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World of Sam-Raimi-Craft? Spider-Man Director Nabs Warcraft Film

34 LEUCHTENDE FARBEN UND MAL-TRICKS

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Anonim

Hier ist eine nicht ganz unliebsame Überraschung: Sam Raimi wird Regie führen - Adaption von Blizzards Warcraft-Universum, das fast ausschließlich mit seinem massiven Multiplayer-Online-PC-Spiel World of Warcraft verbunden ist. Sie kennen ihn wahrscheinlich als den Spider-Man-Typ. Ich kenne ihn schon lange als The Evil Dead Guy. Was viele Leute nicht verstehen, ist, dass er auch Regie führte: Ein einfacher Plan (beunruhigend exzellent), The Quick and the Dead (habe es nicht gesehen, aber gehört, dass es exzellent ist) und Aus Liebe zum Spiel (Kevin Costner … nein, einfach nein). Ich besitze keinen der Spider-Man-Filme, aber gelegentlich ziehe ich meine Collectors-Editions-DVD von Army of Darkness für Partys.

Laut Variety arbeitet Blizzard mit Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) und Warner Bros., der das Bild mitfinanziert. Die Entwicklung sollte fast sofort beginnen, nachdem Raimi nach der Fertigstellung von Spider-Man 4 irgendwann im nächsten Jahr oder Anfang 2011 in die Rolle des Regisseurs eingetreten ist.

Einige Zahlenfummel: Wenn Blizzards nordamerikanische Abonnentenbasis etwa 3 Millionen Nutzer zählt (großzügig veranschlagt) von einem 2,5 Millionen Claim im Januar 2008) und die durchschnittlichen Kosten eines Tickets (pro MPAA) liegen bei etwa 7,18, und. Wir gehen davon aus, dass diese 3 Millionen behaupteten Nutzer - aktiv oder nicht - begeistert genug sind Wenn Sie in der ersten Woche auftauchen, sehen Sie allein rund 22 Millionen US-Dollar in fanfinanzierten US-Ticketverkäufen. Factor curiosity ("Hey, lass uns endlich sehen, worum es in diesem ganzen WoW-Ding geht!") Und Marketing-Hype, und es könnte zu Barrikaden führen. Nicht, dass Blizzard tatsächlich die zusätzliche Münze oder so etwas braucht.

World of Warcraft der Film frühe Konzeptkunst?

In einer Aussage schrieb Raimi "Im Kern ist Warcraft eine fantastische, actionreiche Geschichte." Mach daraus eine fantastische, actiongeladene Geschichte, die auch fast jeden Aspekt aus besserer Fantasy-Fiktion großzügig hervorhebt. Ich weiß nicht wie es dir geht, aber wenn ich WoW spiele, neige ich dazu, alles mit Text zu beschleunigen. Ich meine nicht, dass es schlecht oder sogar amateurhaft geschrieben ist, nur dass es das Fantasieäquivalent von Biskuit ist. Es begann als ein riesiges Quest-Plündern-Kaufen-Verkaufen-Spiel, das nach und nach Hintergrundfüller aufnahm, wie ein Luftfilter Flusen sammelt. Es ist ein monstergroßes Durcheinander von archetypischen Klischees und vergesslichen Szenarien, womit ich meine, es ist einfach wie jede andere Art von Fiktion, die Originalität und Konsistenz unter den Bus kommerzieller Notwendigkeit wirft.

Mit Respekt vor dem, was Blizzard ist Wenn das Unternehmen kommerziell erfolgreich ist, wenn es wirklich unerschrocken sein will (vielleicht zum ersten Mal seit dem ursprünglichen Diablo), geben sie Raimi und dem Team einen breiten Entwicklungsspielraum, um so weit außerhalb der Grenzen des "WoW-Kanons" zu malen keine riesige Werbung für das Spiel. Bevor du mich zu einem Zentimeter meines syntaktischen Lebens schlägst, erinnere dich daran, dass WoW wunderbar wie ein Spiel funktioniert, aber auch Dungeons & Dragons, die derzeit in ihrer vierten Ausgabe wie Gangster verkaufen … und wir alle erinnern uns, was mit den Dungeons passiert ist & Dragons-Film.

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