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Wenn Sie neue Spieler anlocken möchten, wenden Sie sich an das japanische Designteam: Öffnen Sie nicht mit einem Lehrbuch. Star Ocean: Die letzte Hoffnung tut, und ich war nicht amüsiert. Es ist wie eine autonome Trope mit dem sogenannten japanischen Rollenspiel-Genre - man muss das ganze Spiel lernen, bevor man es spielen darf.
Nach einem kurzen Intro, das alle stereotypen post-apokalyptischen Beats besucht Über den dritten Weltkrieg und die internationale Schmach, die eine andere taufrische Roddenberry-ähnliche Vision eines utopischen zukünftigen Weltraumforschungsprogramms füttern, wirst du in einem Kampfsimulator wie eine Actionfigur in einer Plasteel-Rotunde untergebracht. Ein Menü erscheint, und du erkennst, dass es ein Stundenplaner ist, der dich im gesamten Echtzeit-Kampfsystem auf dem Teller schulen soll.
Bevor du das Grinsen aus deinem Gesicht gewischt hast, nachdem du den Hauptmann namens Edge Maverick gelernt hast ll grant ist besser als Blade Cowboy) du fährst quer durch den Raum und triffst Tron-ähnliche Typen und lernst, wie man Blindside (Sneak-Attacken) und Chain-Combos zieht und deine Rush Gauge füllt (wie eine Limit-Pause) und … Yeah. Es ist der falsche Weg, ein Spiel zu beginnen. Irgendein Spiel. Sie wollen den Spielern helfen, nicht das gesamte Handbuch auf sie zu werfen.
Das heißt, ich bin amüsiert über die Ernsthaftigkeit des Spiels. Es ist so ernst. Als Edge seinen Kopf in den Händen hält, nachdem er das Kommando über den Calnus übernommen hat, bevor er sich über Verantwortung und Pflicht lustig macht, ist er so intensiv. Für ein gefiedertes blondes Androgyne mit einem Minderwertigkeitskomplex sowieso.
Wenn Sie nicht neu in diesem speziellen Zweig vom RPG-Stamm sind, dann quatschen Sie wahrscheinlich jetzt herum. Intro-Schulsitzung, Check. Alberne Charaktere, check. Operative Geschichte voller Klischees und konstanter Zwischensequenzen, Kontrolle und Kontrolle. Fair genug, und ich sage nur für alle anderen.
Acht Stunden rein, meine einzige Beschwerde ist, dass ich das gleiche Medley von Bugs, Wespen und Krabben-Sachen mal hundert für ein Dutzend Charakterstufen gekämpft habe. Ich bin cool mit dem Gedanken, Dinge zu sammeln und die Lücken zwischen den Handlungspunkten zu füllen, während mein Daumen den Angriffsknopf tätowiert. Solange, was ich mache, ist das interessant. Es ist nicht hier, und da ich die Eigenheiten der taktischen Engine ausgrabe, muss ich die Schwierigkeitseinstellungen beschuldigen.
"Einfach" und "Normal" sind verfügbar, aber "Universum" und "Chaos" sind gesperrt bis du einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad erreicht hast. Was ist lächerlich. Ich habe hier Zeit für einen Pass, und wenn ich die Gegner mit Ein-Zwei-Treffern auf "normal" mache und eine Hand von der Steuerung nehme, um zu gähnen, dann ist das ein Konstruktionsfehler. Seit wann sind die Schwierigkeitsgrade ihr eigenes Ende? Seit dem letzten Jahrhundert ist es soweit. Zeit, im 21. Jahrhundert aufzuwachen.
Mein Lieblingsstück bisher: Willst du die Zwischensequenz überspringen? Tippen Sie auf eine Schaltfläche. Keine Überraschungen, aber wie wäre es mit einem kurzen Text, der detailliert beschreibt, was passiert ist? Du hast es. Das Beste von allem ist, dass Sie jederzeit auf diese Synopsen zugreifen können, indem Sie die Menüüberlagerung Ihrer Charaktere verwenden und so die nebulösen Kämpfe von "zwei Wochen seit ich gespielt habe und genau was mache ich wieder?" Eliminieren.
8-Stunden-Urteil: Weitere 8
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