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Xbox SmartGlass: Klein, Indie-Entwickler müssen nicht gelten

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Anonim

Microsoft gab den Entwicklern einen Blick in die Xbox SmartGlass während einer Freitagmorgensitzung auf der 2012 Build Conference, der jährlichen Entwicklerveranstaltung des Unternehmens. SmartGlass ist eine kostenlose Windows 8 Store-App, mit der Smartphone- und Windows 8-Tablet-Benutzer mit bestimmten Xbox 360-Anwendungen, einschließlich Spielen und Streaming-Mediendiensten, verbesserte "Second Screen" -Erfahrungen erhalten.

Es ist eine sehr raffinierte Technologie, aber während der SmartGlass-Sitzung Im Wesentlichen sagte Microsoft den kleinen Indie-Entwicklern, dass SmartGlass nicht Teil ihrer Roadmaps sein wird.

Neil Black, Principal Program Manager der Xbox Live-Gruppe, führte die Teilnehmer durch verschiedene Szenarien für die App und diskutierte die aktuelle und kommende Titelunterstützung. Halo 4 Support wurde Anfang dieses Jahres auf der E3 vorgestellt, aber am Freitag tauchte Black bei Forza Horizons auf, einem neuen Rennspiel, das SmartGlass verwendet, um interaktive Karten anzuzeigen und sogar Wegpunkte zu setzen und eine GPS Route innerhalb des Spiels zu erstellen

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Weitere Spiele, die für die SmartGlass-Behandlung vorgesehen sind, sind Dance Central 3 und Home Run Stars. Große Inhaltsanbieter, einschließlich NBC TV, werden die App ebenfalls unterstützen.

Bild: MicrosoftSmartGlass kann für viele Funktionen der Xbox 360 eine "Second-Screen" -Erfahrung bieten.

Schwarz hat einen Überblick über die SmartGlass-Architektur gegeben, die stark vom Live Cloud-Dienst der Xbox 360 abhängen. SmartGlass-Erfahrungen werden mit Standard-HTML 5 und JavaScript erstellt. Fast die gesamte Funktionalität für den Gerätezugriff ist in eine von Microsoft bereitgestellte JavaScript-Bibliothek eingebettet.

Die volle Unterstützung der verschiedenen Sensoren in PCs und intelligenten Geräten der neuen Generation eröffnet interessante Schnittstellenmöglichkeiten, aber Black schlug vor, dass Entwickler jede Verwendung genau prüfen vor der Implementierung einer SmartGlass-Funktion. Zum Beispiel klingt die Verwendung des Beschleunigungsmessers in einem Smartphone, um einen Baseball zu emulieren, cool, aber die Möglichkeit, dass Benutzer ihre teuren Telefone versehentlich in noch teurere HDTVs werfen, könnte ein Spielentwickler vermeiden wollen.

SmartGlass läuft unter Windows 8, Windows Phone, Android und iOS, aber mehrmals betonte Black, dass die beste Erfahrung nur auf "Microsoft-Geräten" verfügbar sein würde.

Hinweise auf zukünftige Richtungen für SmartGlass entstanden während der Q & A nach der Sitzung. Eine Frage drehte sich um SmartGlass-Unterstützung für Windows Media Center. Blacks Antwort: "Nicht heute, aber wir betrachten SmartGlass auf jeden Fall als Möglichkeit, Geräte über die Xbox hinaus zu steuern."

Schwarz warf auch kaltes Wasser auf die breit angelegte Bereitstellung von SmartGlass für kleinere, unabhängige Entwickler. Indie-Entwickler haben mit XNA Studio eine signifikante Marktdurchdringung im Xbox Marketplace erreicht, was ihnen ermöglicht, Microsoft als Publisher zu verwenden, ähnlich wie Windows-Entwickler den Microsoft Store unter Windows 8 betrachten.

Aber nach XNA Studio gefragt Unterstützung für SmartGlass, Black gab eine Türöffner Antwort: "SmartGlass funktioniert nicht mit XNA Studio oder Indie-Titel - nicht etwas, das auf unserer Roadmap ist."

Also da haben Sie es. SmartGlass ist eine coole Technologie, wird aber nicht für kleinere Publisher verfügbar sein, die dazu beigetragen haben, die Xbox-Plattform zu einem Zuhause für innovative Indie-Spiele zu machen.