zuschauer- und Beobachtermodus geändert haben, so dass jetzt die Benutzeroberfläche vollständig anpassbar ist.

Was jetzt passieren kann, sind all unsere Sendepartner, die Sendeanstalten und sogar die Streamer können ihre eigenen Benutzeroberflächen für den Beobachtermodus erstellen. Anstatt sich auf die von uns entwickelte Benutzeroberfläche oder auf sehr einfache Overlays zu beschränken, die Ihnen die Streamcaster ermöglichen, können Sie nun die volle Leistung des StarCraft II-Systems nutzen, um Ihre eigene Benutzeroberfläche für Streaming und Broadcasting zu erstellen.

So wie Sie die Veränderung in der NFL von den Sendungsinformationen der 60er, 70er und 80er Jahre bis dahin gesehen haben. Ich denke, du wirst sehen, dass das sehr schnell passiert. Es ist eine Art subtile Eigenschaft, und es ist nicht eine, die Sie Tag eins sehen werden, aber ich denke, mit der Zeit werden Sie sehen, die Qualität der Sendung von StarCraft II steigt gerade deswegen enorm.

Wann Du hast Wings of Liberty entwickelt. Gab es Dinge, die du aufstellen musstest, die wir in Heart of the Swarm sehen werden?

EM: Jedes Mal, wenn du ein Produkt entwickelst, hast du begrenzte Ressourcen und musst es machen Kompromisse. Es ist nicht so, dass wir uns hingesetzt haben und gegangen sind. "Dieses Feature werden wir in" Wings of Liberty "liefern, und wir werden es halten und es in" Herz des Schwarms "legen. Wir werden das nächste Feature für Legacy of the Void halten. "Wir denken nicht so darüber nach. Wir versuchen sicherzustellen, dass wir die richtigen Features auswählen, um sie in jede Box zu legen und so viel Wert wie möglich in die Schachtel zu bringen.

Es ist einer der Gründe, warum Heart of the Swarm so lange brauchte, um es zu machen. weil unser Fokus Qualität ist. Am Ende des Tages kommt es darauf an, dass unsere Benutzer von dem Produkt, das wir bauen, begeistert sind, dass sie begeistert sind von dem, was wir getan haben, und dass sie sich wertschätzen. Wir werden diesen Wert in jedem Aspekt des Spiels in die Box bringen.

Welchen Rat würdest du jemandem geben, der gerade anfängt Heart of the Swarm zu spielen?

EM: Bleib dran. Wir haben in Heart of the Swarm einige Sachen gemacht, um es ein bisschen zugänglicher zu machen, sodass du mehr belohnt wirst, wenn du mit dem Gameplay beginnst und dass es kontinuierliche Belohnungen gibt. Die Spieler werden das Gefühl haben, dass sie das bekommen, was sie brauchen, damit sie bleiben können. Meine eigenen persönlichen Erfahrungen mit dem Multiplayer-Modus von StarCraft II - und ich bin ein schrecklicher Spieler - aber sobald man diesen anfänglichen Buckel überwunden hat, macht das Spiel so viel Spaß. Und es ist viel einfacher in Heart of the Swarm, diesen anfänglichen Buckel zu überwinden als in Wings of Liberty.