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Review: Militärsimulator Arma II: Kombinierte Operationen sind realistisch, oft frustrierend

DayZ: Bessere Grafik | Techniktest

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Anonim

Military Cover Shooter sind in den letzten Jahren zu einem Genre geworden, dank des Erfolgs von Franchises wie Call of Duty und Schlachtfeld. Das Gameplay in diesen Titeln konzentriert sich auf taktisches Teamwork und Armee-Kultur und wendet sich sowohl in der Geschichte als auch in der Umsetzung von den fantastischeren Elementen des modernen Action-Gamings ab. Aufständische sitzen für Außerirdische und Erzählungen kommen aus Zeitungen statt aus Romanen, alles im Dienste des "Realismus". Realismus bedeutet für verschiedene Menschen jedoch unterschiedliche Dinge, und Hardcore-Spieler haben sich schon lange ein Spiel gewünscht, das einen militärisch-taktischen Mehrspieler-Ansatz mit dem Detaillierungsgrad von richtigen Simulationen kombiniert. Die tschechischen Entwickler Bohemia Interactive haben sich nach dem erfolgreichen Debüt von Operation Flashpoint fast ein Jahrzehnt in diesem Bereich versucht, und ARMA II: Combined Operations ($ 33, kostenlose Demo) ist ihre neueste Markteinführung.

ARMA II: Combined Operations hat Ein realistisches Aussehen, das die unpräzisen Kontrollen umso frustrierender macht.

Combined Operations bündelt mehrere Releases unter einem einzigen Titel, einschließlich ARMA II und der eigenständigen Operation Arrowhead Expansion. Das bedeutet viel Geld für Ihr Geld, aber denken Sie an einige der Inhalte, die 2009 bei der ersten Veröffentlichung von ARMA II geliefert wurden. Das Gameplay, das hier gefunden wird, hat einen spezifischen Geschmack und der Schwierigkeitsgrad ist um eine Größenordnung schwieriger als bei einem traditionellen FPS. Nicht alle diese Herausforderung ist auch auf das Gameplay zurückzuführen. Es gibt eine allgemeine Ungenauigkeit der Steuerelemente und Bewegungsunschärfe, die Bohemens 3D-Engine durchdringt und Spielinteraktionen so aussehen lässt, als ob Ihr Computer plötzlich zwei Upgrade-Zyklen überspringt. Andere Spielmechaniken sind ebenfalls schlecht implementiert. Steigleitern, Inventur und Fahrzeuge sind Beispiele für obskur gestaltete Mechaniken, die sich eher wie Add-Ons als der eigentliche Kerncode anfühlen.

Um dem entgegenzuwirken, bietet Bohemia eine Sandboxerfahrung par excellence mit Mission Design Tools und eine leicht zu modifizierende Struktur, die die Benutzer dazu einlädt, Risiken einzugehen und mit den Ergebnissen herumzuspielen. Dies war mehr als alles andere der Schlüssel zum Erfolg von ARMA. Sie könnten zum Beispiel fragen, warum dieser ältere Nischen-Shooter die Verkaufscharts bei Steam so häufig anführt, aber die Antwort ist einfach: Dies ist das Paket, das für die Ausführung von DayZ benötigt wird. Vorwärts denken und Vertrauen in ihre Gemeinschaft zahlte sich in Höhe von 1,3 Millionen neuen Verkäufen und Entwicklungen aus, was sicher eine Erfolgsserie sein wird, größtenteils ohne dass Bohemia den Finger hob, um irgendetwas anderes zu tun, als das ganze Geld zu zählen. Ich frage mich, ob verschlüsselte Spieldateien für die Konkurrenz immer noch attraktiv erscheinen.

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Die meisten Aktionen von ARMA II finden im Multiplayer-Modus statt kleine Taktiken und andere militärische Strategien gegeneinander einsetzen. Die Levels sind riesig - Hunderte von Kilometern groß - und die Spielarchitektur unterstützt Dutzende von Spielern, Fahrzeugen und Flugzeugen gleichzeitig, so dass Luftunterstützung, schwere Waffenabdeckung und mehr Teil der Tour sind. Wetteränderungen, Gelände und Tag / Nacht-Zyklen sind taktisch entscheidend, während feindliche KI gut genug ist, um manchmal unheimlich zu sein. Das Versprechen von all dem wird durch die Realität der Mängel des Motors gemildert, aber es ist trotzdem eine beeindruckende Leistung.

Nachtmissionen verwenden Ausrüstung zur Verbesserung der Sehkraft und andere Stealth Goodies.

Die Leistung passt nicht gut zu den Systemanforderungen. Die meisten Desktop-Gaming-Systeme, die über die Mindestspezifikation hinausgehen, können gute Frameraten mit einigen aktivierten High-End-Effekten liefern, aber das Laufen auf Ultra erfordert Top-End-Hardware und wird keine besonders beeindruckenden Visualisierungen liefern. Die Laptop-Erfahrung ist zweifelhaft. Einfache Karten mit niedrigen Einstellungen sind für mobile Gaming-Systeme mittlerer Reichweite geeignet, aber aufwendige Karten und anspruchsvollere Einstellungen verwandeln Angriffe in Powerpoint-Präsentationen. Vermutlich wird Ihr Laptop es nicht schneiden.

Mit ARMA III am Horizont sind kombinierte Operationen nur schwer zu empfehlen. Hardcore-Spieler können zu den hohen Ebenen von Detail und Realismus gezogen werden, aber sie werden sicherlich Enttäuschung in einigen der peinlichen Systeme finden, die unter der Uniform liegen. Für diese Benutzer würde ich empfehlen, auf einen Verkauf bei Steam oder GOG zu warten, bevor Sie den Sprung wagen. Spieler, die sich für DayZ interessieren, sollten jedoch nicht warten. ARMAs Fehler sind in dieser Umgebung nicht annähernd so störend, und die Aufregung um den Mod macht das Spielen früher als später lohnenswert.

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