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Nintendo sagt, ein High-Definition-Upgrade für die Wii bleibt ein weit entferntes Zukunftsprojekt, Kritik verwerfend, dass das System einen visuellen Schub benötigt, um kreativ wettbewerbsfähig zu sein.
Speaking to Kotaku, der Präsident von Nintendo America, Reggie Fils-Aime, erklärte, dass Nintendo erst dann zu einer "neuen Generation" wechseln werde, wenn das derzeitige System in ernsthafte technische Straßenblockaden gerät. "Was das sagt ist, dass einfach die Hinzufügung von HD-Fähigkeit nicht der nächste Schritt für uns sein wird", sagte er. "Es wird mehr geben. Es wird zusätzliche Fähigkeiten geben. Es wird zusätzliche Elemente geben, und angesichts dessen liegt es weit in der Zukunft."
Auf der anderen Seite war Fils-Aime in seiner Kritik an Top-Ticket-Publisher wie Activision haben es versäumt, die Wii-Versionen wichtiger Franchise-Releases wie Assassin's Creed 2 und Modern Warfare 2 zu veröffentlichen.
"Ich bin extrem enttäuscht", sagte er. "Ich hatte dieses Gespräch mit jedem Verleger, der Inhalte produziert, die auf meiner Plattform nicht verfügbar sind. Das Gespräch läuft so: 'Wir haben eine 22-Millionen-Einheiten-Basis installiert. Wir haben ein sehr vielfältiges Publikum … Wir haben aktive Spieler, die Hunger nach dieser Art von Inhalt. Und warum ist es nicht verfügbar? ""
Das Problem mit Fils-Aimes Position - auch wenn Sie die Prämisse akzeptieren, dass die Wii-Konsole ein eigenes Biest ist - ist, dass es ästhetisch verwirrt Präferenz mit mechanischem Vorteil. Spiele wie Assassin's Creed 2 oder Modern Warfare 2 fast hängen von höher auflösenden Bildern ab. Wenn Sie komplexe 3D-Umgebungen wie entkernte Kriegsgebiete im Irak oder vollwertige italienische Renaissance-Städte rendern und die Spieler auffordern, mehrere Objekte in diesen Umgebungen zu verfolgen, wird visuelle Klarheit - insbesondere Klarheit in großen Entfernungen - vorteilhaft. grenzt an die Obergrenze.
Assassin's Creed 2 rendert keine komplexen Landschaften, um Leistungsbudgets oder High-Five-Videophile zu entwässern. Jeder Quadratmeter des Spiels wurde sorgfältig mit diskreten Spielmechaniken im Auge behalten. Einige davon hängen von Ihrer Fähigkeit ab, winzige Objekte an verborgenen Orten zu erkennen oder entfernte Landmarken zu erkennen. Bei einer Sammelaktion suchen Sie nach bis zu 100 winzigen weißen Federn, die in verborgenen Ecken und abgelegenen Ritzen versteckt sind. Hinweisgebende Ziffern zeichnen die seltsamen Winkel von Strukturen, und winzige Sammlerstatuen klammern sich an Gebäuden an Stellen fest, an denen man nicht erwarten würde, bei geringer Auflösung viel weniger Sicht aus der Entfernung zu entdecken. Das Ausspionieren eines solchen Zeugs, ohne Gebäude oder andere Strukturen aus nächster Nähe zu durchforsten, erfordert eine scharfe Grafik, die es ermöglicht, armgroße Gegenstände auf vier oder fünf Dächern zu platzieren.
Der Umgang mit Feinden kommt der Spionage zugute, egal ob die fernen Dachdecker packen Bögen oder Schwerter - lasst die Auflösung auf 480p fallen und die gleichen Wachen werden undeutlich, zackig verschwommen. Personen in überfüllten italienischen Städten (die zum Beispiel Objekte eines Attentats oder jemand, den Sie mit Hilfe von Hilfskräften ablenken wollen) zu erreichen, ist am sichersten von der anderen Seite eines Hofes oder am Ende einer Kopfsteinpflasterstraße. Die Unterscheidung zwischen Zielen in diesen Entfernungen kommt vor allem der schärferen Darstellung zugute.
Vergessen Sie nicht die Interpolation, eine rohe Problemumgehung, die ausgelöst wird, wenn die Ausgabeauflösungen eines Bildschirms nicht übereinstimmen. Führen Sie ein Spielsystem mit 480p (640 x 480) über ein LCD mit 720p (1280 x 768) nativ aus und das LCD "interpoliert" den Unterschied, was zu unscharfen Grafiken und Alias-Text führt.
Maximale Wii-Spiele bei 480p und schlechterer Abnutzung auf High-Def-LCDs, im Gegensatz zu High-Def-CRTs, bei denen die Auflösungsskalierung dynamisch und diskret ist. Aber CRT sind am Rande des Aussterbens. Systeme wie der GameCube, Xbox, PlayStation 2 und Wii wurden mit Blick auf CRTs entwickelt, während ich die Arten von Gamern wette, die Fils-Aime behauptet, dass Nintendo mit diesen "verpassten Gelegenheiten" - den sogenannten Der "Hardcore" -Markt, der BioShock und Assassin's Creed und Modern Warfare den Wii Sports und Fitness and Play vorzieht, hat längst auf hochauflösende LCDs umgestellt.
Punkt ist, visuelle Klarheit beeinflusst das Gameplay auf messbare Weise. Das geht bei Kerfuffles über Polygon- und Pixelzählungen als Muskelkraft-Wettbewerb verloren. Das Korrektiv erfordert ein räumlicheres und perzeptiveres Spiel über das Gameplay und dann die Reaktionszeit in Bezug auf die visuelle Verständlichkeit der Umgebung.
All dies sollte die Spieler nicht mit Wii-orientierten Spielen wie Mario Galaxy oder Metroid zufrieden stellen Prime oder New Super Mario Bros. Wii - Spiele, die explizit für das System entwickelt wurden - es wird wahrscheinlich Argumente für Port Games wie Assassin's Creed 2 und Modern Warfare 2 über den Haufen werfen, bis Nintendo erkennt, dass HD-Gaming mehr als nur ästhetischer Fluff ist antes up.
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