Afterparty Let's Play - Deutsch #1 Willkommen in der Hölle
Inhaltsverzeichnis:
Libanesischer Filmemacher wurde mutiger Spielentwickler Josef Fares neueste Kreation aka Ein Ausweg für Xbox One kann viele Dinge genannt werden, aber vorhersehbar ist vielleicht nicht eine davon. Ein Ausweg beinhaltet 6 Stunden und 37 Kapitel intensiven Spielens mit Ihrem Partner, sowohl im Spiel als auch im realen Leben. Das Spiel selbst kombiniert gekonnt Emotionen, visuelles Storytelling und das Gefühl, mehrere Minispiele zu spielen und konzentriert sich dabei auf das Vertrauen und die Beziehung zwischen den beiden Charakteren Leo und Vincent.
Ein Ausweg Spiel für die Xbox One
Richtig zu seinem Namen, das Spiel verfügt über einen erfolgreichen Gefängnis-Break-Versuch von seinen beiden Charakteren unwahrscheinlich Freunde verwandelt. Und hier könnte man meinen, dass es keinen Treibstoff mehr hat. Das Mini-Game-Gefühl verliert seinen Reiz und du beginnst, es vorhersehbar und zu niedrig zu finden. Bis du erkennst, dass es nicht ist. Denn das Ende ist es, was die 6 Stunden als absolute Stubenhocker total wert ist.
Die Geschichte des Spiels
Die Geschichte beginnt, als Leo Vincent kürzlich in einem Gefängnis inhaftiert wurde. Leo ist Zeit für Mord und Vincent wurde wegen Diebstahls festgenommen. Die beiden bilden eine unbehagliche Freundschaft, als Vincent Leo vor Schlägern rettet, die Leos langjähriger Erzfeind Harvey geschickt hat. Als sie sich erholen, holt Leo Vincents Hilfe ein, um eine Datei zu stehlen. Vincent willigt ein und bietet, nachdem er vermutet hat, dass Leo vorhat, aus dem Gefängnis auszubrechen, Hilfe an. Der sonst so hitzköpfige Leo lässt Vincent an seinem Plan teilhaben, besonders wenn er herausfindet, dass sie einen gemeinsamen Feind bekämpfen.
Gemeinsam brechen sie aus dem Gefängnis aus und versuchen, der Polizei zu entkommen, während sie Harvey suchen die ganze Zeit. Während dieser Zeit enthüllt Leo, dass Harvey ihn nach einem Raubüberfall betrogen und den Händler, den sie verkaufen sollten, ein seltenes Juwel, den Schwarzen Orlow, tötete und Leo dafür ins Gefängnis kam. Harvey hat anscheinend auch Vincents Bruder getötet.
Angetrieben von Rachegedanken, begeben sich die Charaktere auf der Suche nach Harvey nach Mexiko. Sobald sie sein Haus erreicht haben, werden sie Harvey`s Wachen und dann Harvey los, nachdem sie ihn dazu gebracht haben, den Schwarzen Orlow aufzugeben. Leo und Vincent kehren dann in die USA zurück. Hier wird ihr Flugzeug von Polizisten umstellt, sobald sie landen und Leo findet heraus, dass Vincent ein verdecktes Polizeiangebot ist, das durch Leo Harvey erreichen wollte, weil sein Bruder der von Harvey getötete Händler war. Als Folge dieses Verrats entführt Leo Vincent und nimmt ihn in einem Polizeiauto mit und versucht ihn anschließend zu ertränken. Aber Vincent wird von seiner Pilotenfreundin Emily gerettet, die dieselbe Person ist, die sie nach Mexiko geflogen hat.
Die letzten Momente des Spiels sind vielleicht die intensivsten und emotionalsten. Die beiden beschließen, sich selbst zu besiegen, nachdem Leo sich Emilys Waffe geschnappt hat. Der Kampf verletzt sie beide und sie verlieren ihre Waffen. Irgendwann bemerken sie eine Waffe in der Nähe und beide versuchen sie zu greifen. Der Charakter, der Erfolg hat, erschießt den anderen und schafft einen bittersüßen Moment der Freundschaft und des Abschieds, als der Typ, der erschossen wurde, seinen letzten Atemzug tut.
Gameplay
Der vielleicht faszinierendste Teil des Spiels ist Op-Funktion. Ein Ausweg ist keine Ko-op nur für den Teufel davon. Das ganze Spiel selbst dreht sich um die Aufbaubeziehung zwischen den frenemies, Leo und Vincent.
Die Schöpfer nahmen offensichtlich den Zusammenarbeitsteil sehr ernst, weil einige der Niveaus nicht gelöst werden, wenn Sie nicht gleichzeitig mit Ihrem Partner handeln. Zum Beispiel muss einer von Ihnen während der Flucht mit den Wächtern umgehen, während der andere die Werkzeuge ergreift. Du und dein Freund müssen manchmal gleichzeitig die Tasten drücken, um Türen zu schließen und zu koordinieren, um Leitern zu klettern und Fische zu jagen, während der andere sie spießt.
Interessant ist auch, dass das Spiel, trotz anfänglich vorhersehbarer Vorhersagen, bei jeder neuen Wahl oder jedem Charakterwechsel subtil oder wesentlich verändert wird. Die Dialoge und erforderlichen Aktionen ändern sich, wenn Sie die Zeichen wechseln. Die Sehnsüchte der Charaktere werden auch klarer, je weiter die Geschichte / das Spiel fortschreitet, bis die Spieler anfangen, sich zu verbinden.
Rückblick
Es kommt nicht oft vor, dass du ein Spiel findest, dessen größte Stärke auch seine schlimmste Schwäche ist. In A Way Out ist es die Koop-Struktur. Vielleicht hätte auch die Vorhersehbarkeit zu seinen vielen Schwächen gezählt werden können, aber das Spiel macht die offensichtlichsten Dinge erstaunlich subtil. Es gibt nicht mehr als einen Weg, mit jeder Situation umzugehen, und die Kamera wird Sie oft auf dem Weg dorthin führen, aber die atemberaubende Kinematographie macht sogar die Vorhersehbarkeit angenehm.
Zu seinen vielen rettenden Gnaden gehört auch seine exquisite Kinematografie mit Einige der bemerkenswertesten Szenen sind eine kontinuierliche Aufnahme der Flucht der Charaktere aus dem Krankenhaus und die Schwenkbewegung der Kamera, während ein Charakter auf Wachen wartet, während die anderen ihren Fluchtweg schaffen. Es gibt auch eine seltsame Befriedigung, die man daraus ziehen kann, dass man Türen zusammenbricht und den Wächtern ausweicht, während sie sich gegenseitig den Rücken kehren und Fische jagen, so dass der andere sie spießen kann.
In der Koop-Split-Screen-Einstellung kann das Spiel sein bezeichnet als angenehm, wenn nicht unvergesslich. Die Sammlung sich ständig verändernder Spielstile und -szenarien wird beide Spieler in mehrfacher Hinsicht auf Trab halten, wenn sie gegeneinander antreten und kooperieren und jede Hürde gemeinsam nehmen. Ein Ausweg ist verfügbar hier bei Amazon.
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