Utah's Otherworldly Landscapes
Inside vorgeschlagen Utah Spiele Gesetzgebung "Wahrheit in der Werbung" Rechnung H.B. 353 ist eine Atombombe, die sich versteckt. Nein, ich meine nicht das Stück, an dem Jack Thompson beteiligt ist, der umstrittene Anti-Game-Gewalt-Aktivist, der das Ding angeblich verfasst hat. Und ich spreche nicht über den Teil, wo hysterische Utah-Aktivisten wie Gayle Ruzicka (vom ultrakonservativen Utah Eagle Forum) vor dem Komitee argumentieren, dass Spiele wie Grand Theft Auto "die Art von Dingen sind, die unsere Kinder ausbilden" und "abscheulich" Zeug. "
Nein, die neueste Version von HB 353 ist ein ernüchternder Leitwolf von viel schlimmerem, wenn er den Senat von Utah passiert, wie es jetzt wahrscheinlich erscheint. Warum? Denn anstatt sicherzustellen, dass Spiele-Händler tun, was sie sagen, ermutigt die Rechnung in der Tat sie zu tun das genaue Gegenteil und stoppen vielversprechend sie werden nicht reifen-Spiele wie Fable 2 und verkaufen Fallout 3 und Resident Evil 5 für minderjährige Kinder und / oder Jugendliche.
Das liegt an Utahs HB 353 kriminalisiert effektiv den Verkauf von Videospielen im Einzelhandel an Kunden, die die Bewertungseinschränkungen eines Spiels nicht erfüllen.
Vielleicht dachten Sie, dass Verkäufe an minderjährige Käufer angesichts der beispiellosen Einhaltung von Einzelhandelsumsätzen und Ratings bereits kriminell waren? Sie sind nicht. Das System ist tatsächlich völlig freiwillig … und bis heute ein enormer Erfolg.
Laut einer verdeckten Operation der US Federal Trade Commission waren nur 20 Prozent der 13- bis 16-Jährigen in der Lage, M-bewertete Videospiele von acht Einzelhändlern zu kaufen. Noch wichtiger ist, dass diese Zahl im Jahr 2006 um 42 Prozent und seit 2000 um 85 Prozent gesunken ist, als die FTC-Umfragen begannen.
Laut einer Studie von Peter D. Hart Research Associates sind fast 90% von Ihnen (amerikanische Eltern mit Kindern) Wer Spiele spielt, ist sich der ESRB-Ratings bewusst und nutzt sie.
Aber die Aktivisten in Utah halten 90% nicht für gut genug, und sie benutzen Utahs "Wahrheit in der Werbung" als Startschuss Geschäfte, die ihre Einhaltung einer altersdiskriminierenden Verkaufspolitik fördern (im Wesentlichen Übereinstimmung mit dem Bewertungssystem des Bewertungsgremiums von Entertainment Software). Wenn ein Geschäft sagt, dass es die ESRB-Ratings für ein Spiel durchsetzt, dann unterlässt es dies, könnte es für bis zu $ 2.000 Bußgelder pro Vorfall haftbar sein.
Die nicht-zynische Ansicht: H.B. 353 ist ein Versuch, Spielbewertungen unter die Schirmherrschaft von Utahs vorherrschender "Wahrheit in der Werbung" -Richtlinien zu ziehen.
Die zynische Ansicht: Die Promoter des Gesetzes versuchen, Anti-ESRB-Gesetzgebung durch eine potenziell übergeordnete staatliche Politik zu erhöhen Die Regierung kontrolliert die Aktivitäten des Privatsektors und erklärt selbstregulierende Triumphe für null und nichtig.
Laut ESRB Präsident Patricia Vance, in einem offenen Brief an "Utahs Eltern und Führer" veröffentlicht letzten Freitag …
… bei der Federal Trade Commission Zuerst begann man im Jahr 2000 mit der Messung der Einhaltung von Verkaufsrichtlinien für Videospiele durch die Einzelhändler, und nur 15% der minderjährigen Kunden wurden abgewiesen. Die neueste Studie, die im Mai 2008 veröffentlicht wurde, ergab jedoch, dass nationale Einzelhändler es ablehnten, M-bewertete Spiele in bemerkenswerten 80% der Fälle an Kunden unter 17 Jahren zu verkaufen. Damit übertrafen sie die vergleichbaren Raten für Filme, DVDs oder Musik-CDs weit Für ein erwachsenes Publikum.
Was mehr ist, sagt Vance …
… laut einem kürzlich durchgeführten Audit, setzen Utah Videospiel-Händler ihre Store-Richtlinien in Bezug auf den Verkauf von M-bewerteten Spielen eindrucksvoll in 94% der Fälle durch - ohne Gesetze oder Anforderungen, dass sie dies tun. Dieser Grad an Konformität hat viele Jahre in Anspruch genommen und spricht für das starke Engagement von Videospiel-Einzelhändlern, das Richtige zu tun.
Der ESRB öffnete seine Türen im Jahr 1994 als Reaktion auf die Kontroverse über gewalttätige Inhalte von Mortal Kombat / Doom. Es handelt sich um eine gemeinnützige Organisation, die von der Entertainment Software Association gegründet wurde und im Wesentlichen eine Organisation ist, die Spiele-Publisher für Spiele-Publisher betreibt, um die Beziehung der Spiele-Branche zur Öffentlichkeit zu verwalten. Seine Bewertungen nähern sich dem freiwilligen Bewertungssystem der Motion Picture Association of America (MPAA), z. PG, PG-13, R usw. Die ESRB-Bewertungen, z.B. Mature, Teen, Everyone usw. enthalten Altersrichtlinien und Inhaltsbeschreibungen, die von "Cartoon-Gewalt" und "simuliertem Glücksspiel" bis zu "starker Sprache", "grafischem sexuellem Inhalt" und "Nacktheit" reichen.
Unter H.B. 353, wenn ein Einzelhändler sich als mit diesen Ratings einverstanden erklärt, dann verstreicht - wie isoliert der Vorfall auch -, könnte er erhebliche Bußgelder zahlen oder sich in teure Regierungsklagen verstricken.
Per Vance's Anmerkung, sagen wir Utahs Spieleinzelhändler sind nicht konform 6 Prozent der ganzen Zeit. Mit H.B. 353, diese relativ trivialen 6 Prozent könnten unverhältnismäßig hohe Bußgelder und Anwaltsgebühren verursachen, die schwerwiegend genug sind, um die Einhaltung des Bewertungssystems des ESRB zu erschweren. (
) Stellen Sie sich die Auswirkungen auf den ESRB vor (ganz zu schweigen von der MPAA). wenn Händler wie Walmart oder GameStop plötzlich ihre freiwillige Unterstützung ziehen würden.
Die hypothetische Entkräftung (oder sogar Auflösung) unabhängiger Rating-Institutionen wie der MPAA und ESRB könnte katastrophale Auswirkungen für Künstler haben. Nur wenige Verbraucher würden ein völlig ratingfreies System unterstützen und damit den Weg für drakonische und bürokratische, von der Regierung geschaffene und erzwungene Alternativen ebnen.
Hat jemand die Vorstellung, dass Politiker entscheiden, was ästhetisch akzeptabel ist oder nicht? H. B. 353 ermächtigt sie nicht dazu, aber es ist ein klarer Schritt (und Präzedenzfall) in diese Richtung.
Die Wahrheit in der Werbung ist wichtig. Niemand möchte ein "100% Baumwolle" Hemd kaufen, das sich als 50% Polyester oder ein LCD-Fernseher mit einer "Voll-Teile- und Arbeits-Drei-Jahres-Garantie" herausstellt, die nur für einen geehrt wird. Einzelhändler haben grundlegende Authentizitätsverpflichtungen, und Verbraucher sollten das Recht haben, zu handeln und / oder eine Vergütung zu verfolgen, wenn ein Einzelhändler betrügerische Werbung betreibt.
Eine freiwillige Selbstregulierung, die von einem ästhetisch amorphen Wertesystem abhängt, liegt in einer rechtlichen Grauzone. Niemand wird dem widersprechen, dass der Verkauf eines 50% Polyester-Shirts als "100% Baumwolle" ethisch falsch ist und rechtliche Konsequenzen hat. Aber die Bewertung von Spielen basiert nicht auf wissenschaftlichen Analysen des Fasergehalts eines Stück Stoffs, und es gibt viele Unstimmigkeiten darüber, ob es in der Verantwortung der Geschäfte oder der Eltern liegt, sie durchzusetzen. Für einige sind Spiel- und Filmbewertungen einfach beratend, und es liegt an den Eltern, zu überwachen, was Kinder vorhaben, nicht ein gewinnorientiertes Geschäft, und ganz bestimmt nicht ein Haufen von bestenfalls kulturell ausgeklügelten - in Regierungsbürokraten.
Die Frage lautet also: Würdest du jemals wollen, dass die Regierung die führende Rolle bei der Kontrolle des Verkaufs von ästhetischen Artefakten übernimmt, z Bücher, Filme, Spiele, Musik usw.? Weil das ist was H.B. 353 entspricht, und genau deshalb muss es umgestoßen werden, wenn es passiert ist.
Matt Peckham glaubt, dass die Regierung niemals (weder direkt noch indirekt) die Hüterin der künstlerischen Werte sein sollte. Sie können ihn unter twitter.com/game_on.
ÜBerraschung: SMS während die Fahrt gefährlich ist
Wenn Sie eine Minute lang mit dem Handy telefonieren können, lesen Sie bitte die Warnhinweise in dieser Geschichte .
Greenpeace-Farben "Gefährlich" auf HPs Dach Übergifte Verwenden Sie
Greenpeace sendet eine große Botschaft an Hewlett-Packard über seine "Begrünung"
Bartz ist falsch, Yahoo war wirklich eine "Search Company"
Mit der Aussage, Yahoo sei nie eine "Suchfirma" sie ist einfach die Firmengründung umschreiben, um ihren wichtigsten Misserfolg abzudecken.