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So schließst du die Server deines MMOs endgültig: Glitch's graziöser Ausgang

Steam Spiel startet nicht / funktioniert nicht mehr (2) // Lösung | Tutorial [Deutsch/HD]

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Anonim

Entwickler und Spieler gießen sich in den Aufbau von MMOs, aber die Spiele nicht immer unterstützen sich selbst, und dann diese Welten ausblinken. Allzu oft schließen MMOs, aber bieten keine Schließung für die Arbeiter, die so viel Zeit für sie aufwenden - auch nicht für die Spieler, die jahrelang spielen wollen. Zum Beispiel wurde City of Heroes am 30. November mit einer kleinen Fanfare im Spiel, abgesehen von dem, was die Spieler selbst gebracht hatten, dunkel.

Glitch, das fast unbeschreibliche (und unbeschreiblich reizvolle) browserbasierte Open-World-Sandbox-MMO, wurde letzte Nacht geschlossen nach drei Jahren und zwei Betas. Entwickler Tiny Speck gab dem schrulligen, innovativen Spiel ein denkwürdiges Ende, das den trüben Spielern und Teammitgliedern den leeren Blick auf die Server erträglicher machte.

So haben sie es gemacht. Und so soll es gemacht werden. Von speziellen Screenshot-Sammlungen von Spieler-Avataren bis hin zu physischen Erinnerungsstücken wie Kunstbüchern und CD-Sets haben sowohl die Glitch-Entwickler als auch die eifrigsten Spieler dafür gesorgt, dass auch eine virtuelle Welt lange nach dem Herunterfahren ihrer Server weiterlebt.

Spiele es geradeaus

Wenn ein Spiel beendet wird, kann dies für die Spieler einen emotionalen Schlag bedeuten. Dr. Henry Lowood, Kurator der History of Science and Technology Collections für die Stanford University Libraries, sagt: "Wenn man Erinnerungen hat, ein Gefühl von Raum, hat man immer das Gefühl, irgendwo gewesen zu sein. Man endet mit Assoziationen mit dieser Welt. Obwohl sie wissen, dass sie nicht real sind, sind die Assoziationen real. Wenn diese gestört werden - besonders in einer Weise, die katastrophal wäre, wenn es dunkel wird - ist es wie eine Flutwelle oder ein Erdbeben, das eine Stadt ausradiert das selbe, aber emotional und in Bezug auf Erinnerungen ist es sehr ähnlich. "

Sophia McKenna, deren Glitch-Figur Voluptua Sneezelips die Level-Obergrenze von 60 erreichte, erinnert sich an ihre Reaktion auf die Abschlussankündigung vom 14. November. "Mein Statusupdate zu dieser Zeit war einfach, 'am Boden zerstört'. Glitch ist eine so schöne Welt und es ist herzzerreißend, dass es nicht mehr sein wird. Ich habe jede Menge Freizeit - und dann einige - in diesem Spiel verbracht, seit ich angefangen habe zu spielen. "

Kurz nach der Glitch Closure Ankündigung, Die Spieler stürzten sich auf Stewart Butterfields Haus im Spiel, um über die Neuigkeiten zu sprechen und Geschenke zu hinterlassen.

Tiny Speck nahm solche Reaktionen vorweg. Die Glitch Shutdown FAQ, die zusammen mit der Ankündigung gepostet wurden, beinhalteten sogar die Überschrift "Ich bin wirklich wütend darüber!" zusammen mit den erwarteten Spielerfragen. Und auf der gleichen Seite, unter der Überschrift "Es tut uns wirklich leid. Wir haben versagt", bot Tiny Speck den Spielern die Wahl zwischen einer Rückerstattung, die es Tiny Speck erlaubte Geld zu behalten und einer Spende. "Spenden für wohltätige Zwecke sind neu", kommentiert Lewis Ward, ein Spiele-Analyst bei IDC.

Tiny Speck-Chef Stewart Butterfield ist der Ansicht, dass die Bereitstellung von Rückerstattungsoptionen dazu beigetragen haben könnte, auch wohltätige Gefühle bei den Spielern zu wecken. "Sie haben mich sehr unterstützt. Es gab ein paar Leute, die wütend sind, aber es ist weniger als eins in hundert. Neunundneunzig Prozent sind unterstützend und verständnisvoll, obwohl natürlich traurig."

Geben Sie weiter während er nach nichts mehr fragte

Butterfield (über seine Glitch-Identität, Stoot Barfield) informierte die Spieler darüber, dass Tiny Speck nicht nur ihr Geld zurückgeben würde, sondern auch Subscriber Benefits und 2500 Credits für alle Kontoinhaber. In Glitch konnten 2500 Credits einen fast vollständigen Umbau von Häusern und Towern kaufen, wobei genug übrig blieb für eine Killer-Garderobe.

"Es ist eine klassische Art, damit umzugehen", sagt Ward von IDC. "Es ist sicherlich Respekt für die Spieler, die sie gewinnen konnten und ihnen etwas Wertschätzung entgegenbrachten."

Tiny Speck brachte seltene seltene Ingame-Gegenstände wie die Stoot Barfield Pullstring Doll und den 2010 Glitchmas Yeti als Belohnung für die Teilnahme wieder auf die letzten Taten. Das Unternehmen veröffentlichte weiterhin neue Inhalte, von Leistungen über Rezepte bis hin zu neuen Bereichen, bis einige Tage vor der Schließung. Die Spieler rasten, um neue Errungenschaften zu verdienen und Screenshots in den gerade geöffneten Bereichen zu machen. "Wenn eine Spielefirma bekannt gegeben hat, dass ein Spiel heruntergefahren wird, hört nach meiner Erfahrung jede Entwicklung auf", sagt Ward. "Die Entscheidung, Inhalte nach diesem Datum zu veröffentlichen, ist eine kleine Überraschung."

Sich um ihre eigenen

kümmern Die Spieler genossen die frischen Inhalte und die Entwickler genossen es, sie zu erstellen. Butterfield sagte, dass ein großer Teil dieses Inhalts fast fertig war, als die Mitarbeiter über den Spielabbruch informiert wurden - und die damit verbundenen Jobs. Den Mitarbeitern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Projekte zu verwirklichen, war eine Möglichkeit, ihre Arbeit zu erkennen.

Die Shutdown-FAQ enthielt auch einen Link zu einer "Hire a Specker" -Seite mit Fotos, Fähigkeiten und Kontaktinformationen für entlassene Glitch-Mitarbeiter. "Es sieht so aus, als hätten wir eine wichtige Planung vorgenommen", stellt Ward fest. "Für ein so kleines Unternehmen ist es nicht immer einfach, eine wichtige Planung für diesen Prozess zu haben. Ich gebe dem Führungsteam von Tiny Speck Anerkennung dafür, dass ich klar darüber nachdenke und in einer für alle Mitarbeiter anstrengenden Zeit hart arbeiten muss."

Glitch war nicht nur ein Job für Tiny Speck-Mitarbeiter. Kevin Collins (Kevelbob) besucht hier eine Abschiedsparty mit Spielern.

Drei Wochen nach dem Erscheinen der Hire a Speckerseite sagt Butterfield: "So weit, so gut. Viele Leute haben den Luxus, zwischen ihnen zu wählen Verschiedene Angebote: Viele interviewen noch, viele haben bereits Angebote angenommen. "

Kevin Collins, Technical Community Manager von Tiny Speck, im Spiel als Kevbob bekannt, sagt:" Ich denke, es wurde so gut gehandhabt, wie es hätte sein können. Wir wussten immer, dass es keine Garantie gab, dass es am Ende nicht funktionieren würde, so ist es im Geschäft. Stewart hat dafür gesorgt, dass wir wussten, dass er etwas tun könnte, um uns bei einem neuen Auftritt zu helfen TU es." Über seine allgemeine Glitch-Erfahrung sagt er: "Ich vermisse es, mit ihnen zu arbeiten, und obwohl das Spiel nicht geklappt hat, bedauere ich nicht die Zeit, die ich damit verbracht habe."

Geben Sie ihm ein gutes Ende

Glitch hatte, wie die meisten MMOs, keinen langen Plot-Bogen. Die Geschichten, die den Schauplatz bildeten - und die Legenden in den Leistungen und Quests - waren das Ausmaß der Geschichte. Das heißt, Butterfield hatte einige Pläne, Glitch zu beenden "seit dem Tag, an dem wir angefangen haben. Man muss sich der Risiken bewusst sein."

In den letzten Tagen von Glitch erschienen die Vorarbeiter auf verschiedenen Straßen und schrien: " Das Ende ist wiehern! " Am vorletzten Tag wurden die "Hi" -Zeichen, die beim gegenseitigen Begrüßen der Spieler auftauchten, "Tschüss" -Zeichen.

Die elf Riesen, die sich die Welt von Ur vorgestellt hatten, sprachen am letzten Spieltag mit Glitchen.

Am letzten Am Tag ging die Serverlast hoch, als sich die Spieler anmeldeten. Lag wurde für viele frustrierend und für manche unüberwindbar. Beau Hindman sendete das Video seiner letzten Stunde als Glitch "Beau" auf Massivetv.

Jeder der elf Giganten - die gottähnlichen Wesen, die sich die Welt von Ur und seine Glitch-Population vorstellten - schien ein paar Worte zu sprechen. Eine Minute vor dem Ende rollte eine Servernachricht auf IM-Fenster und sagte: "Wir lieben dich wirklich, wirklich. Du hast keine Ahnung." "Goodnight, Groddle", ein eindringliches Wiegenlied, gesungen von Spieler Lelu und begleitet von Glitch Sound Designer und Komponist Daniel Simmons, schloss das Spiel. "Goodnight, Groddle" war eine vertraute und beliebte Melodie für langjährige Spieler; das Lied schloss Glitchs erste Beta und wurde in dem beliebten GNG Music Block Rarem Item im Spiel verwendet.

Gib ihnen etwas zum Festhalten an

Schon vor der Shutdown-Ankündigung bot die Glitch-Seite bereits Downloads von Kunst und Musik an und Klingeltöne. Die Spieler haben nach Downloads für ihre eigenen Avatare gefragt. Tiny Speck trat an, um eine einmalige, einmalige Download-Option für die gesammelten Schnappschüsse eines Spielers anzubieten.

Bilder von den gesammelten Garderoben eines jeden Avatars sind ebenfalls verfügbar, "eine Funktion, die von den meisten Entwicklern nicht erkannt wurde", sagt Stanfords Lowood. "Sie sind definitiv über dem Durchschnitt in dem, was Sie aus dem Spiel nehmen können." Schließlich wird die Seite in einen statischeren Modus wechseln, aber Butterfield plant, diese Archivfunktion "mindestens bis Ende des Jahres" verfügbar zu halten.

Tiny Speck ermöglicht es Spielern, alle ihre Glitch-Avatare anzusehen.

Spieler inszenierte Screenshots und Videoaufnahmen ihrer Lieblingsorte und -momente. Die Videospiel-Bewahrungsforscherin Rachel Donahue, die als Sheepy spielte, startete ein Oral-History-Projekt. Verschiedene spielergesteuerte Archivierungs- und Spielaufbauprojekte tauchten in den Glitch-Foren auf.

Immer noch schrie Glitch darauf an, Erinnerungsstücke in die Hände zu bekommen. "Es gibt den Wunsch, etwas Greifbares zu besitzen", betont Lowood. Meine poppsychologische Erklärung ist, dass der eine Teil der virtuellen Welt fehlt: etwas Physisches. Ich denke, die Leute füllen diese Lücke, indem sie Artefakte von der Welt haben … Ich glaube nicht, dass virtuelle Erinnerungsstücke genug sind Die Leute müssen ein Gefühl dafür haben, dass es bei ihnen ist, wenn sie nicht am Computer sitzen. "

Obwohl Tiny Speck Art die Kunst besitzt, hat das Unternehmen Art Director Brent Kobayashi erlaubt, einige der unverkennbaren Kunstwerke zu verkaufen des Spiels. Kobayashi hat dem Kukubee Etsy-Shop, den er mit einem Partner betreibt, Zipper-Beutel mit Glitch-Avataren und -Standorten hinzugefügt. Nach den ersten "200 oder so" Anfragen nach kundenspezifischen Beuteln musste Kukubee den Grad der Anpassung, der bei neuen Bestellungen angeboten wurde, zurücknehmen. Er begann auch, eine limitierte Auflage von Glitch-Kunstdrucken über einen anderen Etsy-Shop zu verkaufen, den er unter dem Namen "meowza" hält.

Die Indiegogo-Kampagne für The Art of Glitch wurde in ungefähr zwei Stunden finanziert.

Viele Spieler fragte nach einem Buch mit Glitchs Unterschrift. Kobayashi, der im Spiel auch unter dem Namen "kukubee" bekannt war, veröffentlichte am 5. Dezember ein Indiegogo-Projekt für ein Buch mit dem Titel The Art of Glitch. Es erreichte sein Ziel von $ 17.000 in etwa zwei Stunden. Innerhalb eines Tages hat sich die Summe mehr als verdoppelt. Kobayashi schrieb in einem Projekt-Update an Unterstützer: "Ich spreche gerade mit meinem Buchdrucker, aber ich werde exponentiell die Produktionskosten erhöhen, um die Seitenzahl des Buches zu erhöhen …. Aber ich möchte einfach nur Danke sagen für so überwältigend Unterstützung und ich werde mein bestes tun, um dies zu einem unglaublichen Tribut zu machen, das Glitch verdient. "

Daniel Simmons startete am 8. Dezember eine weitere Indiegogo-Kampagne, Musik von Ur: The Glitch Soundtrack Belohnungen beinhalten Kukubee Kunst sowie Sounds und Musik aus dem Spiel. Dieses Projekt erreichte sein Finanzierungsziel von $ 8.000 in weniger als einer Stunde.

Die Tür leise schließen und gleichzeitig eine neue öffnen

Ein MMO ist eine Zusammenarbeit. Tiny Speck erkannte die Hingabe sowohl seines internen Talents als auch seiner Spielerbasis und behandelte beide mit Respekt. "Wir wollten das so einfach und angenehm wie möglich machen", sagt Butterfield.

Die Spieler schätzen Tiny Specks Bemühungen. Der allgemeine Ton der Forenbeiträge ist sympathisch, sogar liebevoll. "Ich fühle mich angesichts der Umstände unglaublich gut behandelt", sagt McKenna. "In gewisser Weise war es sowohl beruhigend als auch, dass der Verschluss hinzugefügt wurde, um zu sehen, was als nächstes kommen könnte. Es war happysad. Bittersüß."

Tiny Speck geht in ein geheimes Geschäft Produkt wird im Jahr 2013 angekündigt. Es scheint nicht eine Strecke für Butterfield, die Flickr aus der Asche eines früheren Spielprojekts, Game Neverending zog. Er schließt die Idee eines anderen Spiels nicht aus und sagt sogar: "Es ist möglich, dass wir einen Deal mit jemandem machen oder ein Zuhause für das Glitch-Zeug finden können."

McKenna würde es spielen. "Zumindest würde ich jedes TS-Spiel ausprobieren und wäre mit jeder Glocke, die ich finden könnte, für die Eröffnung da."

Tiny Speck hat Spielern oder Angestellten nicht den Rücken gekehrt. Die Firma hat alles versucht, um die letzten Wochen des Spiels für diejenigen, die das Spiel gebaut haben, und die darin gebauten Spiele angenehm zu machen. So wie Glitch uns etwas neues in Spielen gezeigt hat, hat es uns einen besseren Weg gezeigt, sich zu verabschieden.