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Red Lights sparen Second Life

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Anonim

In einem Zug offensichtlich dazu gedacht, mehr Mainstream-Nutzer zu Second Life zu locken und einige der verlorenen Impulse des Königreichs zu retten, wird Linden Lab bald ausgereifte Inhalte auf einen sekundären Kontinent innerhalb der virtuellen Welt verlagern. Dies muss eine Erleichterung für all jene Unternehmen sein, die in den letzten Jahren wertvolle Ressourcen beim Aufbau digitaler Büros und Outlets im pixelbasierten Universum verschwendet haben.

Einmal als essentieller Ort für hippe Unternehmen angepriesen, um ihre Türen zu öffnen, Second Life erlebte einen Immobilienboom, als Unternehmen wie Dell und IBM ihre Präsenz auf der weitläufigen Landschaft von Second Life ausbauten. Aber einmal gebaut, entpuppten sich diese gewaltigen Unternehmensstrukturen als riesige Verschwendung von Zeit und Geld - gigantische Geisterstädte in einem nicht existierenden Goldrausch.

Für mich war ich schon immer von Second Life fasziniert, aber ich habe nie gefunden, dass es seinem Hype gerecht wird. Statt eines geschäftigen sozialen Umfeldes voller cooler, hochmoderner Erfahrungen, fand ich mich in einer buggy, sinnlosen Videospielwelt wieder, in der jeder Lederchaps und Engelsflügel trägt und man teleportieren kann, solange man sich nicht um die Haare kümmert losgelöst von deinem Kopf. Es gab relativ wenig in SL zu tun, und die meisten der Versammlungsorte waren übersät mit dummen Angeboten, um auf relativ dumme Weise Geld zu verdienen (wie zum Beispiel stundenlang an einem Ort "tanzen"). Die wenigen sozialen Hotspots erfüllten in der Regel störrische Interessen, die die meisten Mainstream-Nutzer als geschmacklos empfinden würden.

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Als der erste Hype um Second Life vorbei war, hörten Mainstream-Nutzer wie ich auf, eine Leere hinterlassend, die die Dominanz von Second Lives verschämter Seite noch weiter akzentuierte. So wurde eine Welt, die für Spieler und Technikfreaks überall ein riesiger Spielplatz sein sollte, von expliziten sexuellen Inhalten überrannt, die Eltern berechtigterweise davor abschreckten, die Software von den Computern ihrer Kinder zu verbannen - was eigentlich einen riesigen Markt für sich entfremdete das aufkeimende Online-Universum. Geisterstädte.

Das Verschieben von Inhalten in ein Gulag wird ein wichtiger erster Schritt sein, um Second Life zu dem zu machen, was es einmal zu sein versprach: eine grenzenlose Welt, in der jeder frei sein kann. Natürlich wird das nicht der einzige Schritt sein. Nimm die ganze geschockte Dummheit weg, und es ist nicht mehr viel übrig. Um die Transformation abzuschließen, muss sich Linden Lab darauf konzentrieren, dort ein zu erstellen. Hoffnungsvoll, wie die Idee einer vom Benutzer geschaffenen Welt sein mag, gibt es zu wenige Benutzer, die in Second Life etwas bemerkenswertes schaffen, und es gibt immer noch sehr wenig zu tun, wenn Sie keine digitale Modenschau machen oder mit Goofy herumspielen Gestenskripte.

Um Second Life für Mainstream-Benutzer attraktiv zu machen - und damit auch für die Unternehmen, die diese Nutzer erreichen möchten - muss Linden Lab sinnvolle Inhalte erstellen, die die Leute unterhalten und ihnen einen Grund geben Wenn du deinen Avatar entworfen und in ausgefallenen Klamotten verkleidet hast und dir vielleicht ein kleines Schloss auf einem virtuellen Hügel gebaut hast, muss es noch etwas anderes geben, das es wert ist. Und das ist, was SL schmerzlich vermisst.

Pessimistisch, wie ich vielleicht klingen mag, bin ich tatsächlich mit dem Potenzial von Second Life sympathisch. Ich hatte schon lange den Eindruck, dass virtuelle 3D-Umgebungen eine unglaubliche Möglichkeit für Benutzer darstellen würden, miteinander zu interagieren und Unternehmen, Schulen und anderen Institutionen Dienstleistungen für die Öffentlichkeit anzubieten. Auf den ersten Blick schien Second Life auf dem richtigen Weg zu sein, all das zu ermöglichen, aber Linden Labs Politik mit Laissez-faire ließ die gesamte Macht in den Händen der falschen Benutzer und vertrieb diejenigen, die es könnten haben tatsächlich etwas Sinnvolles im Metaverse aufbauen können.

Schlimmer noch, die Dezentralisierungsspirale ließ viele der einflussreichsten Geschäftskunden von Linden Lab sich für die ganze Zeit verbrannt und albern fühlen und den Schatz, den sie damit verbrachten, ätherische Online-Paläste zu bauen, die niemand besuchte. Das ist besonders traurig, weil es nicht nur die Chancen von Second Life auf eine Genesung schadet, sondern auch andere Innovatoren vergiftet, die nach dem gleichen Modell suchen.

Aber wenn Linden Lab Second Life's Dummheit hinter sich lassen kann Dahinter steht die Fokussierung auf eine überzeugende Benutzererfahrung, die für gewöhnliche Leute ausreicht, um sich einzuloggen, und das Unternehmen hat vielleicht noch eine Chance, das Versprechen der virtuellen Realität zu erfüllen. Während die Anforderungen der Benutzer komplex und vielfältig sein können, sind die Anforderungen der Unternehmen einfacher: Gib uns ein Publikum, dem wir Dinge verkaufen können, und trüben unsere Markenbilder nicht mit einem sintflutartigen Regen riesiger phallischer Symbole.