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Review: SimCity baut das Sandbox-Spiel um

Top 10 der besten Aufbauspiele aller Zeiten

Top 10 der besten Aufbauspiele aller Zeiten

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Eine Stadt zu bauen ist harte Arbeit. Sessel-Stadtplaner haben dies seit fast drei Jahrzehnten gewusst, seit 1989 hat SimCity uns in eine Spielwelt der Zonenregulierung und des Budgetausgleichs eingeführt. - -

Es ist lange her, aber SimCity wurde wiedergeboren. Die Erfahrung ist die GlassBox-Engine des Entwicklers Maxis, die versucht, Zustände in einer Stadt dynamisch zu simulieren. Sie können einzelne Bürger verfolgen, während sie in Ihrer Stadt herumschleichen, Wohngebiete füllen, während sie einziehen, und Staus verursachen, wenn sie versuchen, zur Arbeit zu pendeln. Während ein Großteil des Gameplays vereinfacht wurde (keine Verlegung von Stromleitungen und Wasserleitungen mehr), wurde eine neue Komplexität durch die Konzentration auf Multiplayer-Kooperationen und spezialisierte Städte eingeführt.

Das Endergebnis ist eine visuell auffällige Hommage an eine klassische Serie Das erfordert neue Wege in der Stadtentwicklung, aber beunruhigende Geschäftsentscheidungen und technische Probleme behindern letztendlich die Fähigkeit des Spiels, seine Vorgänger zu übertreffen. Ist der neue SimCity deine hart erarbeiteten Simoleons wert? Lass es uns herausfinden.

Weitergehen

Städte in der neuen SimCity sind entschieden kleiner als vorherige Einträge in der Serie; Die ausgedehnten Metropolen von einst sind notwendigerweise einer sorgfältigen Planung und Planung gewichen, vor allem wegen der hohen Rechenanforderungen der GlassBox-Engine. Der neue SimCity hält die vertraute Trinity-Zone in den Bereichen Wohnen, Gewerbe und Industrie, aber der klassische Ansatz, Zonen niedriger, mittlerer und hoher Dichte niederzuschlagen, um die Entwicklung Ihrer Stadt auszugleichen, ist einem organischeren Ansatz gewichen: Gebäude beginnen klein, und nur wachsen, wenn sie genug Geld, glückliche Bewohner und Platz haben. Straßen sind der Dreh- und Angelpunkt einer blühenden Stadt: Strom und Wasser fließen entlang Ihrer Straßen, die selbst in geringer, mittlerer und hoher Kapazität zur Verfügung stehen und letztlich bestimmen, wie groß Ihre Zonen sein können.

Subtile Richtlinien wie dieser Rand von Zonenmarker geben dir Informationen über deine Stadt, ohne aufdringlich zu sein.

Die einfachen, flüssigen Werkzeuge des Spiels verraten ein erstaunliches Maß an Tiefe: Man kann Straßen in traditionellen (langweiligen) Gittern ablegen oder die neuen kurvigen Straßen ausprobieren und malen Asphalt runter in deiner Freizeit. Diese Tools sind von entscheidender Bedeutung, wenn Sie das Beste aus Ihrem Raum herausholen möchten. Wenn Sie zu eng bauen, werden Zonen entstehen, die nicht genug Platz zum Wachsen haben. Wenn Sie Straßen verlegen, geben hilfreiche Richtlinien Hinweise darauf, wie viel Platz eine bestimmte Zone braucht, um sich vollständig zu erweitern.

Grün ist gut

SimCity war schon immer eine datengetriebene Erfahrung, aber die Menge an Grafiken hat weitgehend durch bunte Balken ersetzt, die einen schnellen Überblick über die Problematik geben.

Ich war schon immer ein eher reaktiver Stadtplaner, und das macht mir in diesem Spiel Probleme. Bürger wollen mehr Einkaufsmöglichkeiten? Werfen Sie ein paar kommerzielle Zonen hin. Bürger mit geringem Einkommen brauchen einen Arbeitsplatz? Staple ein paar weitere Fabriken in mein von Verschmutzung durchlöchertes Industrieviertel, in dem hastig Müllhalden und Kläranlagen errichtet werden. Die daraus resultierende Zersiedelung funktioniert so gut wie Los Angeles: Wolkenkratzer wachsen und der Reichtum fließt ein, aber der Verkehr ist ein Durcheinander, und ich stehe immer wieder vor der Überlastung, die mein Mangel an Weitsicht verursacht hat.

Grün ist gut: glückliche Stadtviertel werden zu dichtem, wertvollem Grundbesitz und Sie können die Zufriedenheit Ihrer Bürger mit farbkodierten Karten in Echtzeit verfolgen.

Zum Glück ist keine Stadt eine Insel (selbst wenn sie auf einer Insel ist). Der Fokus auf Multiplayer spielt hier eine zentrale Rolle, und es ist schwierig für eine einzelne Stadt allein zu überleben - wenn Sie eine Variation sehen möchten, das heißt.

Ein Titan der Industrie

Hier ist ein Beispiel dafür Ich meine: Nehmen wir an, wir möchten ein industrielles Kraftwerk schaffen. Fabriken brauchen Angestellte, also brauchen wir viele Wohngebiete mit einkommensschwachen Bürgern, die nach bescheidenen neun bis fünf Gigs suchen. Aber unsere Fabriken werden auch Orte brauchen, um ihre Waren zu verkaufen - das bedeutet, dass sie Waren in die neuen Handelsdepots exportieren und dafür sorgen, dass es viele Handelszonen gibt. Fabriken verursachen auch eine Menge Boden- und Luftverschmutzung, die Landwerte herunter treibt (und Ihre Bürger ungesund macht), wohlhabendere Geschäfte und Bewohner in der Bucht haltend. Wir werden dies abschwächen, indem wir sicherstellen, dass es viele Schulen und Bibliotheken gibt, die unsere Bevölkerung ausbilden können: Gebildete Bürger können qualifizierte Manager werden, was zu High-Tech-Fabriken führt, die weniger Umweltverschmutzung verursachen.

Wir sind fast fertig. Fabriken sind Brandgefahren, daher brauchen wir eine umfassende Branddeckung. Und wir können nicht alle mittlere Führungskräfte sein, also brauchen wir eine stabile Versorgung mit einkommensschwachen Einwohnern. Selbst mit einem hohen Bildungsniveau erzeugen einkommensschwache Gebiete Kriminalität, was eine umfassende polizeiliche Berichterstattung bedeutet.

Fossile Brennstofffabriken sind Feuerfallen, also stellen Sie sicher, dass Ihre Feuerwachen geschlossen bleiben.

Alle diese Gebäude benötigen Strom Wasser und vor allem viel Platz, wenn sie wachsen wollen. Eine aufstrebende Stadt braucht auch eine vernünftige Straßenplanung: Größere Straßen sind teurer, können aber die Staus in größeren Städten lindern - unsere Polizei und Feuerwehr können ihre Arbeit nicht verrichten, wenn sie im Stau stecken.

Die kluge Industriestadt Planer muss viele städtische Dienstleistungen (vergessen Sie nicht öffentliche Verkehrsmittel für Ihre Bürger mit niedrigem Einkommen!) in den gleichen Raum wie Wohngebiete, Gewerbeplätze und Industriekorridore. Fügen Sie ein paar Kraftwerke und Wassertürme hinzu, um alles mitsummen zu lassen, und unsere Stadt wird schnell an die Kiemen gepackt. Und das alles nur für das Nötigste. In den Bergen gibt es Gold: Wir können Teile Ihrer Stadt nach Rohstoffen wie Kohle und Öl abbauen und sie zum Antrieb von Kraftwerken verwenden, auf dem Weltmarkt für Bargeld handeln oder zu fortschrittlichen Materialien für den Einsatz in modernen Fabriken veredeln. Reichtum ist in greifbarer Nähe, aber nur, wenn wir genügend Platz finden, um alles hineinzupassen.

Die Luft ist nicht großartig, aber wir haben viele Jobs!

EA SimCity präsentiert eine "bequeme" Lösung: zusammen mit jemand anderem. Jede Region bietet eine Reihe von Städten zum Bauen und Städte in einer Region bilden eine zusammenhängende Einheit. Es heißt immer noch SimCity, aber SimOrganism ist näher dran: Jede Stadt dient als eine Art Organ, und erfolgreiche Städte (und damit auch Regionen) teilen ihre Ressourcen intelligent.

SimCity macht es einfach, den Überblick über Ihre Bürger zu behalten gehen und wie kommen sie dorthin.

Sim-Bürger pendeln frei, auf der Suche nach Arbeit, Bildung oder gelegentlicher Touristenfalle in jeder anderen Stadt ihrer Region. Unsere Industriestadt kann versuchen, so viele Wohngebiete zu stopfen, wie ihr verschmutzter Hafen vernünftigerweise unterstützen kann, oder einfach öffentliche Verkehrsmittel mit der Bahn oder dem städtischen Bus für die bargeldlosen Bewohner einer benachbarten Stadt anzubieten. Dieser Nachbar kann sich um die Bildung seiner Bürger (und unserer) kümmern und bietet viele kommerzielle Orte für unsere Fabriken, um ihre Waren zu versenden. Ihre Polizeidienststellen können freiwillige Offiziere zur Verfügung stellen, um unsere Straßen zu patrouillieren, und während wir unsere eigene Feuerwehr behalten wollen, um die Dinge im Zaum zu halten, kann es nie schaden, ein paar Krankenwagen auf uns zukommen zu lassen, um mit kranken Sims fertig zu werden. Wir bekommen die Dienste, die wir brauchen, ohne Raum zu opfern, und sie bekommen einen anständigen Teil des Wandels - Sharing-Ressourcen sind natürlich nicht kostenlos.

Erfolg hat seine Kosten

Ich liebe diesen neuen Ansatz. SimCity war schon immer eine Art Sandkasten, und während unsere digitalen Spielplätze dieses Mal ein bisschen kleiner geworden sind, haben wir die Fähigkeit, spezialisierte Städte und Tag-Teams mit Freunden und Fremden zu erstellen, einem klassischen Erlebnis eine erfrischend neue Komplexität zu verleihen. Und es gibt immer die Möglichkeit, die Dinge privat zu halten, eine ganze Region für sich zu behalten und eine Region nach Belieben zu gestalten.

Aber das alles ist nur schön, wenn man das Spiel tatsächlich spielen kann. Ich habe meinen Anteil an dem traurigen Zustand von SimCitys Start gemacht, und während sich die Dinge in der letzten Woche zugegebenermaßen verbessert haben, reicht es nicht aus, "ziemlich oft" auf das Spiel zugreifen zu können.

Langer Server Warteschlangen haben viele Spieler daran gehindert, den neuen SimCity zu genießen, der nicht offline gespielt werden kann.

Der Fortschritt wird auf den Servern von EA gespeichert. Wenn Ihr Server also nicht verfügbar ist, verlieren Sie den Zugriff auf die Städte, an denen Sie gerade arbeiten Verlieren Sie den Fortschritt, wenn ein Server mitten in einem Spiel ausfällt. Der Mangel an Save-Spielen macht aus der Perspektive von EAs Sinn: Der Fortschritt von Stadt und Region wird in Bestenlisten verfolgt, also solltest du nicht wollen, dass Leute sich ihren Weg nach oben schummeln. Aber es bedeutet auch, dass du keine Katastrophen in deiner Stadt für gelegentliche Experimente (oder Kichern) entfesseln kannst oder sogar verschiedene Straßenlayouts ausprobierst, ohne viel Geld auszugeben, geschweige denn eine Katastrophe für deine Stadt entfesselst.

Weg von der Hektik der Großstadt

Und jetzt sind wir wieder bei diesem Multiplayer-First-Fokus, der für die Fans der älteren Spiele in der Serie die härteste Hürde sein wird, um darüber hinweg zu kommen. Die relativ kleinen Stadtgrößen bedeuten, dass Sie eine Stadt entwerfen müssen, die mit einem bestimmten Schwerpunkt floriert, und dann ergänzende Städte nebenan entstehen lässt. Wenn Sie alleine spielen und sich in einen komfortablen, gewinnbringenden Rhythmus begeben haben, werden sich die Dinge schnell wiederholen. Wenn man mit anderen spielt, wirft man natürlich neue Schlüssel in die Arbeit, wenn man versucht, andere dazu zu bringen, ihren Masterplan zu übernehmen oder mit nicht sehr organisierten Bürgermeistern fertig zu werden.

Die SimCity-Erfahrung hängt letztlich auch mit den Launen von EA zusammen. Ich spreche nicht über den gesamten, aber garantierten Strom von herunterladbaren Inhalten, die wir in den kommenden Monaten erwarten können. Nein, es dreht sich alles um die reine Online-Erfahrung: Selbst wenn der gestörte Start hinter uns liegt, liegt die Zukunft von SimCity darin, wie lange EA bereit ist, sie zu unterstützen. Irgendwann in der Zukunft wird SimCity unweigerlich geschlossen sein - und Ihre Städte und Regionen werden damit verschwinden. Während dies in der schönen neuen Welt der Cloud-Spiele einfach nur eine Tatsache ist, war SimCity immer das Geschenk, das es immer gibt - es gibt immer noch Legionen von Fans, die SimCity 3, SimCity 4 und sogar SimCity 2000 spielen.

SimCity hat seinen Anteil an Problemen, aber es kratzt immer noch daran, hektische und idyllische kleine Städte zu bauen.

Ist SimCity Ihre Zeit wert? Es kommt darauf an. Ich habe eine tolle Zeit: Die letzte Woche war nicht ohne Sorgen, und die Konzentration auf das Spielen mit anderen, gepaart mit Serverproblemen, begrenzt notwendigerweise den Nervenkitzel, eine blühende Metropole aus dem digitalen Boden zu schnitzen. Aber es gibt Potenzial für eine einzigartige Erfahrung hier, sobald Sie einen festen Kreis von Freunden oder Fremden gefunden haben, mit denen Sie arbeiten können. Aber es ist außer Reichweite, bis die Serversituation sortiert ist, und nach ein paar notwendigen Bugfixes. Und es ist weg, wenn EA entscheidet, die Server zu töten.

Fazit: EA und Maxis haben sich hier nicht ausgeruht. Ihr riskantes Experiment, ein klassisches Franchise in die Zukunft zu bringen, ist mutig und macht Spaß. Aber wenn du das verkrüppelte Einzelspieler-Erlebnis nicht verkraften kannst und nicht so viel von deiner Unterhaltungskraft in den Händen eines Unternehmens lassen willst, solltest du es zurücklassen - oder zumindest warten, bis es verkauft wird. Aber lassen Sie sich durch den ruppigen Start nicht abschrecken - in diesem Spiel gibt es viel zu lieben, und es lohnt sich, eine Runde zu drehen.