Bricht die Serie? - Starcraft 2: Legacy of the Void 1v1 LIVE [Deutsch | German]
Laut Blizzard wurde das mit Spannung erwartete Echtzeit-Strategiespiel innerhalb der ersten 24 Stunden mehr als eine Million Mal verkauft der bislang erfolgreichste PC-Spielstart von 2010. Das Spiel verkaufte sich am folgenden Tag noch einmal 500.000 Mal, was mehr als 1,5 Millionen verkaufte Exemplare weltweit in 48 Stunden bedeutete und StarCraft II offiziell zum schnellsten verkauften Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten machte.
StarCraft II: Wings of Liberty, die 12 Jahre später Fortsetzung des ursprünglichen StarCraft, wurde gleichzeitig in Nordamerika, Europa, Südkorea, Australien, Neuseeland, Russland, Brasilien, Chile, Argentinien, Singapur, Indonesien, Malaysia, Thailand, den Philippinen veröffentlicht, Taiwan, Hongkong und Macao am 27. Juli.
"Wir haben StarCraft II in 11 verschiedenen Sprachen und auf 5 verschiedenen Kontinenten eingeführt, weil wir sicherstellen wollten, dass sich möglichst viele Spieler am ersten Tag einloggen und spielen können ", sagt Mike Morhaime, CEO von Blizzard.
Das ursprüngliche StarCraft verkaufte in der 12-jährigen Pause zwischen StarCraft und StarCraft II etwa 11 Millionen Exemplare, davon 1,5 Millionen im ersten Jahr. StarCraft II hat bereits die Umsätze des ersten Jahres von StarCraft übertroffen - und Analysten haben bereits vorhergesagt, dass StarCraft II im ersten Jahr mehr als fünf Millionen Exemplare verkaufen wird. Wenn man sich die Zahlen jetzt ansieht, erscheint diese Vorhersage sogar ein bisschen niedrig.
Es gibt momentan keine detaillierten Statistiken über StarCraft II-Verkäufe - das Spiel war schließlich nur eine Woche vergangen (und ja, deshalb alle deiner Mitarbeiter haben riesige Taschen unter ihren Augen.
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