Lets Play Tagebuch #01 - Port Royale 3 :: JayZockt.de ::
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So wie sich die Zerg immer weiter entwickeln, so ist auch Blizzards legendäre Echtzeitstrategie-Serie. StarCraft II: Heart of the Swarm erweitert und erweitert nicht nur die außergewöhnliche StarCraft-Formel - es hackt, schneidet und verfeinert das Kernspiel. Die gute Nachricht: Mit der Serien-Antiheldenin Sarah Kerrigan als Star wird dieses Erweiterungspaket zu Wings of Liberty 2010 das ursprüngliche Spiel verbessern, den Multiplayer verbessern und die Geschichte auf neue und interessante Art und Weise fortführen.
Trotzdem gibt es sicher ein paar von Heart of the Swarm enttäuscht sein. Aufbauend auf 15 Jahren Erfolg stellt Blizzard eine einzigartige Herausforderung dar: Wie verbessern Sie ein ausgewogenes Spiel mit drei ikonischen Rassen und einer engagierten, glühenden Community, die jedes Update genau unter die Lupe nimmt? Blizzard hat Mühe, die Frage in Heart of the Swarm zu beantworten, die uneinheitlich und manchmal wahnsinnig ist, aber dennoch den Standard für Echtzeit-Strategiespiele erhöht. Als mittlere Geschichte in einem zu erwartenden dreiteiligen Bogen, hat Heart of Swarm eine intime, beunruhigte und hammige Erzählung, aber schafft es trotzdem, seine eigene seltsame Schönheit zu besitzen.
Einzelspieler
Wings of Liberty war westlich beeinflusst Space-Opera mit dem Cast-basierten Feel von The Dirty Dozen oder Firefly. Heart of the Swarm ist eine Rache-Geschichte über Kerrigans Reise und die Extreme, die sie erreichen wird, um ihre Ziele zu erreichen. Die Erzählung beginnt kurz nach den Ereignissen von Wings of Liberty, mit Jim Raynor und seinen Verbündeten, die den größtenteils geheilten Kerrigan (einst die Königin der Zerg) zu einer entfernten Forschungseinrichtung geschmuggelt haben. Im Verlauf der Geschichte vereinigt Kerrigan den Zerg-Schwarm und entwickelt ihn weiter, indem er bei ihrer Mission, Kaiser Mengsk zu töten, erneut ihren Mantel als Königin der Klingen übernimmt.
Als Kerrigan die Zerg-Schwarmfraktionen vereinigt, werden ihre Fähigkeiten und ihre Armee verbessert. Jeder größere Einheitentyp hat ein Upgrade, das in der Evolution Pit, der Zerg-Version einer Waffenkammer, geändert werden kann. Standardeinheiten wie Zerglinge werden zu tödlichen Klippenspringern des Todes, oder Hydralisken verwandeln sich in Angreifer mit großer Reichweite. In der Zwischenzeit greift Kerrigan auf neue Heil- und Angriffsfähigkeiten sowie auf passive Fähigkeiten wie das automatisierte Sammeln von Vespene Gas zu. Dies sorgt für eine Einzelspieler-Kampagne voller Einheiten und Fähigkeiten, die sogar den erfahrensten StarCraft-Spieler überraschen und unterhalten.
Während sich Wings of Libertys Missionen auf das Management und die sorgfältige Bereitstellung großer Streitkräfte konzentrierten, griff Blizzard auf WarCraft III zurück "Defense of the Ancients") und machte die 20-er-Missionen des "Herzens des Schwarms" fast ausschließlich taktisch auf den (Anti-) Helden Kerrigan. Basis- und Armeemanagement sind weitgehend zweitrangig. Wie sich herausstellt, ist Kerrigan einfach zu mächtig und viele Missionen sind nur eine Frage des Bewegens auf das Ziel und töten / zerstören alles auf dem Weg. Blizzard verdient Anerkennung für die Bereitstellung einer Reihe von Missionszielen, aber die Einzelspieler-Kampagne ist taktisch stärker auf Einzeleinheiten ausgerichtet als erwartet.
Folglich werden Sie eine recht begrenzte Taktik anwenden, um ein Rätsel oder eine Niederlage zu lösen ein Feind. Alles ist zeitlich genau richtig, von einer feindlichen Invasion bis zur Navigation in einem feindlichen Gebiet. Sich selbst durch Ecken und versteckte Pfade zu wagen, ist nicht erwünscht, daher fühlt sich das Spiel etwas trichterförmig und übermäßig gestaltet an.
Das bedeutet nicht, dass das Leveldesign vorhersagbar ist. Sie werden eine parasitäre Einheit durch ein Protoss-Schiff führen und das Schiff langsam überholen - eine interessante Variante der Alien-Formel. Du wirst dich in einem Dschungel-Boss-Kampf wiederfinden, der eher aus einem Action-Spiel als aus einem Science-Fiction-Kriegsstrategie-Titel besteht. Eine terranische Mission in der Mitte des Spiels findet komplett in einem Asteroidenfeld statt und gibt StarCraft seine erste wahre Weltraumkampfmission - Großkampfschiffe schiessen, Raumstationen starten Kämpfer und Minen explodieren überall - und es ist fantastisch. Ich möchte mehr Missionen wie diese - und wo zum Teufel waren sie alle Serien?
Die "Evolution" -Seitenmissionen, bei denen du neue Zerg-Einheiten testest (und letztendlich entscheidest, welche zu behalten sind), sind der einzige klare Fehltritt. Diese Missionen bremsten die erzählerische Eigendynamik und fühlten sich wie Hausarbeiten an.
Während Kerrigan eine scheinbar komplexe Figur ist, die sich darum bemüht, ihre Menschlichkeit und ihre Aliens auszugleichen, ist Blizzards größter Fehler in der Einzelspieler-Kampagne sein Schreiben. Kerrigans innerer Konflikt wird meist von ihrem vorhersehbaren, auf die Rache auswirkenden, Mittel der Vernunft erstickt. Der Dialog ist, obwohl er aus einem StarCraft-Wortsinn interessant ist, nichts als klobige, hammige Darlegung. Die Charaktere, mit denen Kerrigan interagiert, sind nicht langweilig, denn sie sind vage finstere insektoide Aliens, sie sind langweilig, weil sie charakteristisch flach sind. Ich kann nicht entscheiden, ob Kerrigans Wissenschaftsoffizier eine sprechende Bohnenstange oder ein fremdes Sexualorgan mit Waffen ist - so oder so ist es schwer, das zu nehmen, was er sagt.
Multiplayer
Der Name des Spiels ist immer noch built-order - Baue Gebäude, trainiere Truppen und kaufe Upgrades. Selbst mit glänzenden neuen Einheiten und willkommenen Gameplay Tweaks, der Kampf gegen menschliche Gegner für Online-Vorherrschaft kommt auf die anspruchsvollen (und manchmal überwältigenden) Möglichkeiten, Ihre Armee zu jonglieren.
Blizzard versucht, die Lücke zwischen erfahrenen Multiplayer-Götter und zu schließen Noobs mit einem Tutorial und Erfahrung System. Das Tutorial führt durch die Grundlagen des Basis-Setups, aber es erklärt nicht, wie man einem Zerg-Ansturm oder einer Protoss-Luftarmada oder einer Gruppe von Belagerungstanks und Wikingern begegnen kann. Das ganze Spektrum der Strategien, die man ausnutzen kann (und wie man ihnen entgegenwirkt), liegt immer noch bei Ihnen und wie bereitwillig es ist, YouTube-Videos von Pro-Gamern wiederzugeben.
Trotzdem, für diejenigen unter uns, die es nicht schaffen Aktionen pro Minute (APM), gibt es einige grundlegende Korrekturen und Verbesserungen zu genießen. Sie können nun sehen, wie viele Mitarbeiter in einer bestimmten Basis arbeiten, was außerordentlich nützlich ist. Und wenn Sie ein Zerg-Kommandant sind, können Sie jetzt mit einem Knopfdruck Ihren gesamten Schwarm beschwören.
Die drei Rassen von StarCraft II bekommen hier alle Upgrades, doch wie sie online ausgenutzt werden, bleibt abzuwarten. Einige Highlights: Terraner erhalten Witwenminen, mächtige versteckte Sprengstoffe, die sowohl auf Luft als auch auf Landeinheiten zielen können; Protoss erhalten ein Paar neuer Schiffe für ihre bereits beachtliche Flotte und den Mothership-Kern, der ihre Fähigkeiten erweitert, sich über die Karte zu teleportieren; Ich bin ein großer Fan des Zerg Swarm Host, einer schildkrötenähnlichen Landeinheit, die kleine Kampfbomber hervorbringt. (Es ist eine seltene Defensiveinheit für die Zerg, die häufiger als schnelle Angreifer verwendet werden.) Es wird interessant sein zu sehen, wie die Upgrades in Spielen verwendet werden, während sich die Online-Community weiterentwickelt.
Blizzard hat bereits zahlreiche benutzerdefinierte Karten und Szenarien im Arcade-Tab des Spiels. Wenn du genug von Multiplayer-Strategie-Sessions oder der Kerrigan-fokussierten Single-Player-Kampagne hast, kannst du jederzeit in die Community springen und alle möglichen verrückten Kreationen spielen.
Bottom line
Heart of the Swarm macht was auch immer eine gute Erweiterung sollte: sie erneuert das Interesse an einer Serie, verfeinert die Ecken und Kanten des Originals und erweitert den Umfang der Erzählung. Was die Geschichte anbelangt, so stapelt sich der Einzelspieler wahrscheinlich nicht mit Wings of Liberty, obwohl viele Spieler den RPG-Fokus der Kernmissionen und das außergewöhnlich ausgereifte Leveldesign genießen werden. Die neuen Einheiten, Karten und Gameplay-Tweaks werden Multiplayer-Fans zufrieden stellen, aber das Kernspiel bleibt weitgehend unverändert.
Ein übergreifendes Thema in Heart of the Swarm ist die Zerg-Evolution und wie sie sich immer verändern müssen, um zu überleben. Viele Fans werden mehr Einheiten, Mechaniken und Verbesserungen an der StarCraft Formel wünschen. Aber denken Sie daran, Evolution braucht Zeit … und anscheinend mehr als drei Jahre.
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