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Schiesse Zivilisten und verliere in der Zensierten Version von Modern Warfare 2

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Anonim

Activision wird Berichten zufolge eine zensierte Version von Modern Warfare 2 in Japan veröffentlichen, die dich dafür bestraft, dass du Zivilisten erschossen hast. In westlichen Versionen können Spieler während des umstrittenen Spiels "No Russian" wahllos in Massen von Menschen feuern. In der japanischen Version werden Spieler jedoch automatisch die Mission abbrechen, wenn sie Nichtkombattanten schießen, die die realistische Darstellung des Moskauer Sheremetyevo International Airport übertreffen.

Beachten Sie, dass diese Information - ein unbestätigtes Gerücht, tatsächlich - von einem Tipp stammt Spiele-Klatsch Blog Kotaku. Ich habe Activision eine Zeile fallen lassen, die um Klärung bittet.

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Falls zutreffend, würde das Tool Activisions bereits dürftige Begründung für das Level weiter verschleiern. Wie in "Modern Warfare 2's missverstandenen Terroristen-Level" angemerkt wurde, habe ich argumentiert, dass das Level wie ein Tabloid-Kaliber Aufmerksamkeits-Grabbing ausgeht. Es bringt nichts, mich in die Erfahrung einzubeziehen, mich in Media-Res mit einer Gruppe von Kerlen platzierend, die mein Charakter als diebe mit dick sein sollte, aber wer ich von Adam nicht wissen würde. Es macht mir nichts aus, dass ich auf Unschuldige schieße, die genauso gut wie Enten in einem Spiel auf halbem Wege sein könnten, das menschliche Halloweenmasken und -klamotten trägt. Es ist nicht die grafische Gewalt, die ich beunruhigend finde, sondern die Bereitschaft von Infinity Ward, Sensationslust über Designgrundlagen zu empfinden.

In einem kürzlich erschienenen Interview mit GamePro, dem Hauptautor des Spiels Jesse Stern - auch bekannt für seine Arbeit an CIS's NCIS - versucht, das Niveau aufgrund seiner emotionalen Wirkung zu rechtfertigen:

Es fühlt sich so real an, aber gleichzeitig ist es ein Videospiel und die Antwort darauf war faszinierend. Ich wusste nie wirklich, dass du ein so tiefes Gefühl aus einem Videospiel herausholen kannst, aber es hat.

Es ist leicht, vor einer Kamera eine Kontroverse zu werfen und Reaktionen von einer Menge zu bekommen, aber es sagt dir nicht viel darüber die Qualität oder der Wert des Werkes.

In unserer leidenschaftlichen und oft notwendigen Verteidigung der Spiele als "kunstvoll" und / oder des gleichen Respekts, der anderen Medien geschenkt wird, wollen wir nicht den Fehler machen, die schlecht konstruierten Bits einfach zu verteidigen weil einige Designer des Spiels behaupten, dass sie versuchen, intellektuell provokativ zu sein, wenn sorgfältige Analyse vorschlägt, dass es ihnen nur gelungen ist, grob entzündlich zu sein.

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