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Software Anhängen Preise für Xbox 360, PS3, Wii Berechnet

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Anonim

Gamasutra hat heute ein grobes und reales Zahlenstück zusammengestellt, das von einem umfangreichen und detaillierten Feature der Nintendo-Verkäufe abgelöst wurde und die Xbox 360, PS3 und Wii nach ihren Software-Attach-Raten benotet.

Any Überraschungen? Nur einer. Die PS3 hatte eine Attach-Rate von Drittanbietern von weniger als zwei zurück Ende 2006, kurz nachdem es debütierte, aber Gamasutra Chart hat es nun auf der Xbox 360 Fersen mit mehr als das Doppelte dieser Zahl.

First-Party

2.4 - Wii

1.4 - Xbox 360

0.9 - PlayStation 3

Drittanbieter

5.2 - Xbox 360

4.4 - PlayStation 3

3.1 - Wii

Gamasutra notiert diese Die Zahlen beziehen sich auf die Xbox 360 nach September 2007 und die PS3 und die Wii nach September 2008. Wenn Sie sich das Lebenszeitradio der Xbox 360 anschauen, oder 35 Monate, steigt Microsofts Gewinnquote auf 8.1.

Sie müssen hier vorsichtig sein - hohe Bindungsverhältnisse sind im Allgemeinen gut, es sei denn, ein System transportiert ungewöhnlich hohe Stückzahlen.

Das Bindungsverhältnis einer Konsole entspricht den gesamten Softwareeinheiten, dividiert durch die gesamte Hardwareeinheit. Also sagen Sie, dass Sie 10 Kopien von 5 Spielen für System A verkaufen und System A 10 Einheiten verkauft, aber Sie verkaufen 10 Kopien von 5 Spielen für System B und System B verkauft 50 Einheiten. Die Attach-Raten werden 5 (50/10) bzw. 1 (50/50) betragen. System A hat eine viel höhere Attach-Rate als System B und scheint so die höhere Ebene zu haben, aber System B verkauft genauso viele Software-Einheiten und fünfmal so viele Hardware-Einheiten, was in diesem Fall bedeutet, System B schlägt die Vorteile von System A heraus.

Ebenso, wenn Sie nur sehr wenige Hardware-Einheiten, aber jede Menge Software verkaufen, wird Ihre Anhangsquote hoch sein, während Sie offensichtlich Ihre Software nicht angeben können platteren Verkäufen der Plattform oder geben Sie einen Hinweis, wie Ihre Installationsbasis aussieht.

Wer gewinnt also? Schwer zu sagen. Wenn Sie denken, dass die Installationsbasis am wichtigsten ist, dann Nintendo, mit etwa 16 Millionen verkauften Einheiten in den USA im Vergleich zu 13 und 6 Millionen für die Xbox 360 bzw. PS3. Wenn Sie glauben, dass roher Softwareverkauf alles übertrifft, hat Microsoft in den USA insgesamt 126 Millionen im Vergleich zu 96 Millionen für die Wii in diesem Jahr.

Einige von Ihnen werden vielleicht bemerken, dass Wii Sports mit dem Nintendo-System ausgeliefert wird (15,2 Millionen Kopien)), so dass Sie nicht nicht kaufen können und dass Wii Play (15,9 Millionen Kopien) beim Kauf einer Wii-Fernbedienung im Prinzip kostenlos ist. Jedes dieser Details kann Figuren verzerren oder nicht, je nach Perspektive.

Wenn du dann denkst, "wer gewinnt" ist ein langweiliges, langweiliges Spiel der letzten Generation, hör zu hören, und wir sehen uns online, um heute Abend etwas besseres zu spielen.