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Virtuelle Bären, Futuristische Schoten und Spaghetti-Regen in Tokio

Simulated Reality

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Anonim

Es könnte sein Verdiene ihnen Universitäts-Credits, aber ein Roboter, der von Studenten in Japan entwickelt wurde, wird nicht helfen, das Bild des faulen Studenten zu vertreiben. Der Roboter wurde entworfen, um Kleidung zu falten.

Der Bot, "Foldy" genannt, arbeitet mit einer Kamera, die über einer ebenen Fläche montiert ist. Ein Kleidungsstück wird auf die Oberfläche gelegt und ein Bild davon wird in einen PC eingefangen. Der Roboterbediener kann dann Faltlinien auf dem PC zeichnen. Sobald das erledigt ist, genügt es, einen Knopf zu drücken und Foldy geht zur Arbeit.

Der Radroboter ist etwa so groß wie ein Schuhkarton und hat ein Paar lange Greifer, mit denen er die Kleidung greifen und falten kann. Ein 2D-Strichcode sitzt prominent und deutlich über dem Roboter und ermöglicht dem PC, ihn zu steuern, indem er seine Position und Bewegungen durch die Kamera beobachtet.

Der Roboter wurde von Studenten der Keio Universität im Rahmen der Japan Science and Technology entwickelt Erato-Projekt der Agentur für fortgeschrittene Forschung. Es war einer von mehreren futuristischen Prototypen, die am Wochenende auf der Digital Contents Expo in Tokio gezeigt wurden.

Eine Brücke zwischen der realen und der virtuellen Welt auf der Messe zu schlagen war ein kleiner Ring mit haptischem Feedback. Mit dem Ring an einem Finger ist es möglich, eine virtuelle Kreatur zu berühren.

Der Benutzer trägt den Ring und sitzt vor einem PC-Bildschirm, auf dem ein Live-Bild des Schreibtischbereichs unmittelbar vor dem Benutzer angezeigt wird. Innerhalb des Bildes wurde eine virtuelle Kreatur - in der Demonstration war es ein kleiner Bär - hinzugefügt. An den PC angeschlossen und über dem Schreibtisch angebracht, befinden sich zwei Wii-Fernbedienungen, die als Sensoren dienen und Infrarotlampen am Ring überwachen, um seine Position zu bestimmen.

Wenn der Benutzer seinen Finger berührt, berührt der Bär ein kleines Motor auf dem Ring verursacht Vibration, um das Gefühl der Berührung zu simulieren, sagte Shoichi Hasegawa, ein Professor, der das Tokyo Institute of Technology leitet, wo das Projekt entwickelt wurde.

Das Projekt ging über den haptischen Feedback-Ring hinaus und versuchte auch niedlich zu simulieren Antworten vom virtuellen Bären. Seine Bewegungen werden in Echtzeit berechnet, abhängig von der Interaktion mit dem Benutzer, und es wird versucht, seine Pfote mit dem Finger des Benutzers zu berühren oder dem Finger des Benutzers mit seinen Augen zu folgen.

Eine Simulation anderer Art wurde entwickelt von Osaka University Studenten. Der "Funbrella" nimmt einen normalen Regenschirm und montiert einen Lautsprecher an der Stelle, an der sich der Griff mit dem Schirm des Schirms verbindet. Da der Lautsprecher vibriert, wenn er Geräusche erzeugt, kann er verwendet werden, um sowohl den Klang als auch das Gefühl beim Halten eines Regenschirms während eines Regensturms zu simulieren.

Das Entwicklungsteam hat den Ton und die Vibrationen eines echten Regensturms aufgezeichnet und diese Daten verwendet mit ihrer Simulation. Sie zeigten auch extremere und ungewöhnliche Wetterarten wie Spaghetti oder Gummi-Schlangen, die vom Himmel fielen. Bei jedem Schlag einer Schlange schauderte der Schirm und ein dumpfer Schlag war zu hören.

Das vielleicht ungewöhnlichste Projekt, das gezeigt wurde, war das "Media Vehicle", eine von der Tsukuba Universität entwickelte "Virtual Vehicle". Wenn es geschlossen wird, scheint das Gerät zwei überlappende große weiße Kugeln auf Beinen zu sein. Innen befindet sich ein Stuhl und ein Projektor.

Im geschlossenen Zustand befindet sich die Innenseite der oberen Kugel genau vor dem Bewohner. Es dient als Bildschirm für den Projektor, der mit Video von einer Kamera mit einem Fischaugenobjektiv gespeist wird. Auf einem normalen Monitor erscheint das Bild aufgrund der Linse gerundet und verzerrt, aber wenn es auf die abgerundete Oberfläche projiziert wird, erscheint es normaler und immersiver.

Sensoren sind an der Kamera angebracht, so dass Motoren an den Pods die Neigung nachahmen können und Dips, die zur Wahrnehmung der virtuellen Realität beitragen.

Die Gondel ist, wie die anderen Exponate, einer der neuesten Prototypen aus der japanischen Universitätsforschung.