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Warum hat sich ein Teenager wegen der Blauwal-Herausforderung umgebracht?

Was steckt hinter der "Blue Whale Challenge"? | BR24

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Anonim

Letzten Monat stürzte ein 14-jähriger Junge in Mumbai von zu Hause in den Tod und der Vorfall sandte Schockwellen an die Gesellschaft und die Internet-Community, da der Tod mit einem Online-Social-Media-Spiel namens Blue Whale Challenge in Verbindung gebracht wurde.

Dieser Selbstmord war kein Einzelfall. Das Spiel, das Berichten zufolge von Philipp Budeikin, einem 22-jährigen russischen Sträfling, entwickelt wurde, hat weltweit mehr als 130 Mädchen und Jungen im Teenageralter das Leben gekostet.

Das Spiel fordert den Spieler auf, 50 Tage lang liebenswerte Aufgaben zu erledigen, und die letzte Aufgabe ist gewonnen, wenn der Spieler sich selbst tötet. Jede der Aufgaben muss gefilmt werden, um als Beweis freigegeben zu werden.

Die Aufgaben bestehen darin, einen Horror- oder Psychofilm anzusehen, sich mit Klinge und Nadel zu schneiden und sich auf andere Weise selbst zu verletzen.

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Führenden Experten für psychische Gesundheit zufolge sind Jugendliche für solche Online-Spiele anfällig, da sie ein Gefühl der Freiheit entwickeln, das in der realen Welt nicht verfügbar ist, und ihnen einen Adrenalinspiegel verleihen.

„Jugendliche gehen im Allgemeinen diese Risiken ein, weil sie anfällig und anfällig für Validierungen sind. Außerdem fühlen sie sich dadurch als Teil von etwas, das größer als sie ist “, sagte Samir Parikh, Direktor der Abteilung für psychische Gesundheit und Verhaltenswissenschaften bei Fortis Healthcare, Neu-Delhi, gegenüber IANS.

„Es wurde beobachtet, dass einige Teenager ein sehr geringes Selbstwertgefühl haben und in hohem Maße auf die Zustimmung von Gleichaltrigen angewiesen sind. Für sie wird die äußere Umgebung zu einer Quelle der Inspiration, weshalb sie bereit sind, alles zu tun, um ein bestimmtes Bild (projizieren) zu können “, sagte Sameer Malhotra, Direktor, Abteilung für psychische Gesundheit und Verhaltenswissenschaften, Max Super Specialty Hospital, Saket, Neu-Delhi.

Selbst wenn sich jemand aus Neugier zum Ausprobieren für das Spiel entscheidet, wird er laut Experten aufgrund der Gestaltung des Spiels dazu angehalten, den Spieler psychologisch zum Fortfahren zu bewegen.

„Menschen, die sich für solche Spiele interessieren, leiden möglicherweise selbst unter psychologischen Problemen wie mangelnder Konzentration, Interesse, Unzulänglichkeit oder Inkompetenz. Solche Menschen werden zu Herausforderungen gelockt, die ihnen Sinn geben und gleichzeitig den gesellschaftlich akzeptierten Normen widersprechen, die sie möglicherweise missachtet haben “, sagte der Psychiater Jyoti Kapoor Madan von den Paras Hospitals in Gurugram.

Jugendliche, die sich mit Adoleszenz beschäftigen, stehen bereits unter großem Druck, da sie mehr über neue Verantwortlichkeiten, sich selbst und die Gesellschaft erfahren. Dies führt zur Entstehung einer rebellischen Natur, in der sie dazu neigen, gegen gesellschaftliche Normen zu handeln, und das ist ein natürlich vorkommendes Phänomen.

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Dieses Spiel nutzt einfach die gleiche psychologische Angst von Teenagern - da sie emotional in einem verwundbaren Zustand sind - und bietet sich als Gelegenheit, den Normen zu trotzen und rebellisch zu handeln.

Der Schöpfer des Spiels sagte in einem Interview, der Hauptgrund für dieses Spiel sei, "die Gesellschaft zu säubern, indem Leute provoziert werden, die glauben, dass sie es nicht wert sind, am Leben zu sein, um Selbstmord zu begehen".

Das Internet ist ein großer Ort, an dem man sich frei bewegen kann und Eltern auf die Gefahren aufmerksam gemacht werden müssen, die das Internet birgt. Es ist eine ebenso befähigende wie zerstörerische Kraft.

(Mit Eingaben von IANS)