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Thief sieht gut aus, aber es ist vielleicht zu verzeihend für hartgesottene Fans der Originalspiele

Turning a broken iPhone into a working USB flash drive? - in Shenzhen, China

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Anonim

Während GDC hatten wir eine Chance, eine geführte Durchspielung von Thief zu sehen, einem modernen Neustart der klassischen PC-Stealth-Spiele. Die Präsentation und die Demos waren technisch beeindruckend und zeigten die fortschrittlichen Licht- und Schattentechniken, mit denen die Entwickler die Hardware der nächsten Generation nutzen. Aber das Gameplay scheint nicht ganz da zu sein, und während es noch früh im Entwicklungsprozess ist, habe ich einige Bedenken, die angesprochen werden müssen, bevor ich mich für das Spiel begeistern kann.

In den meisten Fällen kehrt Eidos Montreal nach Das klassische Thief-Franchise ist ein willkommener, aber es wird auf eine Art und Weise modernisiert, die einige der Gründe, die die ursprüngliche Serie so stark gemacht haben, außer Acht lässt - es ist etwas unglaublich in einer Zeit, in der Stealth-Action-Spiele nach einer visuellen Erkennung erhöht wurden über Licht und Dunkelheit.

Das ist die Grundlage für Stealth im neuen Thief, und obwohl es sich an die Spielmechanik der Originalspiele anlehnt, scheint es sich auch stark auf die dumme Feind-KI zu verlassen. Während unserer Demo schien sich der Spieler in ein Heim für Blinde zu schleichen, und wo ist der Spaß dabei?

Garrett hat immer noch eine Menge Werkzeuge zur Verfügung, darunter spezielle Pfeile und Seil, um verdeckte Fluchten zu machen.

Thief spielt in einer Zeit der Unruhe, als Franchise-Protagonist Garrett in eine mittelalterliche Stadt unter Verschluss kehrt. Klassenunterschiede sind ein wichtiges Thema: Die Reichen laufen frei, während alle anderen ums Überleben kämpfen, indem sie an der Straßenecke um ihr Leben betteln. Garrett ist kein Robin Hood. er ist ein Dieb für sich selbst, oder so scheint es am Anfang der Sequenz, die uns gezeigt wurde. Aber als wir sahen, wie ein Entwickler Garrett ruhig durch ein Bordell führte, um ein goldenes Medaillon von einem lokalen Architekten zu erhalten, merkte er, dass dieses Medaillon mehr hatte, als er ursprünglich dachte.

Garrett scheint verstohlen und schnell zu sein und lässt ihn aufstehen Gegenstände und Geld von Zielen ohne die geringste Chance, dass sie es herausfinden. Aber diese Geschicklichkeit geht um den Preis, in direkten Konfrontationen schwach und verletzlich zu sein. Garrett kann immer noch einige ausgefallene Moves in einem Kampf ausführen, dank seiner fokussierten Kampffähigkeiten, speziellen Manövern, die wir kurz gesehen haben. Während einer Schwertkampfszene hat unser Spieler Fokuskämpfe aktiviert und musste ein Absehen bewegen, um feindliche Körperteile auszuwählen um eine mächtige Serie von Angriffen zu verketten.

Während unserer Demo haben wir viel Zeit damit verbracht, die Straßen zu beobachten und den Joint zu verstecken.

Vielleicht war der coolste Teil der Demo, als Garrett in einen vollen Sprint ging Er erreichte sein Ziel in der Zeit: Der Sprint verwandelte sich in eine Parkour-Folge, die extrem an Mirror's Edge erinnerte. Es schien, als ob das konstante Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Effizienz, das Arbeiten mit Stealth und Garretts Zeit im Licht und in der Dunkelheit, interessante Kompromisse im Gameplay beinhaltete, die nirgendwo anders in der Demo auftauchen.

An keinem anderen Punkt während unser Demo war dort einen Moment, in dem Garrett diesen Kompromiss machen musste. Es war die ganze Zeit Dunkelheit und Heimlichkeit. Der Entwickler betonte ständig die Notwendigkeit für Stealth, aber nicht wirklich klar, was passiert ist, wenn Sie entdeckt wurden und in die Offensive gehen mussten. So sehr der Vergleich zu Dishonored auch nicht gezeichnet werden sollte, die Fähigkeit, ins Licht zu treten und Feinde anzugreifen, wurde sehr populär, selten in einem Genre, das solche Aktionen typischerweise verhindert. Es wäre schön gewesen, eine Klarstellung über den Ausgang der Situation zu sehen, wenn man auf die Standard-Stealth-Route verzichtet, besonders in einem Spiel, das so abhängig von der Spielerwahl ist.

Es ist gut, ein Thief-Spiel zu sehen, das so wunderschön aussieht ein PC.

Uns wurde auch eine zweite Demo gezeigt, die sich auf die Technologie hinter dem Spiel konzentrierte. Es war schon beim ersten Blick klar, dass das Spiel eine Technologie verwendete, die bei Konsolen der aktuellen Generation nicht möglich ist, eine Beobachtung, die durch die Startplattformen des Titels verstärkt wurde: PC, Playstation 4 und welche Heimkonsole auch immer an Microsoft arbeitet. Die Licht-Rendering-Techniken und Partikel-Effekte, die wir gesehen haben, sind auf aktuellen Spielkonsolen, die an diesem Punkt etwa acht Jahre alt sind, nicht möglich.

Für ein Spiel, das so viel technisch macht, um sich in die Moderne zu bringen, ist es ein bisschen beunruhigend, dass dasselbe nicht für das Gameplay gesagt werden kann. Die Fokuskampf- und Parkour-Segmente sind interessant, aber die Stealth-Segmente fühlen sich fehl am Platz und schlecht konstruiert. In einer Zeit, in der Entwickler dem Spieler vertrauen können, ist es komisch, sie zu sehen, vorausgesetzt, dass der Spieler nicht bemerkt, wie dumm und vorhersehbar die KI sein kann.

Natürlich kam alles von einem Skript, Entwickler- Demo-Durchspiel, so könnte es im letzten Spiel sicherlich anders laufen Vorerst habe ich skeptisch, ob Thief 4 das behalten und verbessern kann, was die Serie in erster Linie wichtig gemacht hat.