SimCity [PC/Deutsch] #01 Woodsten
Aktualisiert 19:00 Uhr Pacific mit zusätzlichen Informationen von EA und Amazon.
Auch wenn Sie wenig Interesse an SimCity haben, lohnt es sich, auf den unordentlichen Start des lang erwarteten Neustarts der Serie zu achten. Ob es nun so ist oder nicht, dies ist die Zukunft von großen Videospielen.
Seit drei Tagen haben sich Spieler über Probleme bei der Verbindung mit den Servern von SimCity beschwert. Ein Bericht der YouTube-Persönlichkeit TotalBiscuit beanspruchte eine 30-minütige Wartezeit, um mit dem Simulationsspiel zu beginnen. Einige Spieler, die online gehen konnten, haben aufgrund von Konnektivitätsproblemen Fortschritte im Spiel verloren, so Polygon. Spieler wurden ebenfalls aus ihren Spielen geworfen und mussten nach jeder fehlgeschlagenen Verbindung 20 Minuten warten.
"Was wir gesehen haben, war, dass die Spieler so eine gute Zeit hatten, dass sie das Spiel nicht verlassen wollten hat unsere Server gepackt und neuen Spielern den Einstieg erschwert. "Bedenken Sie, dass diese Probleme nicht auf Personen beschränkt sind, die online mit Freunden spielen möchten. In der neuen SimCity müssen alle Spieler mit den Servern von Electronic Arts verbunden bleiben, auch wenn sie allein im Einzelspielermodus spielen möchten.
Heute Nachmittag, Kip Katsarelis, Senior Producer von SimCity, veröffentlichte eine Erklärung in den Foren von EA und gab einen Einblick, warum die Server des Spiels so überfordert waren. "Wir starteten am Dienstag in Nordamerika und unsere Server füllten sich innerhalb weniger Stunden", schrieb Katsarelis. "Was wir gesehen haben, war, dass die Spieler so eine gute Zeit hatten, dass sie das Spiel nicht verlassen wollten, was unsere Server gepackt und neuen Spielern den Einstieg erschwert hat.
" Wir haben mehr Server für den Start hinzugefügt in Australien und Japan, und dann mehr gestern, um den Start in Europa unterzubringen. Im Moment werden wir noch mehr Server hinzufügen, die in den nächsten drei Tagen live gehen werden. "
Vor ein paar Monaten sagte EAs Maxis Studio PC Gamer, warum das Spiel so auf zentralisierte Server angewiesen ist ist Teil einer größeren vernetzten Region, die übergeordnete Faktoren wie Umweltverschmutzung, Kriminalität und gemeinsame Ressourcen hat, das Spiel muss online leben, um die gesamte Region synchron zu halten, und es erfordert enorme Rechenleistung, um all diese Daten zu verarbeiten Die Unterstützung aus der Cloud.
Natürlich hat diese Erklärung wenig getan, um langjährige Fans zu beruhigen, die SimCity ohne eine riesige, netzwerkverbundene Infrastruktur gut fanden - besonders wenn das Spiel, auf das sie jahrelang gewartet haben, einfach nicht funktioniert Auf der Facebook-Seite von SimCity von EA, wo jede Aktualisierung des Unternehmens mit einer Flut von wütenden Kommentaren konfrontiert wird, gibt es eine gute Probe des Unfriedens: Die unausweichliche Change.org-Petition zur Bereitstellung eines Offline-Modus nähert sich nun 2.500 Signaturen ab diesem wri ting. (Spieler haben sich auch über andere Probleme beklagt, z. B. Beschränkungen für den Einzelspieler-Teil des Spiels, die darauf abzielen, Leute zum Mehrspieler-Modus zu bewegen.)
Es ist ironisch, dass eine virtuelle Stadt für häufige Naturkatastrophen und vom Menschen verursachte Katastrophen bekannt ist hat eine Katastrophe in der Cloud.Amazon hat Berichten zufolge PC-Download-Verkäufe von SimCity am Donnerstagnachmittag ausgesetzt, aber jetzt scheint es, sie wieder anzubieten. Nichtsdestotrotz hat der Händler eine Warnung veröffentlicht, in der er die Serverprobleme mitteilt: "Viele Kunden haben Probleme, sich mit den SimCity-Servern zu verbinden. EA arbeitet aktiv an der Lösung dieser Probleme, aber zu diesem Zeitpunkt wissen wir nicht, wann das Problem auftreten wird Bitte besuchen Sie //help.ea.com/en/simcity/simcity für weitere Informationen. "
EA hat viele Neuigkeiten über die Situation zur Verfügung gestellt, zusammen mit den oben genannten Versprechungen, die hinzugefügt werden Serverkapazität, um die Nachfrage zu decken. Am Donnerstag sagte das Unternehmen, dass es "nicht kritische Gameplay-Features" wie Ranglisten, Erfolge und Regionsfilter deaktiviert, um die Serverlast zu verringern.
Trotz der Startprobleme für SimCity und andere hoch begehrte Spiele wie Diablo III ist es unwahrscheinlich, dass sich große Publisher von serverbasiertem Spielen abwenden. Die Online-Anforderung ermöglicht nicht nur einzigartige Funktionen, sondern bietet auch eine leistungsfähige Form der digitalen Rechteverwaltung, in der alle Spieler jederzeit überprüft werden können. Es ist also keine Überraschung, dass Microsofts nächste Xbox angeblich eine Internetverbindung benötigt, um zu spielen. (Fairerweise wurde das gleiche für Sony PlayStation 4 gemunkelt, aber das Unternehmen sagt jetzt Offline-Play wird unterstützt.)
Wie für SimCity, ist die Serverüberlastung sicherlich eine Unannehmlichkeit, aber eine größere Sorge könnte nicht sein, was passiert Start, aber was passiert am Ende des Spiels. Wenn EA die Server für Einzelspieler bereitstellt, kann er sie auch übernehmen. In der Tat sehen wir eine Zukunft, in der die Spiele, die Sie gekauft haben, effektiv zerstört werden können, und im Fall von SimCity wird das Potenzial für akribisch gestaltete Werke der modernen Kunst ausgelöscht, um Platz für eine weitere Fortsetzung zu schaffen.
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