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Windows 7 ist endlich da und springt in wenigen Stunden in kleinen blau-, grün- und schwarzgekleideten Plastikbehältern von den Regalen. Mit den kritischen Beiträgen erwarten Sie enthusiastische Mitternachtsverkäufe, neugierige Mikroscharen von Käufern und geschwollene Nachrichtenbretter, die durch "Eindrücke" Beichte von den ersten Malern überschwemmt werden, die irgendwie die endlosen Betas vermissten und Vorgeschobene und freigelassene Kandidaten wie Faustschläge von Halloween-Süßigkeit freigeben. Kein Rolling Stones oder Jerry Seinfeld diesmal, stimmt, aber das ist alles Teil von Windows 7's unscheinbarem Shtick - weniger Whiz, mehr Knall.
Aber was ist mit Gaming?
[Lesen Sie weiter: Unsere besten Windows 10 Tricks, Tipps und Verbesserungen]Sie haben gehört, dass Windows 7 das ist, was Windows Vista hätte sein sollen - schlanker, flinker und weniger im Weg. Ich benutze die öffentliche Vorschau von Windows 7 seit dem letzten Frühling und spreche als ein Typ, der auf Vista mit einer alten Kopie von XP Home betrogen hat, ich werde mich nicht bald in die Arme dieser antediluvianischen Liebhaber zurückziehen.
Was das Spielen angeht, fühlt sich die Veröffentlichung von Windows 7 fast funeral an. Lesen Sie die Testberichte und Sie erfahren alles über die optimierte Taskleiste, das intelligentere Sicherheitssystem, das Sie in Ruhe lässt, die neuen, berührungsempfindlichen Eingabemöglichkeiten und die freundlichere Herangehensweise an das Media-Hub-Gerätemanagement.
Was ist mit Spielen? Trotz der wenigen Enthusiasten-Seiten, die niemand im Mainstream findet, trotzt er Dutzenden von technischen Benchmarks, die auf Dutzenden von Seiten verteilt sind, sprechen die Kritiker entweder nicht oder stören sich nicht.
Es scheint auch nicht Microsoft.
Das Unternehmen startete seine "Games for Windows" -Zertifizierungs- und Branding-Initiative Ende 2006. Der Vorstoß war Microsofts "Vertrag mit Spielern", der das PC-Gaming mit seiner breiteren internationalen Installationsbasis als das gesamte Konsolenspiel validieren sollte definitive Plattform für das Medium. Was es damals - wie jetzt - bedeutete, dass GFW-gebrandete Spiele "ausgiebigen Tests unterzogen" würden, um Bugs auszumerzen, wären kompatibel mit 32- und 64-Bit-Versionen von XP und Vista (und jetzt Windows 7), würde familienfreundliche elterliche Kontrollen unterstützen und schließlich - die vage "Garantie" - die Spiele wären "einfach zu spielen", was bedeutet, dass sie in Vista und Windows 7 "Games Explorer" aus einer Hand erscheinen würden. Die Initiative gipfelte in nur sieben Spielen bis Ende 2006, obwohl Majors wie Company of Heroes und Microsoft Flight Simulator X enthalten waren. Embryonisch, in anderen Worten, aber vielversprechend.
Im Jahr 2007 gewann die Initiative an Fahrt und gipfelte in einem Aufnahme von 38 GFW-Markentiteln, von denen 7 den neuen "LIVE" -Feature-Set enthalten. LIVE-Support - wo Games for Window's Gummi die Straße trifft - bedeutete, dass ein Spiel auf den Xbox-ähnlichen Online-Gaming-Service von Microsoft zugreifen, Dinge wie Gamertags und Erfolge und Freundeslisten teilen, Voice-Chat aufrufen, Spieledemos, Trailer oder Add-Ons herunterladen konnte. ons durch einen "Marketplace" sogar plattformübergreifendes spielen. 7 Spiele summierten sich nicht zu sehr - verzögerte Versionen von Halo 2 und Gears of War führten eine Liste von Clunkern wie Juiced 2, Kane & Lynch, Shadowrun und Universe at War - aber die hypothetischen waren verlockend.
Im Jahr 2008 fiel die Anzahl der GFW-Marken auf 34, und die Zahl der mit "LIVE" gekennzeichneten Spiele stieg um eine Stufe von 7 auf 8 - ein wahres "Misstrauensvotum" angesichts der Gesamtwerte des Vorjahres. Schlimmer noch: Ganze 19 dieser 34 hatten volle Xbox LIVE-Unterstützung in ihren Xbox 360-Manifestationen, was die unerklärliche Abwesenheit von Games for Windows LIVE-Unterstützung in den Windows-Versionen ärgerlich machte. Langjährige MMOs wie World of Warcraft und Franchise-Stammkunden wie Die Sims beiseite, die Anzahl der markanten Windows konzipiert und orientierte Spiele stürzte. Von den 20 am meisten gefeierten Mainstream-Windows-Spielen, die 2008 veröffentlicht wurden, war die Hälfte Multiplattform, und von diesen kamen Majors wie Mass Effect, Grand Theft Auto IV und Dead Space zuerst in Konsolenform.
Wo die Dinge stehen im Jahr 2009: 34 GFW-Marken wurden bisher veröffentlicht, nur 10 davon mit LIVE-Unterstützung. 15 dieser 34 haben volle Xbox LIVE-Unterstützung, aber fehlt entsprechende Games for Windows LIVE-Funktionalität. Große PC-Veröffentlichungen wie Borderlands, Dragon Age: Origins, Left 4 Dead 2 und Modern Warfare 2 - die Headliner für den Urlaub - werden ohne GFW-Branding ausgeliefert. Es ist schwer zu sagen, wer mehr daran schuld ist - Microsoft oder eine hartnäckig unabhängige Entwicklungsgemeinschaft -, aber der Sinn, den man hat, ist eine internationale Übereinstimmung ohne Unterschriften.
Was kann man dagegen tun? Ich bin nicht eingeweiht in die Zertifizierung, die Entwickler durchlaufen müssen, um Microsofts Gütesiegel zu bekommen. Ich weiß nicht, warum ein Multi-Plattform-Spiel Games for Windows LIVE-Unterstützung erhält, während ein anderes Dutzend nicht. Ich kann nur raten - genau wie Sie -, dass der Mangel an originalen Mainstream-PC-Spielen mit breiteren Verkäufen und besserer ökonomischer Skalierung in anderen Märkten zu tun hat (lesen: Konsole, Handheld, Mobile).
Was ich kann mit den nackten Wirklichkeiten sprechen. Nehmen Sie NPDs PC-Gaming-Top-20-Verkäufer im September: 6 MMOs, 3 Sims-Franchise-Spiele, eine Handvoll Casual-Spiele im Arcade-Stil und Titel wie Spore, Civilization IV und Grand Theft Auto IV, die letztes Jahr herauskamen in Civilization IV Fall, im Jahr 2005). Schön, wenn Sie in MMOs und Casual-Blip-Ware und Golden-Oldies sind, aber der Kuss von "Hey, das Xbox-PlayStationWii-Spiel klingt cool!" Wenn Sie es nicht sind.
Dann haben Sie Games for Windows selbst, ein Programm, dessen statisches Wachstum und die Unterstützung von LIVE LIVE Bände sprechen, obwohl Sie es nicht wüssten, wenn Sie Microsoft in den letzten Interviews zuhören. Die Antwort des Unternehmens auf Fragen zur Rolle von Windows 7 im Spiel? "Windows 7 wird die dominierende PC-Gaming-Plattform sein." Weil OS X und Linux so ernsthafte Anwärter auf den Titel sind.
Was wir an diesem Punkt brauchen, ist nicht die gleiche abgedrehte Rhetorik, die mit Signifikanten besetzt ist, die Punkte in einem Spiel von Sie-wissen-was-Bingo gewinnen, aber ehrlich Verbraucher Nivellierung. Sagen Sie uns, was die Probleme sind und warum. Wie gehst du vor, um ein Problem zu lösen? Wenn du zugibst, hast du zuerst eins.
Ich benutze Windows für eine Sache: Gaming. Wenn ich nicht spiele, liegt mein blutend techgeladener Desktop ruhig unter einem Holztisch, ausgeschaltet im Gegensatz zum Winterschlaf oder Schlafen. Ohne Windows-Spiele gibt es für mich überhaupt keinen Grund, Windows zu benutzen.
Die Tragödie? Ich mag die Benutzeroberfläche von Games for Windows. Ich mag es, dass es mit dem verbunden ist, was ich auf meiner Xbox 360 mache, und umgekehrt. Es macht Freunde zu finden und zu folgen, die beide Plattformen mühelos nutzen. Es mildert die spontanen Unannehmlichkeiten von lästigen Heim-Windows-Spielen, ohne die Erfahrung so zu dominieren, wie es Dienste wie Steam tun.
Wir sind also Zeuge der ersten Momente der Version von Windows, die Microsoft 2006 liefern sollte Die simultanen Spiele für Windows 7 Marketing pushen? Anbieter springen, um ihr GFW-Branding zu präsentieren? Parade von LIVE-fähigen Titeln? In Zusammenarbeit mit der seltsam unterdrückten PC Gaming Alliance, die mit der gleichen Begeisterung für die Werbung auf den Dächern schreit wie eine Xbox 360 von Microsoft oder Sonys PlayStation 3?
Nach all den Jahren immer noch in Aktion.
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