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Red Faction Guerrilla-Impressions: Besser Rot als Dead

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Anonim

Es muss harte Arbeit sein, mit einem Vorschlaghammer zu laufen. Es ist vielleicht nicht so gefährlich wie mit einer Schere zu laufen, aber dann sprintet auch keiner mit einem 50 Pfund Sack Salzpellets. Trotzdem, mein Typ in Volitions Red Faction schafft es mit Selbstbewusstsein. Er ist ein unermüdliches Instrument der architektonischen Feinarbeit. Wie das Lied von Peter Gabriel, sollte es keinen Zweifel geben.

Heute Morgen war ich unterwegs, um die Zerstörungsziele des Spiels zu untersuchen, die auch als "Windturbinen" bekannt sind. (Schhh … erzähl es den Umweltschützern nicht.) Eigentlich, weil sie offensichtlich böse Turbinen sind, die der Earth Defense Force gehören, den großen, bösen Waffen, die mein Team in ihre verrückte, vertragsgebundene Marsbau-Korporatokratie unterwerfen wollen.

Also bin ich auf der Suche nach Feldern umweltfreundlicher Energieknoten, um mit meinem treuen Metall-Ziegelstein-auf-einem-Stock zu "zerlegen", durch einen Nebel von Rot und Düsternis zu rollen, und Junge, ich bin am Ende total fertig Was ich angefangen habe. Jedes Mal, wenn ich meinen Hammer durch ein feindliches Ziel schiebe, entpuppt sich die Hälfte der Karte als hallo mit Gewehren. Weißt du, wie ich mich in der Regel über aussperrte Schwierigkeitsgrade aufrege? Nicht in diesem Spiel. Ich hätte lieber 'normal' statt 'hart' gespielt und jetzt bin ich Wochen hinter der Kurve und versuche es zu beenden.

Ich sage das: Hast du meine Gerüchte über das Demo gelesen? Ignoriere das. Ich war anscheinend hoch. Red Faction Guerilla Das Actual Game ist vielleicht das beste Argument für nicht, um ein Spiel auf seiner Demo zu bewerten, die ich gesehen habe. Das ist, weil die Demo schlecht war, aber das eigentliche Spiel ist ziemlich gut. Ich werde dir bald im Detail erzählen. In nicht-Detail, ist es eine dieser Gameplay-First Affairs, die praktisch Backflips zu gefallen. Think Saints Row 2, aber auf dem Mars (beide Spiele sind vom selben Entwickler) mit Dollops von Destruction Derby.

Weißt du, die Art von Erfahrung, bei der jede Aktivität ein ungewöhnlich cleveres und zwanghaftes Spiel ist? Wo werden sie überall verteilt? So wie das. Als ob sie in einem schweren Auto herumrasen, unglückliche Bösewichte umkreisten und nach Radartürmen suchten oder Fahrzeuge stahlen und sie in sichere Zonen unter Beschuss zurückschossen. Zum Beispiel, wenn man an genau den richtigen Stützpunkten Ladungen setzt, um ein massives Gebäude zu zerstören, bevor ein Timer auf Null geht, oder wenn man nur mit dem Vorschlaghammer davon abzieht. Schlage die Timer und du bekommst Bergungsgut, was in Bargeld übersetzt wird, mit dem du bessere Werkzeuge der Zerstörung kaufen kannst. Wie viele Spiele machen die Freiformdemolierung zu einer finanziellen Tugend?

Dann gibt es noch die Moralmechanik, bei der, wie gut du in einem Sektor vorankommst, schließlich Unterstützer von Passanten während gegnerischen Gefechten entlockt werden. Stirb viel, auf der anderen Seite, wie ich es war, und deine Moral stürzt ab und lässt dich in einem Feuergefecht ohne Freunde zurück. Scheint das nicht intuitiv? Die ganze "wie Sie scheitern, wird es leichter zu scheitern" Ansatz? Ich habe das immer geglaubt, aber dann die Hilfe zu verlieren, da deine Moral keine große Motivation ist, und das Spiel kompensiert die "wie du Erfolg hast, es wird einfacher, erfolgreich zu sein", indem du das Beste aus den meisten herausholst gut bewachte Ziele.

Der einzige Wermutstropfen: Für ein Spiel auf dem Mars hat Red Faction nicht viel über den Planeten selbst zu sagen. Es fühlt sich nicht an wie auf dem Mars zu sein (du weißt, basierend auf meiner persönlichen Zeit dort). Okay, es fühlt sich nicht so an, als hätte ich es mir immer vorgestellt (mit Luft, die du atmen kannst). Okay, gut, also ich kenne Jack über Mars. Alles, was ich sagen will, ist, dass du genauso gut in der Mojave sein kannst, die rostfarbene Schattierungen trägt. Gelegentliche Nachrichtensendungen knistern von Videostationen, die Krümel über das planetarische Treiben anbieten, aber das ist es. Es gibt eine wirkliche Geschichte, die aus den Rissen zwischen Sektorangriffen hervorquillt, aber es ist hauptsächlich Hintergrundgeräusche. Die gute Nachricht ist, dass die Geschichte niemals die Spielbits verdirbt. Das ist so schlimm, dass du niemals emotional mit dem, was du machst, oder warum.

verbindestAlso wie gesagt, mehr Saints Row Mars, weniger Grand Theft Bradbury. Oh, und ohne dessen ganzer Ali G Vibe, leider. Yeah, das vermisse ich auch.

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