Demi Lovato: Simply Complicated - Official Documentary
Eine neue Studie des Zentrums für Krankheitskontrolle und Prävention, das mit Emory und Andrews Universitäten zusammenarbeitet, legt nahe, dass der durchschnittliche erwachsene US-Spieler mürrischer und weniger glücklich ist als der Rest der Bevölkerung. Da sie Flohmärkte, Kirchen, Kegelbahnen, Übernachtungsmöglichkeiten und Bingo-Nächte vermeiden, sind sie auch abhängiger vom Internet, um Freunde zu finden.
Das Durchschnittsalter eines "erwachsenen" Spielers? 35, laut der Studie, eine Zahl, die seit Jahren schleicht, wie diejenigen von uns, die mit Commodore und Atari und Pong aufgewachsen sind, tragen die Fahne in Richtung Quadragenarismus.
Die CDC-Studie führte Antworten von 500 Erwachsenen im Alter von 19 zu 90 in der Seattle-Tacoma-Gegend, von denen ungefähr 45 Prozent sagten, dass sie Videospiele spielten. Von diesen 45 Prozent hatten männliche Spieler einen höheren Body-Mass-Index (BMI) und nutzten das Internet mehr als Nicht-Spieler, während weibliche Spieler von einer höheren Inzidenz von Depressionen und Gesundheitsproblemen berichteten. Sowohl männliche als auch weibliche Spieler sind angeblich mehr auf das Internet angewiesen, wenn sie neue Freunde finden.
Aber warten Sie: Soziales Engagement durch Dienste wie Facebook, Twitter, YouTube, Instant Messaging, E-Mail usw. ist keine Form der Extrovertiertheit, "gesellig," "gesellig") auch?
Und was ist mit anderen möglicherweise verwandten Faktoren? Sagen Sie, ob die Karriere eines Befragten eine Auswirkung auf sein physiologisches und geistiges Wohlbefinden hat. Gibt es eine Korrelation zwischen dem beruflichen Interesse an Computern und High-Tech- und Videospielen? Wenn ja, was ist mit der Beweglichkeit computerbezogener Jobs? Es gibt also eine Korrelation zwischen erwachsenen männlichen Videospielern und höheren BMIs … könnte es keine anderen erklärenden Korrelationen geben?
Und was ist mit diesen Gefühlen von "Depression"? Sind sie auf "Entzugssymptome" zurückzufüh- ren, wie einige (ohne ein paar medizinische Beweise, wohlgemerkt) behauptet haben? Oder könnte es sein, dass Spiele zumindest in einigen Fällen dazu beitragen, die deprimierend dronenartigen Elemente (so debattierbar) von so vielen bürgerlichen Jobs hervorzuheben? Verursachen Videospiele selbst Depressionen? Oder sind sie nur in starke Erleichterung, andere Aspekte des Lebens für so viel verantwortlich?
Ich kann nicht den BMI-Anspruch abzählen, wenn es genau ist. "Fett" ist nicht das neue "Robust". Die untersten Felle? Geh runter von deinem Duff und Bewegung.
Nur nicht zu viel.
Wie sie sagen, "alles in Maßen."
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Eine einfache Möglichkeit, Inkscape-Zeichenprogrammen für Jugendliche und Erwachsene vorzustellen

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