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Sci-Fi Autor Charles Stross über Gaming im Jahr 2030

Your data or your freedom? - VPRO documentary - 2014

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Anonim

Wie Charles Stross sagt, schreibt er, weil er Science Fiction schreibt, aus irgendeinem Grund, dass er die Zukunft vorhersagen kann. Unabhängig davon, ob Sie damit einverstanden sind, hat er ein Talent für die Vorhersage (oder besser gesagt: Schreiben) und für preisgekrönte Romane wie Singularity Sky, Halting State und Accelerando. Bei der letztjährigen Konferenz LOGIN (Leaders of the Online Game Industry) in Seattle, Washington, hielt Stross eine Keynote mit dem Titel "Gaming in the World of 2030", die er online bei seinem Anti-Catholic-hate- Site-Blog, Antipope.

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Was bietet er an? Nach der Abdeckung der offensichtlichen Dinge, dh Erweiterung von MMOs (World of Warcraft 2!), Drahtlose Mega-Bandbreite überall (buh-bye Handys), Gizmos-Essen-Gizmos (hey iPhone!), Und die unerbittliche Mikro-Skala Verarbeitung Backstein Die Wand, die auftaucht, streicht Stross das altersbedingte Paradigma (mein Wort, nicht sein) Verschiebung im Spielen.

Ich kenne niemanden viel mehr als fünfzig, der ein ernster Spieler ist; Wenn Sie bis zu Ihrem dreißigsten Geburtstag keine Konsolen oder PCs in Ihrer Welt hatten, haben Sie sich wahrscheinlich nicht daran gewöhnt. Dies ist eher unähnlich dem Aufnahmemuster für Film oder Fernsehen, wahrscheinlich weil es passive Medien sind - der Verbraucher muss eigentlich nichts anderes tun, als auf einen Bildschirm zu starren. Die Lernkurve selbst eines Konsolencontrollers ist ziemlich abstoßend für Leute, die sich in ihrer Art eingestellt haben.

An diesem Punkt stellt er die Uhr auf 2030 um und sagt:

Wir können zuversichtlich voraussagen, dass bis dahin Computerspiele gibt es seit fast sechzig Jahren; Jeder unter achtzig wird mit ihnen aufgewachsen sein. Das Durchschnittsalter der Spieler kann durchaus mit dem Durchschnittsalter der Allgemeinbevölkerung übereinstimmen. Und das wird Game-Designern vor neue Herausforderungen stellen. Sechzigjährige haben unterschiedliche Bedürfnisse und Interessen von zuckersüchtigen Jugendlichen. Zum einen ist ihre Sehkraft und Hand-Augen-Koordination nicht mehr so ​​wie früher. Zum anderen ist ihre Sozialisation besser und sie sind viel erfahrener.

Oh, und sie haben viel mehr Geld …

… Aber die Sechzig-Spieler von 2020 sind nicht die gleichen wie die 60 Jahre, die du heute kennst. Sie sind Sie, nur zwanzig Jahre älter. Bis dahin haben Sie eine 40-jährige Geschichte des Spielens; Sie werden es nicht gut finden, bevormundet zu werden, oder Sie erhalten In-Game-Aufgaben, die für die heutigen Sechzigjährigen kalibriert sind. Die Codgergamers von 2030 werden sich mit dem erzählerischen Spielfluss wohl fühlen. Es ist viel wahrscheinlicher, dass sie sich durch das düne Plotting und den geklickten Dialog gelangweilt fühlen als die heutigen Spieler. Sie werden weniger nervige Benutzerschnittstellen benötigen - solche, die mit Alterungsreflexen und altersweitsichtigen Augen kompatibel sind -, aber bessere Handlung, Charakter und Erzählentwicklung. Und sie werden auf diesen exotischen Gegenständen spielen, die vom iPhone und seinen Klonen abstammen: Gadgets, die nicht so sehr Zugang zum Internet bieten, als das Internet in der ganzen Fleischwelt um ihre Besitzer zu schmieren.

Das tut es auch Die Tatsache, dass ich in den heutigen Spielen bis zur tatsächlichen Empörung mit dem "tristen Plotten und dem geklickten Dialog" gelangweilt bin, seit ich das Colossal Cave Adventure in den späten 1980ern zum ersten Mal auf einem Commodore B128 gespielt habe und dass ich unerklärlicherweise weniger bin verrückt nach beschissenen Storylines in Spielen heute, meine ich habe was auch immer Brad Pitt in diesem Benjamin Button Film hatte?

"Codgergamer." Ich mag es. Ich mag das sehr.

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