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Social Mobile-Anwendungen: Das fehlende Buch

Fehlende Winkel bestimmen, Beispiel, Nebenwinkel, Stufenwinkel, Wechselwinkel | Mathe by Daniel Jung

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Anonim

zu schreiben Wenn Sie darüber nachdenken, eine Website zu entwerfen oder zu erstellen, hätten Sie Glück. Wenn Sie daran denken würden, eine Suite von Finanzverwaltungssoftware zu schreiben, hätten Sie Glück. Wenn Sie sogar daran gedacht hätten, das nächste große Videospiel zu erstellen, hätten Sie Glück. Besuchen Sie einen guten Buchladen und die Auswahl an Selbsthilfe-Büchern und Ratgebern lässt Sie die Qual der Wahl. Die Leute arbeiten schon seit Ewigkeiten an diesen Dingen, und gute und schlechte Praktiken in der Entwicklung von Websites, Finanzsoftware oder Spielen - neben vielen anderen - sind gut etabliert. Die größte Herausforderung, der Sie wahrscheinlich gegenüberstehen, ist die Entscheidung, welches Buch Sie wählen sollen. Wenn Sie so etwas wie ich sind, werden Sie den Laden mit mindestens ein paar verlassen.

Im Gegensatz zu der Fülle von Selbsthilfe-Führer zu den etablierten Themen, wenn Sie etwas mit Mobiltelefonen tun wollten, ' d haben wahrscheinlich gemischte Ergebnisse. Es gibt viele Bücher zur Verfügung, die die Vorteile von Java, Python, Ruby, Ruby on Rails, C ++, Symbian, Android und so ziemlich jeder anderen Entwicklungsumgebung oder Plattform preisen. Kombinieren Sie das mit dem wachsenden Bereich des Designs für mobile Benutzeroberflächen und Sie würden denken, dass so ziemlich alles abgedeckt ist. Aber es fehlt eine Sache, obwohl Sie wahrscheinlich nur bemerken würden, wenn Sie zu einer wachsenden Anzahl von Entwicklern gehören, die ihre Aufmerksamkeit den Entwicklungsländern zuwenden.

In den letzten Monaten habe ich angefangen, etwas sehr zu sehen interessantes Geschehen. Bei Konferenzen, die sich traditionell auf "Design für die Entwicklungsländer" konzentrieren, werden die Herausforderungen bei der Entwicklung von mobilen Anwendungen zunehmend mit denen von Menschen in Verbindung gebracht, die greifbarere Produkte wie Solar- oder Wasserpumpen herstellen. Das ist eine Art Umdenken, und zwar ein kritischer. Der Aufbau einer guten, geeigneten Technologie - etwa eines Wasserbewässerungssystems für ein ländliches Dorf in Uganda - wird an der Oberfläche ganz andere Herausforderungen mit sich bringen als diejenigen, denen man sich gegenübersieht, wenn man versucht, für die gleichen Menschen eine mobile Gesundheitsanwendung zu entwickeln.

Oder wäre es das?

Ansatz und Best Practice sind Eckpfeiler von "Design for the Developing World" als Disziplin, und hier liegen die Gemeinsamkeiten. Bücher wie Paul Polaks "Out of Poverty" können und sollten angepasst werden, um die wachsende Literaturlücke im so genannten "Social Mobile" -Feld zu füllen. Wenn ich als Entwickler unendlich viele Bücher über die Komplexität mobiler Programmiersprachen oder das Design von Benutzeroberflächen ergattern kann, warum ist es dann so schwierig, ähnliche Informationsquellen zu finden, um Anwendungen zu entwickeln, die die bestmögliche Chance haben in den Entwicklungsländern erfolgreich eingesetzt und adoptiert werden?

Ein Grund dafür ist, dass viele Menschen immer noch versuchen, das herauszufinden. Die Mobilgeräte bieten der ICT4D-Community eine große Chance, einigen der ärmsten und am stärksten marginalisierten Mitglieder der Gesellschaft zu helfen, aber die Teildisziplin "Mobiles für Entwicklung" ist immer noch eine relativ neue und die Menschen auf allen Ebenen versuchen immer noch, darüber nachzudenken herauszufinden, was diese neue mobile Möglichkeit wirklich bedeutet. Bei all dem Gerede vom gemeinsamen Lernen und für alle Konferenzen und Workshops, für den Mann auf der Straße - oder den Entwickler im Buchladen - gibt es auffallend wenig dafür zu zeigen.

Es gibt genug Wissen in einem wachsenden eine Gemeinschaft von Entwicklern, von denen viele erfolgreich mobile Anwendungen in den Entwicklungsländern implementieren, um eine ziemlich überzeugende Anleitung zu erstellen. Abgesehen von den wenigen Erfolgsgeschichten wird der wahre Fortschritt im Bereich "Social Mobile" erst eintreten, wenn wir beginnen, Best Practices im Design von mobilen Projekten und Anwendungen offen zu diskutieren, statt sich um die Endprodukte oder Projekte selbst zu kümmern.

Dies Thema, glaube ich, ist das fehlende Buch. Die Community "Design für die Entwicklungsländer" hat sich darauf eingelassen, und nun ist es an der Reihe der ICT4D-Community und der darin tätigen mobilen Praktiker, das Gleiche zu tun. Nach mehreren Jahren weitgehend unabhängigen Lernens ist es an der Zeit, Wissen und Ressourcen zu bündeln und sicherzustellen, dass die Entwickler der Zukunft das, was wir wissen, erfolgreich nutzen und was wir wissen, scheitern.

Dies ist ein Anfang.

Ken Banks, Gründer von kiwanja.net, widmet sich der Anwendung mobiler Technologie für positive soziale und ökologische Veränderungen in den Entwicklungsländern und hat die letzten 15 Jahre an Projekten in Afrika gearbeitet. Kürzlich führte seine Forschung zur Entwicklung von FrontlineSMS, einem Feldkommunikationssystem, das gemeinnützige Organisationen von Grund auf fördern soll. Ken hat die Universität Sussex mit Auszeichnung in Sozialanthropologie mit Entwicklungsstudien abgeschlossen und arbeitet derzeit an einer Reihe von mobilen Projekten, die von der Hewlett Foundation finanziert werden. Ken wurde 2006 mit einem Reuters Digital Vision Fellowship ausgezeichnet und 2008 zum "Pop! Tech Social Innovation Fellow" ernannt. Weitere Einzelheiten zu Kens umfassenderer Arbeit finden Sie auf seiner Website.