Calling All Cars: Sirens in the Night / The Two-Edge Knife / Death in the Forenoon
Während es verlockend ist, mit einem ausgetragenen Slogan zu eröffnen, werde ich widerstehen und einfach die extrem coole Nachricht weitergeben, dass Ubisoft Silent Hunter 5 offiziell vorgestellt hat, das neueste in seiner geschätzten Kampf-U-Boot-Simulationsserie. Für den Rekord haben wir eigentlich schon seit einiger Zeit von seiner Existenz gewusst - im Falle von "außer Sicht und Verstand" Sub-Sims, lockere Lippen anscheinend nicht Schiffe versenken - aber das ist das erste offizielle Nicken jenseits einiger Flüstern auf Message Boards.
Noch nicht viele Details, aber abgesehen davon, dass es in den fähigen Händen von Ubisoft Rumänien ist und für "Anfang 2010" geplant ist, wird der fünfte in der Serie einmal sein mehr erlaubt es dir, einen Deutschen Unterseeboot zu bezwingen und mit alliierten Streitkräften über den Atlantik und das Mittelmeer zu werfen. Das ist an sich kein Novum für die Serie - du hast die Kontrolle über ein U-Boot im zweiten und dritten Spiel sowie das Erweiterungspaket zum vierten - aber wenn ich Ubisoft Rumänien kenne, werden sie zielen um die detailgetreueste Iteration zu erstellen.
Während Sie zuvor im Inneren und Äußeren der U-Boote herumstöbern konnten, behauptet Ubisoft, dass SH5 Ihnen erlauben wird, "das Leben eines U-Boot-Kapitäns aus einer Ego-Perspektive zu leben und zu führen eine Crew in einer kritischen Kampagne. " Sie werden auch in der Lage sein, mit der Mannschaft sinnvoller zu interagieren, indem Sie ihnen bei ihren täglichen Routinen zusehen und "die Spannung und Angst innerhalb des U-Bootes" durch ein "fortgeschrittenes" Ordnungssystem erfahren. Ähm, ich bin mir nicht sicher, was dieser letzte Teil genau bedeutet, es sei denn, Ubi bezieht sich auf den Fall, dass der Kapitän "Äusserste Kraft!" Bellt. ("Vollgas!") und der Steuermann schnappt sich plötzlich, dreht sich um und kommt mit einem Ratschenmaulschlyssel ("Ratschenschlüssel mit offenem Ende") auf ihn zu. Das wäre natürlich sehr weit fortgeschritten.
Wie ich mich erinnere, hatten die letzten beiden Spiele dynamische Kampagnen, aber in SH5 werden Sie in der Lage sein, Ihre eigenen Ziele auszuwählen und Ihre Fähigkeit, mit der Geografie zu interagieren (Standortzugang, Upgrades, Nachschubpunkte), während die alliierten Schiffe aufgefordert werden, entsprechend zu planen. Ich nehme an, das bedeutet, dass wir uns mit einer strategisch bewussteren und reaktiveren KI als nur mit einer anderen taktisch gesinnten KI verwickeln.
Ein bisschen einschüchternd klingen? Ich würde sagen "gut, das ist der Punkt", abgesehen von dem Teil, wo ich will, dass es eine Silent Hunter 6 gibt, also Anfänger, aufgepasst: Sie haben die Benutzeroberfläche umgerüstet und einen Trainingsrad-Modus hinzugefügt Du kommst sofort rein und bekommst nur die Zehenspitzen nass. Wenn das alt wird, kannst du zum "Expertenmodus" umschalten und die Effekte von Dingen wie "neutraler Auftrieb" oder "wie man mit den vorderen und hinteren Tanks" trimmt.
Es ist wahr, wie die Pressemitteilung behauptet, dass Silent Hunter die "preisgekrönte U-Boot-Serie aller Zeiten" ist. Es ist auch wahr, dass es praktisch die einzige U-Boot-Serie aller Zeiten ist. Umso mehr freuen wir uns, wenn wir die Nummer fünf erreicht haben, wenn man bedenkt, wie erfolgreich - wenn auch nicht gerade chartabbrechend - die letzten zweieinhalb Spiele waren.
Wohin weiter? Wie wäre es mit: Die offizielle Website. Was können wir aus dem offiziellen Trailer herauslesen? Die deutschen U-Boot-Crews sprachen anscheinend extrem gut, unbetoniert deutsch.
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