Android

Sexy iPhone App finanziert ein Startup

How college loans exploit students for profit | Sajay Samuel

How college loans exploit students for profit | Sajay Samuel
Anonim

You can ' Ich nehme iGirl wirklich ernst. Es ist eine doof (mit Schwerpunkt auf traurig und grenzwertig gruselig) iPhone-App mit einem pasty aussehenden, spärlich bekleideten virtuellen Mädchen, das Sie nach Ihren … ahem … Interessen anpassen können. "Wir bekommen E-Mail-Beschwerden von Konservativen, die denken, dass [iGirl] zu pervers ist, während Kinder sich beschweren, dass es keine Nacktheit gibt", sagt Toby Batton, CEO von Resistor Productions. Aber dieser 99-Cent-Witz half Kick-Start einer Firma und Finanzierung eines neuen MMO (Massively Multiplayer Online) Kampfspiel, Disciple.

In der Vergangenheit habe ich mit einem Homebrew-Coder gesprochen, der Spiele auf der Seite gebaut hat, aber Battons Geschichte ist ein bisschen anders. Er ist eine Serie, die es satt hat, Risikokapitalgeber um seinen browserbasierten Fantasy-Kämpfer zu werben (und ich werde in ein paar Sekunden zu diesem Spiel kommen, versprochen). "Ich habe es verabscheut, zu VCs gehen zu müssen, die nach Geld fragen", sagt Batton. [

] [Weiterführende Literatur: Die besten Überspannungsschutzgeräte für Ihre kostspielige Elektronik]

Offensichtlich tut die Wirtschaft weh und die Leute sind nicht so schnell zu trennen mit Geldstapeln, wie sie einmal waren, aber er malt ein lustiges Szenario: "Früher haben sie investiert, wenn sie einen guten Plan auf Papier gesehen haben. Jetzt wollen VCs ein Unternehmen sehen, das profitabel ist, bevor sie investieren … Warum? Ich komme zurück, wenn ich schon profitabel bin? " Am Ende ist es ein schmerzhafter Sechs-Monats-Plus-Prozess, nur um Geld mit einer ganzen Reihe von Strings zu bekommen.

Also hat Batton ein bisschen riskiert. Seine Firma hatte bereits $ 250.000, um sein Traumprojekt zu kreieren, aber um das benötigte zusätzliche Grün zu trommeln, investierte er drei Riesen, um das zuvor erwähnte iCandy (Wortspiel!) Zu schaffen. Er hat keine iPhone-App veröffentlicht, die er haben wollte (zumindest nicht, dass er mir ein Interview geben würde) - "das ist ein häufiger Fehler von Leuten, die die Geschäfte mit mir überschwemmen - auch Apps, Sagt Batton. Er studierte den Markt. Goofy-Apps wie iFart werden häufig top-fakturiert - und gelegentliche Probleme mit einem PC-World-Podcast. Und jetzt, drei Monate später, hat er bereits über $ 300.000 gefangen, um seine neuen Spielprojekte zu finanzieren. "Wenn du diesen Weg fährst, gibt es ein bisschen mehr Risiko, aber wenn du schlägst, gibt es kein zusätzliches Geld aus deiner Tasche Zurück zu den [Risikokapitalisten]. " Und das ist eine Hand weniger, die von der Spitze abgleitet.

Das Spiel, das aus diesem Glücksfall resultiert, sieht auch nicht zu schäbig aus. Disciple ist ein kostenloses browserbasiertes Fantasy-Kampfspiel, eine grafische Weiterentwicklung aller textbasierten iMafias der Welt. Ich gebe zu, dass ich ziemlich stinke - und habe mich nur so weit gedrängt -, aber es ist ein 2D-basiertes Kampfspiel. Wähle eine Fertigkeit oder einen Angriff und sieh dir die Ergebnisse an. Verwechsle das nicht mit Street Fighter (der Kampf ist technisch eher wie World of WarCraft). Kunstmäßig ist es … naja, sagen wir mal, es ist rauh an den Rändern. Aber es ist ein interessanter Anfang. Du verkettest Kampfkommandos zusammen, und mit jedem Kampf verdienst du Erfahrung und Geld, um mehr Vergünstigungen, Tränke und spitze Objekte zu kaufen.

Natürlich ist der große Haken, dass du den kostenlosen Geschmack von Jünger spielen kannst Beginnen Sie damit, einige monatliche Gebühren einzahlen, um mehrere Charaktere zu erstellen und Extras freizuschalten. Während ich mit der freien Fahrt vollkommen zufrieden bin, sagt Batton, dass in dem Monat seit dem Start des Spiels ungefähr 10 bis 15 Prozent der 30 tausend Spieler Full-Service gegangen sind. Und er spricht über Zukunftspläne, die eine Facebook-App im Juli und eine kostenlose iPhone-App-Version von Disciple enthalten, die

vor dem Sommer erscheinen sollte. Und ja, seine Firma wird sich in andere Apps einarbeiten, um das Geld auf der Seite zu halten ("es ist wie ein Geschenk - Geld, das man nicht erwartet, dass es nur auftaucht"). Aber er will noch nicht über Spiele - oder Namen - reden. Kein schlechter Start für eine Firma, die von einem pixeligen Pulchritual-Novelty-Act angetrieben wird. Oh, und ein Profi-Tipp für Hautbedürftige: Dafür gibt es eine App. Es heißt "Safari" (oder die heißeste Mädchen App). Brauchen Sie noch mehr Nerdity? Folgen Sie

Casual Friday

Kolumnist und PC World Senior Writer Darren Gladstone auf Twitter (gizmogladstone) für Game Swag Giveaways, ungerade Links und Zeit verschwenden Tipps.