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Waterloo Labs macht Eye-Controlled Mario

Paintball Picasso | Waterloo Labs | Episode 09

Paintball Picasso | Waterloo Labs | Episode 09
Anonim

Es gibt a Wenn es um einzigartige Konsolen-Controller in diesen Tagen geht - Sonys Playstation Move und Microsofts Kinect für die Xbox 360 werden in diesem Herbst auf den Markt kommen, und die Wiimote gibt es natürlich schon immer.

Aber all diese Controller erfordern, dass der Benutzer aufsteht und sich bewegt. Die neueste Eingabetechnologie macht diesem Unsinn ein Ende: Waterloo Labs hat eine Möglichkeit entwickelt, Videospiele zu steuern - insbesondere Super Mario Bros 2 auf der Nintendo Entertainment System (NES) -Konsole - mit nur Ihren Augen.

Das stimmt - Waterloo Labs hat mithilfe einer Augenpositions-Lesetechnik, die als Elektro-Okulographie (EOG) bekannt ist, und einer eigenen Tochterkarte herausgefunden, wie man NES mit Augenbewegungen kontrolliert.

Waterloo Labs ist ein Projekt des Austin-basierten Tech-Unternehmens National Instruments, und hat uns zuvor so nützliche Experimente wie "Fahren eines Autos mit einem iPhone" und "FPS mit echten Waffen."

Die Prämisse ist eigentlich ziemlich einfach. Ihr Auge ist polarisiert - der Rücken hat eine negativere Ladung als die Vorderseite, wegen der hohen Konzentration von Neuronen auf der Netzhaut. Wegen dieser Polarisierung erzeugt dein Auge ein elektrisches Feld, das sich bewegt, wenn sich dein Auge bewegt.

Um diese Bewegung zu erfassen, hat das Waterloo Labs Team Elektroden angeschlossen (sie benutzten Ambu Blue Sensor N Nasselektroden) Bereich um das Auge des Probanden - eines an der äußeren Ecke jedes Auges, eines über dem linken Auge und eines über dem rechten Auge (sowie eine Masseelektrode hinter dem linken Ohr).

Die Elektroden übertragen die Signal an die benutzerdefinierte Tochterkarte, die das eingehende Signal filtert und verstärkt. Die Tochterkarte ist zur Analyse mit einem Computer verbunden (sie verwendeten ein National Instruments Singleboard RIO).

Nach der Analyse (es gibt voreingestellte Schwellenwerte für horizontale und vertikale Augenposition - wenn das Signal einen dieser Schwellenwerte passiert, wird es interpretiert als eine signifikante Bewegung, zB sieht zu weit nach links über die vertikale Schwelle und wird als ein Druck auf den linken Knopf interpretiert), das Signal geht zurück durch die Tochterkarte, um an den Nintendo übertragen zu werden.

Voila! Eye-controlled Nintendo!

Wenn Sie denken, dass sich das ziemlich einfach anhört, beschreibt Waterloo Labs alle verwendeten Geräte und das Design auf der Website von National Instrument, damit Sie es sich selbst ansehen können.

Das einzige wirkliche Problem, natürlich, wenn du zum Springen aufschaust … wirst du den Bildschirm nicht sehen können.

[via Hack a Day via Procrastineering]