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Bethesda Muttergesellschaft kauft Legendary Doom Entwickler

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Anonim

Nun, das ist es dann, als die Muttergesellschaft der Jungs, die Oblivion und Fallout 3 machen, nur die Leute gekauft hat, die ein paar Spiele gemacht haben, von denen du vielleicht gehört hast, Doom und Quake. Zügiger gesagt, ZeniMax Media - die Frontfirma von Bethesda Softworks - hat gerade ID-Software abgeholt, und alle Entwickler- / Verwaltungs-Promis in beiden Häusern scheinen den Deal mit High-Five zu erfüllen.

Of Die Transaktion, id CEO Todd Hollenshead schrieb:

Dies war eine einzigartige Gelegenheit, mit einem intelligenten, hoch entwickelten Verlag wie Bethesda Softworks zusammenzuarbeiten, wo die Interessen des Studios und des Verlegers vollständig in der Entwicklung und Vermarktung unserer Titel ausgerichtet sind. Darüber hinaus werden wir nun finanzielle und geschäftliche Ressourcen haben, um das zukünftige Wachstum von id Software zu unterstützen, ein großer Vorteil, der zu mehr und noch besseren Spielen für unsere Fans führen wird.

Irgendwie wild, wenn man bedenkt, wie lange beide Firmen waren in jeder Hinsicht unabhängige Einheiten. 1985 gründete Bethesda das Geschäft und schaffte es irgendwie, sich von der Verlagsgruppe Borg nicht assimilieren zu lassen, während Id einmalige Geschäfte mit Majors wie Electronic Arts und Activision abschloss, aber seit 1991 autonom blieb. Beide erlebten den Aufstieg und Fall von Dutzenden andere Studios - viele ebenso bahnbrechend - von Origin (Ultima, Wing Commander) und Black Isle (Fallout, Icewind Dale, Baldur's Gate) zu Strategic Simulations, Inc. (Pool of Radiance, Panzer General) und Looking Glass (System Shock, Dieb, Terra Nova) zu Bullfrog (Populous, Syndicate Wars, Dungeon Keeper) und zu den Westwood Studios (Dune II, Command & Conquer).

Die Pressemitteilung von ZeniMax gibt sich alle Mühe, dafür zu sorgen, dass id Software weiterhin funktioniert ein separates Studio unter der Leitung von Gründer und Codeassistent John Carmack. "Die Entwickler von Spielen werden keine Änderungen im Betrieb von id Software vornehmen", heißt es in der Pressemitteilung und fügte hinzu: "Alle Auftraggeber von id Software haben langfristige Arbeitsverträge unterzeichnet." Mit anderen Worten, business as usual.

"Damit ist id Software in einer hervorragenden Position", sagte John Carmack und erklärte, dass id software durch den Kauf seine Franchises in einem einzigen, durch Ressourcen konsolidierten Raum fördern könne. "Wir werden größer und stärker werden, wenn wir die besten Talente rekrutieren, die uns helfen, die wegweisenden Spiele der Zukunft zu bauen", fuhr er fort und fügte hinzu: "So langweilig es für mich ist zu sagen, dass ich sehr erfreut und begeistert darüber bin Deal, das bin ich. "

Kaum zu glauben, aber die gegenwärtig vielgeliebte Firma, die vor langer Zeit einige der verrücktesten Fantasy-Rollenspiele in der Branche gemacht hat (erinnern Sie sich an Daggerfall?), besitzt nun die Firma, die ziemlich genau gesagt hat Industrie mit grün leuchtenden BFGs und automatisch katapultierenden Raketenwerfern ab den 1990er Jahren.

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