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Review: Capcom schlägt dir über Dantes neuen Stil in DmC: Devil May Cry

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Anonim

Das neue Spiel von Capcom, das sich für einen angstbesetzten Emo-Punk Dante anstelle des klassischen Dark-Gothic Dante entscheidet, startet die ehrwürdige Devil May Cry-Serie geht eine andere Seite der Dämonen-Engel-Hybride an als wir zuvor gesehen haben. Er ist witzig, glitschig, kraftvoll und ziemlich sorglos in allem, außer seiner Mission, einen geistesgestörten Psychopathen daran zu hindern, die Welt zu übernehmen. Weißt du, die kleinen Sachen.

Dante ist zurück und, zum Glück für uns, ist er in Bestform. Als wir ihn das erste Mal treffen, ist klar, dass er nicht derselbe Dante ist, den wir in früheren Veröffentlichungen gesehen haben. Er ist weniger ein gotischer Dämonenjäger und eher ein harter Parter, wie alle Frauen graben (wie das Spiel fortwährend zeigt.) Er hat so einen Weg um sich selbst, der Selbstvertrauen kreischt, der sich in seinen einzigartigen Kampfstil überträgt.

Obwohl der Stil einzigartig sein mag, weicht er nicht weit vom klassischen Devil May Cry ab und funktioniert außergewöhnlich gut. Der Kampf läuft in einem glatten Clip vorbei und es gibt keine toten Momente, im Gegensatz zu früheren Devil May Cry Games. Diesmal ist es die ganze Zeit Action, besonders nachdem du durch die Geschichte gegangen bist und mehr Waffen freigeschaltet hast. Sobald du ein paar verschiedene Tricks in deinem Ärmel hast, wird das Wechseln zwischen verschiedenen Waffen und Kräften zur zweiten Natur und zum Kombinieren von Combos, die notwendig sind, um einige der schwierigeren Gegner auszuschalten, besonders wenn sie in Gruppen erscheinen.

Die Umgebungen sind wunderschön wiedergegeben; Jeder Bereich fühlt sich einzigartig an und unterscheidet sich von dem letzten, während er immer noch dem Grundlegendes Design folgt, das überall vorhanden ist. Platforming ist eine Notwendigkeit in Devil May Cry, sowohl um die Geschichte voranzutreiben als auch um die überraschende Vielfalt an Tchotchkes im Spiel zu sammeln. Während du die ganze Geschichte voller versteckter Sammlerstücke triffst, sind die Schlüssel die über die Level verteilt sind, die den Zugang erlauben, am bemerkenswertesten zu versteckten Zeittests, die während des Spiels gefunden wurden. Sie sind alle ziemlich einfach, aber dank der Leaderboard-Integration kann es sich lohnen, sie alle ein paar Mal zu wiederholen, um den ersten Platz unter Ihren Freunden einzunehmen.

Es ist wichtig zu beachten, dass das Spiel beim PC gut aussieht Version von Devil May Cry Ich stieß auf einige bemerkenswerte Probleme. Einige Texturen erschienen matschig und schienen in seltsamen Momenten aufzutauchen, aber das war bei weitem nicht so groß wie ein riesiger Bildschirm, der während der Zwischensequenzen (besonders während der ersten Abschnitte des Spiels) zerriss, was es schwierig machte, sich auf das zu konzentrieren auf. Die PC-Version zeigt auch nicht viel von einer grafischen Verbesserung gegenüber der Xbox 360-Version, was deutlich macht, dass die Konsolenversion von DmC wahrscheinlich die ideale Version zum Spielen ist.

Trotz dieser (kleineren) Probleme sieht das Spiel großartig aus und das Sounddesign sticht wirklich hervor. Es gibt nicht nur eine großartige Partitur für das Tempo und die Action, sondern die Entwicklung von Dante als Charakter scheint sich im gesamten Soundtrack widerzuspiegeln, der deine Aktionen mit einer vielfältigen Musikpalette begleitet, die einen Punk / Dubstep-Vibe umfasst verleiht dem Protagonisten (und dem Spiel) mehr Charaktertiefe.

Zusammen mit diesem neuen Dante und seiner Einstellung entsteht eine Geschichte, die sich daran anpassen will, was urkomische Bosskämpfe ermöglicht, in denen Dante und der Boss Schimpfwörter aufschreien bis einer von ihnen schließlich aufgibt. Dieser Sinn für sardonische Satire bleibt für das gesamte Spiel bestehen, aber Devil May Cry schafft es, es unter Kontrolle zu halten und nicht über die Spitze zu gehen.

Die Geschichte ist zwar nicht die längste, sie dauert etwa 10 bis 12 Stunden 20 Missionen, es ist extrem gut gelaufen und fühlt sich nie künstlich lang an, was heutzutage für einen Action-Adventure-Titel außergewöhnlich selten ist. Die Missionsstruktur spaltet sich und erscheint zunächst ein wenig merkwürdig, aber es funktioniert tatsächlich ziemlich gut, wenn man sich daran gewöhnt hat, was den Story-Sequenzen definitiv Grenzen setzt, während man zum Finale fährt.

Bis jetzt haben wir einen neuen Dante, neuen Ton, lustige Flüche und Non-Stop-Action, aber das Beste ist, wie viel Spaß DmC macht. Es traf die gleichen Akkorde, die Asuras Zorn letztes Jahr tat, entschied sich für Spaß und Unverschämtheit gegenüber allem anderen, und es zeichnet sich dadurch aus. Es nimmt sich selbst nicht zu ernst und respektiert die Serie, und das ist der Schlüssel.

DmC: Devil May Cry gelingt es, den Engel-Dämonen-Hybriden neu zu erfinden, während er alles aufnimmt, was die ursprüngliche Serie so großartig gemacht hat. Sicher, Dante sieht vielleicht ein bisschen anders aus und hat witzige Haare, aber er ist brutal wie immer und sieht immer noch unzweifelhaft cool aus, wenn er zwei Pistolen in einem Sturm von Kugeln auf den Kopf wirft. Selbst mit ein paar technischen Problemen war ich noch nie mit Spielabstürzen konfrontiert, die meine Erfahrung beeinträchtigten. Nach einer langen Reihe von mittelmäßigen Veröffentlichungen im Jahr 2012 könnte DmC: Devil May Cry genau das sein, was Capcom braucht, um wieder auf Kurs zu kommen.