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Sony sieht Verkaufseinbußen in Q3, meldet aber einen kleinen Gewinn

Sony a7R4 PRAXIS-Review | Wirklich auch in der Praxis so gut? a7Riv Test Deutsch

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Anonim

Sonys Umsatz ist in den letzten drei Monaten 2008 aufgrund der sich abschwächenden Weltkonjunktur und der Stärkung des japanischen Yen um 25 Prozent zurückgegangen, konnte sich aber dank einer Ausnahme noch über Wasser halten Gewinne aus Devisen.

Das Unternehmen erzielte im dritten Quartal einen Nettogewinn von 10,4 Milliarden Yen (115 Millionen US-Dollar), 95 Prozent weniger als in den letzten drei Monaten des Jahres 2007 und das schlechteste Ergebnis des dritten Quartals seit mindestens zehn Jahren. Der Umsatz lag bei 2,2 Billionen Yen, was vergleichbar ist mit dem Umsatz von Sony im gleichen Zeitraum 2004.

Der stärkere Yen belastete das Geschäft von Sony und trug zu einem operativen Verlust von 18 Milliarden Y $ bei. Dem Unternehmen gelang es jedoch, einen Gesamtgewinn zu erwirtschaften, vor allem dank der Absicherung gegen den Währungsschwank von 80 Mrd. Yen.

Das Kernelektronikgeschäft von Sony verlor im Quartal aufgrund eines Umsatzrückgangs von 29 Prozent. Einige der bekanntesten Sony-Produkte, darunter CyberShot-Digitalkameras, Handycam-Videokameras und Vaio-PCs, verzeichneten einen "deutlichen" Umsatzrückgang. Bei CyberShot-Kameras, Vaio-PCs und Bravia-Fernsehern wurden deutlich geringere Gewinne verbucht.

Der einhellige Punkt waren Blu-ray-Disc-Player, die im Laufe des Quartals mehr verkauften, obwohl der Absatz im vergangenen Jahr aufgrund des Formatkampfes niedrig war in dem Sektor. Sony sagte auch, Bravia TV-Verkäufe seien in Europa gestiegen.

Im Geschäft mit Spielen sank der Umsatz von Sony um 32 Prozent und der Gewinn wurde fast auf 400 Millionen Yen reduziert.

Im Quartal, das ist ein Schlüsselumsatz Aufgrund der Weihnachtsverkaufszeit in den westlichen Ländern sank der Absatz des Flaggschiffs PlayStation 3 um 9 Prozent auf 4,5 Millionen und der Umsatz von PlayStation Portable um 12 Prozent auf 5,1 Millionen Einheiten. Die Verkäufe von PlayStation 3-Software stiegen um 57 Prozent auf 40,8 Millionen Einheiten, während der Umsatz von PSP-Software um 15 Prozent auf 15,5 Millionen sank.

Sony und andere japanische Elektronikunternehmen haben in den letzten Monaten einen Doppelschlag erlitten. Nicht nur die Umsätze in wichtigen Volkswirtschaften sind aufgrund der schlechten Wirtschaftslage rückläufig, auch der japanische Yen hat gegenüber den meisten Währungen deutlich an Wert zugelegt.

Der steigende Wert des Yen verschärft andere Probleme des Unternehmens. Waren, die in Japan produziert werden, werden teurer, wenn sie in Fremdwährungen abgewickelt werden. Sony würde in der Regel die Preise nach Übersee erhöhen, wenn das passiert, aber angesichts des schwachen wirtschaftlichen Umfelds, das schwierig ist.

Zusätzlich zu diesen Herausforderungen sind die in Übersee erzielten Einnahmen weniger wert, wenn sie nach Japan zurückgebracht werden. Zum Beispiel sank der Umsatz von Sonys Elektroniksektor in Lokalwährung um 14 Prozent, während der Umsatz im Spielgeschäft um 18 Prozent sank, aber als er in Yen umgerechnet wurde, betrugen die Einbußen 29 Prozent bzw. 32 Prozent

Letzte Woche korrigierte das Unternehmen seine Finanzprognosen und Umsatzprognosen für Schlüsselprodukte für das laufende Geschäftsjahr, das im März endet.

Es senkte den prognostizierten Umsatz um 14 Prozent auf 7,7 Billionen Yen und sagte, das Nettoeinkommen werde sinken von einem erwarteten Gewinn von 150 Milliarden Yen zu einem Verlust in gleicher Höhe. Es wird Sonys erster jährlicher Verlust in 14 Jahren sein.

Sony sagte, dass es in diesem Jahr 15 Millionen Bravia-Fernseher verkaufen wird, eine Million weniger als bei seiner vorherigen Prognose; Der Umsatz von CyberShot Digitalkameras wird voraussichtlich 21,5 Millionen betragen, was einem Rückgang von 2,5 Millionen gegenüber der letzten Prognose entspricht. Die Umsatzerwartungen von Vaio PC wurden um eine Million Einheiten auf 5,8 Millionen reduziert. Im Bereich Spiele schnitt Sony die Verkaufsprognose für PlayStation Portable von 16 Millionen auf 15 Millionen ab, beließ das Ziel für PlayStation 3 jedoch bei 10 Millionen Pixeln.