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Bewertung: Aliens: Colonial Marines ist ein schlechter Film Referenz

Odin Makes: My own Sci-Fi helmet, painted with PlaidFX paints

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Anonim

Aliens: Colonial Marines ist ein Zugwrack. Es gibt keinen anderen Weg, es zu beschreiben; Die PC-Version ist ein veraltetes, fehlerhaftes Chaos. Das Spiel macht einen guten ersten Eindruck und beginnt mit einem Knall, wenn Sie an Bord der jetzt verlassenen U.S.S. Sulaco auf der Suche nach Überlebenden, aber es dauert nicht lange zu erkennen, dass alles, was du wirklich tust, von Switch zu Switch läuft und gelegentlich einen oder zwei Gegner abschießt. Und vertrauen Sie mir, es gibt eine ganze Reihe von Schaltern.

Zwischen diesen Schaltern werden Sie wahrscheinlich mit einer unentschuldbar unerbittlichen Unordnung von technischen Käfern in Konflikt geraten, und wenn das nicht genug ist, um Sie davon abzuhalten, durch Wellen von blass zu pflügen xenomorphe Feinde, das unzuverlässige Checkpoint-System, das dich mit den letzten fünf oder zehn Minuten eines jeden Kampfes zu einem repetitiven Tanz zwingt, wird es sicherlich sein. Checkpoints fühlen sich eher wie ein Aufzählungspunkt an, der von der Entwickler-To-Do-Liste abgegrenzt wird, als alles, was dem Spieler tatsächlich nützlich ist. Du wirst genug Zeit haben, um über sie hinweg zu stöhnen, während du immer wieder in der Zeit zurückgeschickt wirst, bis du endlich herausgefunden hast, wie man gut mit den gebrochenen und unausgewogenen Regeln des Spiels spielt.

Floating Xenomorphs? ALRIGHT!

Trotz des Rests des Spiels kann die Geschichte nicht so schlimm sein, oder? Falsch. Zu keinem Zeitpunkt fühlt sich die Geschichte von Aliens: Colonial Marines in irgendeiner Weise mit dem Namensgeber verbunden, auch wenn es sich um direkte Ereignisse aus den Filmen handelt. Dieses Spiel fängt nichts von der Spannung oder Angst ein, die Camerons Aliens durchdringt, was doppelt enttäuschend ist angesichts dessen, wie heftig die Aliens-Franchise als Marketing-Trick vor der Veröffentlichung schwankte.

Es gibt sogar einen Punkt, an dem eine Figur aus dem Film erscheint, aber es fühlt sich oberflächlich und eigennützig an, eine offenkundige Erinnerung für den Spieler, dass die Geschichten irgendwie miteinander verbunden sind. Das Finale des Spiels macht der Geschichte ebenfalls keinen Gefallen, da es sich zu einem "Höhepunkt" -Battle entwickelt, der im Wesentlichen durch das Treffen einer Reihe von Schaltern gewonnen wird, bis eine Zwischensequenz die Kontrolle übernehmen kann. Es ist perfekt, ein fürchterlich passendes Ende eines Spiels, das auf eine Serie von Switch Hunts hinausläuft.

Dieser Verstoß wird nur multipliziert, wenn man auf den Dialog zwischen den Charakteren achtet, mit Zeilen wie "S ** t explodiert und s ** t "und" Wir hatten etwas … ein Sex-Ding. "Ehrlich gesagt, es wird nicht besser. Die ganze Geschichte ist ein Versuch, dich um Charaktere zu kümmern, die von Anfang bis Ende nicht sehr liebenswert sind.

"Sei vorsichtig, sie werden explodieren!" Nein, sie werden es wirklich nicht.

Nichts davon kann mit der Travestie verglichen werden, die die vorgestellten Zwischensequenzen sind. Sie sind übermäßig ernst und passen optisch oder visuell nicht zum Rest des Spiels. Während der Löwenanteil von Aliens: Colonial Marines so bunt aussieht wie eine fremde Kolonie, sind die Zwischensequenzen dunkel, grau und im Allgemeinen matschig. Es ist fast so, als wären sie separat vom eigentlichen Spiel erstellt worden, um die Geschichte zu füllen. Es ist visuell nervtötend, wenn man sie betrachtet, selbst wenn sie nur Capstone-Missionen haben und höchstens ein paar Minuten lang sind.

Die KI-Performance fehlt ebenso, was in einem Spiel, das stark auf computergesteuerten Squadmates beruht, doppelt enttäuschend ist an deiner Seite. Sie werden jedes Mal direkt zum Checkpoint geflogen, auch wenn Sie nicht genau wissen, wohin Sie gehen oder was Sie tun sollen. Vor allem eine Mission kommt mir in den Sinn; Ich musste alles fallen lassen, während ich einen Schwarm Feinde abwehrte, um einen gefangenen Marine zu retten. Währenddessen standen meine Kameraden, die mir wie verlorene Welpen folgen, nur an der Tür zum nächsten Kontrollpunkt und warteten darauf, dass ich die Mission beendete und sie traf. Es ist schädlich, und die Tatsache, dass sie ihre schießenden Hände brauchen, die auf niedrigeren Schwierigkeiten gehalten werden, ist eine zusätzliche Beleidigung, selbst wenn die Feinde nur zwei Fuß von ihrem Gesicht entfernt sind. Aber mach dir keine Sorgen, sie sind unzerstörbar und können so viel Schaden nehmen, wie sie brauchen, um das ganze Szenario auszumachen.

Hey Leute, hänge einfach rum und warte darauf, dass diese Mauer sich öffnet.

Frustrierende KI ist nicht nur auf menschliche Marines beschränkt. Xenomorphe scheinen öfter mit Mauern konfrontiert zu sein als ihre Feinde. Sie gehen in die Ecken, werden von der Geometrie erfasst und haben im Allgemeinen keine Ahnung, was sie tun sollen, bis sie einen Weg finden, dich in einer geraden Linie zu belästigen.

Natürlich schaffen sie es trotzdem, dich zu töten, dank ihrer Fähigkeit, durch fast jede Oberfläche zu schneiden und anzugreifen. Nimm zum Beispiel den wütenden (und daher größeren) Xenomorph, der nach mir griff, als ich Türen versiegelte, um seinen Weg zu versperren. Ohne zu zerschmettern ging er, anstatt in die versiegelte Barriere zu stürzen, durch die Mauer und tötete mich.

Ein Spiel wie dieses kann nicht gruselig sein. Der nächste, den du bekommst, sind halsbrechende Schrecken, die du aus einer Meile Entfernung in einem Frachthangar sehen kannst. Schlimmer noch, es ist allzu leicht, in einem pechschwarzen Raum zu stolpern, der keinen Zweck hat, außer endlose Feinde zu erschaffen. Sie können diese Räume nicht einmal betreten; Sie werden durch eines der größten wiederkehrenden Probleme des Spiels blockiert: unsichtbare Wände. Sie töten jede Illusion, dass die Umgebungen riesig und expansiv sind und erinnern die Spieler daran, dass sie ein Spiel spielen, das sie nicht erforschen wollen. Dies wird durch die Unfähigkeit des Spiels verstärkt, mit dem Spieler Schritt zu halten. Später im Spiel gibt es eine Sequenz, in der riesige Steine ​​fallen und deinen Weg blockieren, aber wenn du zu schnell dort hinkommst und die Animation nicht ausgelöst hat, wirst du durch ein riesiges Loch im unteren Teil des Levels sehen. Leerstelle.

Wie immer macht das Spielen mit Freunden alles besser, sogar Aliens: Colonial Marines. Kooperatives Spiel ist ziemlich nahtlos, da du immer Teamkameraden bei dir hast, aber sobald du computergesteuerte Squads für echte Spieler auswählst, skaliert das Spiel nicht entsprechend, was es einfach macht, eine komplette Mission ohne ernsthafte Gefahr zu durchrollen

Dies gilt auch für die Multiplayer-Modi, die stark auf das von den Marines dominierte Spiel ausgerichtet sind, da Karten oft mit Gesundheits- und Rüstungspaketen gefüllt sind. Du hast vier verschiedene Multiplayer-Modi (Team Deathmatch, Extermination, Escape und Survivor), und während jeder ein einzigartiges Ziel vor Augen hat, läuft alles auf dasselbe hinaus: Xenos gegen Marines. Die Anzahl der Spieler im Survivor- und Escape-Modus zu variieren, macht die Sache interessant, aber es ist klar, dass ein Solo-Xenomorph ziemlich machtlos ist. Du brauchst ein Rudel von ihnen, um echten Schaden anzurichten, aber es ist normalerweise nur 4v4 oder 5v5, und das funktioniert oft nicht, wenn ein ganzes Team von Xenomorphen benötigt wird, um einen Marine zu töten. Team Deathmatch ist wettbewerbsfähiger als die anderen Modi, weil es für beide Seiten fair ist: Es gibt nicht eine Tonne Rüstung oder Gesundheit, und ohne Teamziele spielt das Spiel viel schneller. Leider kann es den Rest des Spiels nicht speichern.

Aliens: Colonial Marines ist ein gebrochenes, visuell beunruhigendes Spiel, das zu lange in der Entwicklung verbracht hat und sich dennoch irgendwie unausgegoren anfühlt. Ich brauchte vier oder fünf Stunden, um fertig zu werden, aber ich schaffte es trotzdem, die Begrüßung zu übertreffen. Für ein Spiel, das als erster Vorstoß in Videospiele als kanonische Fortsetzung von Filmen hochgespielt wird, setzt Aliens: Colonial Marines die Messlatte gefährlich niedrig.