Unterwegs sein: Der Literaturclub im Juni
Die Die Frage "sollten Spieler Spiele beenden, die sie bewerten" erscheint von Zeit zu Zeit, ähnlich wie das "Spiel als Kunst" -Fiasko. Die Antwort ist einfach: Es kommt darauf an, was mit "fertig" gemeint ist.
Wie in einem Multiple-Choice-Test? Codieren der Verschlüsselungsunterprogramme für eine virtuell-private Netzwerkanwendung? Berechnung der durchschnittlichen Luftgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe (Afrikanisch oder Europäisch)?
Oder unbestimmt, wie bei "Hecken schneiden", "Latrine schrubben" oder "Körper im Leichenschauhaus untersuchen"?
Du magst argumentieren, ein Spiel zu beenden bedeutet, seine Geschichte zu beenden, aber dann beziehst du dich auf eine bestimmte Art von Spiel mit einem "Story-Modus". Denken Sie daran, viele Spiele formalisieren letztere nicht. "Finish it" -Flagträger bedeuten nicht etwa Zeug wie Bejeweled oder Tetris. Ich habe im Laufe der Jahre Versionen des Letzteren überprüft, aber nie "beendet" in dem Sinne, dass ich ein letztes, vorgehendes Level bestanden habe. (Hat Tetris sogar eine endliche Anzahl von Ebenen? Sie sagen es mir.) Also gibt es das übliche kategorische Problem: Wenn Sie "Spiel" sagen, beziehen Sie sich auf eine Reihe von Aktivitäten. Das Finishing von Lucasarts 'Grim Fandango - ein Abenteuerspiel mit vernachlässigbarer Verzweigung - ist weit entfernt davon, dass du Lionheads hochanpassungsfähige, moralisch veränderbare Welt in Fable 2 (PCW Score: 100%) "vervollständigt" hast. Gehe online ein Spielen, konkurrenzfähig oder kooperativ und Verschiedenes wie Errungenschaften und Sammlerstücke mit freischaltbaren Bonusgegenständen und deine Verantwortlichkeiten werden noch undurchsichtiger. Kein Kritiker spielt "perfekte" Spiele, was bedeutet "genug"? Rufen Sie in den meisten Spielen das Startmenü auf und Sie sehen eine Reihe von Optionen - nennen Sie sie "Features", wie die Extras auf DVDs. Fordern sie eine gründliche Untersuchung?
Sie können den Criterion-Transfer von Citizen Kane anschauen und sagen, dass Sie den Film "gesehen" haben, ohne den illuminativen Kommentar des Filmkritikers Roger Ebert anzurufen. Ich habe hilfreiche Rezensionen von DVDs von angesehenen Kritikern gelesen, die einige dieser Extras vollständig beiseite lassen. Die Entscheidung, was Leser wissen müssen, hängt von Ihren Prioritäten ab, was unausweichlich subjektiv ist. Im Falle der Zwei-Disc-Sonderausgabe von Citizen Kanes Fall, Eberts Kommentar garantiert wahrscheinlich kritische Aufmerksamkeit, aber die "seltene Aufnahmen von Hearst San Simeon Estate und Welles Historic War of the Worlds ausgestrahlt"? Vielleicht nicht.
Das Publikum spielt natürlich eine Rolle und war früher ein hilfreiches Diktat im Druck, in dem Sie sich informieren und entsprechend reagieren konnten. Wenn man das Publikum zu einem Zeitpunkt misst, an dem die Story in einem rabiaten Enthusiasten-Forum als höflich zufällig endet, bedeutet das, dass dein Feedback mercurial wird. Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, um auf das Internet zu reagieren (okay, der falsche Weg würde versuchen, allen recht zu machen), also ist es wahrscheinlich am sichersten, mit einem erfahrenen Rat zu bleiben: "Schreibe, was du weißt."
Das sagte, wie viel Zeit genug Test von Age of Empire III Multiplayer-Modus auf Ensemble Studios Online? Musst du wie jede Zivilisation (von insgesamt 18) in Civilization IV spielen, bevor du den Stift zu Papier bringt? Solltest du alle Level-80-Versionen aller möglichen Rassen- und Klassenkombinationen in World of Warcraft von Blizzard vollständig gepimpert haben, bevor du sie bewertet hast?
Es gilt der gesunde Menschenverstand. Wenn ein Spiel einen Story-Modus hat, ist es am besten zu spielen, bis die Credits rollen. Kommt es auf das Ablegerspiel an, wie in Star Wars: Ritter der alten Republik, die Fable-Serie oder Sucker Punchs inFAMOUS (PCW Score: 90%), spielt suggestiv. Sie müssen diese Spiele nicht zweimal oder dreimal ausführen. Leser wollen Ihren akademischen Schlag nicht. Sie wollen nur wissen, ob das System funktioniert und warum (oder warum nicht). In einem Massen-Multiplayer-Spiel wie World of Warcraft reicht es, einen Weg zu wählen und deine Reise zu dokumentieren. Der Versuch, alles zu untersuchen, ist Wahnsinn, und Leser, die so viel von einem einzelnen Rezensenten erwarten, fragen nach dem Meer in einem Löffel. Leser haben auch Verantwortung. Eine davon ist zu erkennen, wenn ein Spiel zu komplex ist, um es einseitig abzudecken.
Faustregeln:
Wenn das Spiel in seinem Umfang begrenzt ist, wie Mirror's Edge oder Dead Space, spielst du bis zum Ende. Diese Spiele haben harte Grenzen und es ist einfach genug, um ihre Kanten zu finden und zu finden.
Wenn sich das Spiel in Richtung Freiformspiel wie Grand Theft Auto IV oder Fallout 3 neigt, nähern Sie sich ihm wie Halo-dropping in ein Kriegsgebiet und Melde dich entsprechend zurück. Du kannst nicht alle Basen abdecken, also nicht. Störe auch nicht die Punkte. Die Leser können diese selbst finden.
Wenn Sie das Spiel nicht beendet haben, sagen Sie, dass Sie es nicht getan haben. Daran ist nichts falsch. Einige Kritiker sind Sprinter, andere Marathonläufer. Wichtig ist eine vollständige Offenlegung zum Nutzen Ihrer Leser, die ihre Mitnahme entsprechend anpassen können.
Und schließlich übertrifft Einsicht die eingehende Berichterstattung. Ich habe mehr über einige Spiele gelernt, die schlaue 500-Wörter-Rezensionen lesen, als "umfassende" 5000-Wörter-Prosa vomitoriums. Letzteres spricht diejenigen an, die Größe für Potenz halten, ein Mangel, der nicht berücksichtigt werden sollte. Und nur weil du ein Spiel beendet hast (oder du bist der beste Spieler, wettbewerbsfähig), bedeutet das nicht, dass du
warum aus konzeptionellen Gründen verstehst. Spiele zu spielen und darüber zu reflektieren, sind ganz andere Anstrengungen. Folge mir auf Twitter
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