Bullfrog Productions Historie - Der Beginn des Molyneux Götterzyklus
Ich liebte meine Dreamcast. Ich weiß nicht, dass ich es mehr liebte als du hast - Leidenschaften gehen hoch, wenn es um dieses seltsame kleine Avantgardekraftwerk geht - aber ich war 27 und immer noch fähig, durch stromlinienförmige Spielereien begeistert zu werden. Ich kaufte meinen ersten 32 "Fernseher für Sega's kurvige weiße Box und setzte ihn auf einen hohen, fadenscheinigen Stand, so dass ich Sonic Adventure zur Gesellschaft zeigen konnte. Wie Kirchen in europäischen Städten, nahm er die höchste Position in meinem Wohnort ein.
"Es war blitzschnell, klein und leise. Es hatte ein 56K-Modem, als die Konkurrenz nada. Es ausgegeben saubere, gestochen scharfe Grafiken, wenn der Nintendo 64 wurde durch verschwommene, fleckige hamstrung. Ich liebte den hauchigen Synth-Sound, wenn Sie drehte und der rote Wirbel, der sich wie ein unsichtbarer Finger manifestierte, tauchte in scharlachrot auf. Selbst die tragbare Spielkarte mit eingebautem LCD - es tut mir leid, die Visual Memory Unit oder VMU - war ihrer Zeit voraus GameCube und Sonys PS3 mit ihrem zusätzlichen GameBoy Advance- und PSP-Support schulden der Dreamcast.Sega hat die Mainstream-Mikrokompatibilität vor allen anderen gemacht.
Es scheint angemessen, dass EA Sports Präsident Peter Moore (geborene Veep von Microsofts Entertainment Wing, nee vor langer Zeit Sega prez) würde ma Das 10-jährige US-Jubiläum der Dreamcast (heute) mit dem Hinweis "hatte einen tiefgreifenden und nachhaltigen Einfluss auf die Welt der Videospiele" und "legte den Grundstein für das, was wir heute für selbstverständlich halten." Fair point, und gewährt.
Was nicht ganz so fair ist - oder ehrlich gesagt - behauptet, dass die Dreamcast "die Ära der vernetzten interaktiven Unterhaltung eingeleitet hat". Der PC hat das.
Als der Dreamcast im September 1 debütierte, nahm er seine Signale vom PC. Ich habe Doom 1994 auf einer IPX / SPX-Verbindung (einem alten Novell-Protokoll) gespielt. Quake und Duke Nukem 3D folgten 1996 auf 33.6K und dann auf 56K-Einwahlgeschwindigkeiten. Erinnerst du dich an Quake-Clans? Enorm. AOL hatte Neverwinter Nights bereits 1991. Der MMO-Pionier Ultima Online war bereits 1997 groß und verantwortlich für die MMO-Front. Ich überspringe alle möglichen Sachen, aber faktoriere deine Lieblings-MUDs oder BBS-basierten Textspiele und du bist Ich habe Jahre vor der Dreamcast mit einem Arsenal an internetbasierter Unterhaltung geredet, ohne dass ich argumentiere, Segas kleine Konsole - das könnte nicht möglich gewesen sein. Die Dreamcast nicht "Beweisen Sie, dass es möglich ist", hat der PC getan. Kredit, wo Kredit fällig ist.
Also erinnere dich an die Dreamcast, aber vergiss den PC nicht. Sega verdient Requisiten, um das Wasser ins Wohnzimmer zu bringen, aber der PC ist im Wesentlichen verantwortlich für Dienste wie Microsoft Xbox LIVE und Sonys PlayStation Network. Wir sollten uns an diese Tatsache erinnern.
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