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Sacred 2: Baby Du kannst meinen Rasen mähen

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Anonim

In Sacred 2 spielst du eine zweibeinige Heckenschere mit tollen Fähigkeiten. Ihre Heckenschere ist in einem von sechs anpassbaren Styles erhältlich, vom einfachen stumpfen Hacken bis hin zum variablen Geschmack von magisch geschmiertem Hauen. Deine Heckenschere verehrt einen von sechs Göttern, die ihm besondere Fähigkeiten verleihen, die seine Ausrichtung vage widerspiegeln (bist du ein ungezogener Heckenschneider oder nett?). Gelegentlich bekommt deine Heckenschere Aufträge, um eine Schar von Zweigang-Semaphoren zu zerhacken (eine für "ambivalent wandern", eine andere für "Ladung!") Oder drei von X und sechs von Y zu sammeln, um Z glücklich zu machen. Aber meistens irrst du mit deiner riesigen Schere nur um eine boshafte Fantasy-Landschaft herum, beschneidst die indigene Fauna, legst inkompatibles Miscellany für Tauschhandel auf und spritzt die dümmsten One-Liners der Welt.

Das heißt, da gibt es Unmengen tun für orthodoxe Zahl Cruncher, die diese Spiele wie freie Gewichte pumpen. Die Xbox 360- und PlayStation 3-Anschlüsse - heute outside - fühlen sich mehr oder weniger wie die Windows-Version mit einer etwas weniger "unmittelbaren" Oberfläche an, da Sie zwei- oder dreimal auf ein Gamepad klicken, um auf Dinge zuzugreifen, die die Windows-Version diskret hat Tastaturkürzel für. Die Bugs, die die Windows-Version gelegentlich unspielbar machten, scheinen auch Geschichte zu sein - keine Überraschung, da sie auch mehr oder weniger aus der Windows-Version geflickt wurden.

Die Welt von Ancaria sieht aus wie die meisten traditionellen High-Fantasy-Einstellungen, z.B Lichtungen und blumige Böden und malerische Dörfer mit Kühen und Scheunen und angenehme kleine Ein-Zimmer-Häuser. Es ist knackig, klar strukturiert, einfach zu navigieren, und obwohl man es nicht mit etwas Einzigartigem wie Planescape oder Arcanum verwechseln würde, ist es nicht schwieriger stundenlang zu starren als Spiele wie Dungeon Siege 2 und Titan Quest. Ich erwähne die Grafik überhaupt nur als Gegenmittel für all diese faulen "Grafiken sind nicht beeindruckend" Kommentare von Experten, die immer noch denken, dass es notwendig ist, oberflächlich zu kommentieren wie Joachim Phoenix in Gladiator, willkürlich heben oder senken einen Daumen. Es ist eine Sache, einen Pollock anzuschauen und "Danke, aber nein danke" zu sagen. Es ist ein anderer Fall, einen Ratings-basierten Fall für das Spiel eines Spiels aus nonchalant Snipes über "Texturen" oder "Polnisch" zu bauen. Wenn du diese Art von Entschuldigung liest (um eine Nummer zu rechtfertigen), macht dir der Kopf genauso weh wie meiner, Glückwunsch zum Aufsteigen und deinen Gamer-Kurs zu "reifem Kenner" zu machen.

Wie bereits erwähnt, hast du sechs Einträge Punkte in die Weltklasse, zwei Kampagnen und sechs Gottheiten - eine, die variabel ist, je nachdem, ob Sie sich für die "leichte" oder "dunkle" Kampagne entscheiden. Ich begann mit einem Temple Guardian und habe die sonnengeblassten Elven Realms von Tyr Lysia - eine winzige Untergruppe der riesigen Ancaria-Weltkarte - den ganzen Morgen lang untersucht. Ich habe erwähnt, dass Ancaria groß ist. Es ist

riesig. Gargantuan. Monumental. Groß genug, dass jede der Zeichenklassen ihren eigenen Startpunkt bekommt. Das Zurückziehen und Schwenken um die Karte im Spiel erinnert mich an die ursprüngliche Karte der Might and Magic Karte mit ihren übertrieben hyperfarbenen Regionen wie der "Wüste der Verwüstung" und der "Eis-Tundra". Erinnerst du dich daran? Gehe zu den Gebäuden und du kannst Türen öffnen, die den Deckel aufklappen, damit du in Kisten und Fässern und anderen Arten von Behältern nach Tränken, Geld und dem Elfenmantel mit +2 Kältewiderstand suchen kannst Du wolltest immer. Was macht ein Magierstab in der Scheune auf der Happy Cow Farm? Wen interessiert das. Je früher Sie sich damit abfinden, sich über die unsinnige Logik solcher Spiele Gedanken zu machen, desto eher können Sie die luftige Fahrt genießen.

Das einzige, was ich notiert habe, das hat mich bisher wirklich nervt? Nachrichtenfenster glätten nicht blättern. Du drückst den Daumen nach oben oder unten und es ist nur ein Seitenvorschub-Schalter, was bedeutet, dass du jedes Mal deine Leseposition verlierst. Hey Entwickler, das ist eine korrigierbare Korrektur, richtig?

Ansonsten sieht es so aus, als wäre ich All-In für die Gesamterfahrung. Hey, die Geschichte ist nicht dümmer als die Kutteln, durch die man in Spielen wie World of Warcraft klickt, und man sieht niemanden, der

das Spiel wegen seiner oberflächlichen Geschichte erzählt, richtig? Für mehr Spielen Sie Nachrichten und Meinungen, parken Sie Ihre Tweet-Leser unter twitter.com/game_on.