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Wii-Verkaufspass 7 Millionen Einheiten in Japan

Anonim

Als der zweite Jahrestag der Einführung von Nintendo Wii Ansätze Verkäufe der Konsole haben die 7 Millionen Marke überschritten, nach Zahlen am Mittwoch veröffentlicht.

Gesamtumsatz der Konsole stand bei 7.024.239 Einheiten als von Sonntag, sagte Enterbrain, ein Spieleverlag und Marktdatenanbieter.

Die Wii wurde am 2. Dezember 2006 ins Leben gerufen und war der letzte Spieler, der in die letzte Runde der Spielekonsolenschlacht einstieg. Sonys PlayStation 3, die Anfang November auf den Markt kam, und Microsofts Xbox 360 waren seit 2005 erhältlich.

Zu ​​dieser Zeit fragten sich viele, ob es der Wii gut gehen würde, weil ihm die High-Definition-Spiele der Konkurrenz fehlten und Nintendo mehr davon hatte ein Fokus auf Gelegenheitsspieler, anstatt auf die Kernspieler von Microsoft und Sony. Wie sich herausstellte, war der Fokus auf Gelegenheitsspieler eines der Dinge, die seinen Umsatz zusammen mit den innovativen Motion-Sensing-Controllern angetrieben haben.

Nintendos Handheld-Spielgerät, der DS, macht sich auch in Japan und im November gut. 16 Verkäufe überschritten die Marke von 24 Millionen, sagte Enterbrain. Den Verkäufen wurde in den letzten Wochen durch die Einführung des DSi, einer neu gestalteten Version des Geräts, geholfen, und sowohl Wii als auch DS werden durch populäre Inhalte angetrieben.

Für die Woche vom 17. bis 23. November Nintendo nahm die ersten beiden Plätze in Japans Spiel-Software-Chart ein.

"Animal Crossing", das am 20. November debütierte, verkaufte 303.204 Exemplare in den ersten vier Tagen in Geschäften, während "Chrono Trigger" für den DS 276.049 verkaufte Exemplare, sagte Enterbrain. Der drittplatzierte Titel war "Mobile Suit Gundam, Gundam vs Gundam" für die PlayStation Portable, die in den ersten vier Verkaufstagen 240.594 verkaufte Exemplare verkaufte.

Enterbrain veröffentlicht das lokale Spielemagazin Famitsu und seine Verkaufszahlen, die auf Punkt basieren -Verkaufssystemdaten von 3.500 Einzelhändlern von Computerspielsoftware und -hardware werden allgemein in der Spieleindustrie als zuverlässig angesehen.